Mazo Lannister - 2º Clasificado Stahleck 2011

Hace unos días veíamos el mazo de Aioria con el que quedó 3º en Stahleck 2011, y hoy vamos a ver el mazo de Asier, con el que llegó a la final y con el que estuvo a punto de dar la gran sorpresa. Además, tenemos algunos comentarios que nos hace del mazo, para que podamos entender mejor el porqué de algunas cartas y cómo fue la creación del mismo.
Antes de nada me gustaría explicar las razones por las que llevé este mazo:
Desde hacía mucho tiempo llevaba jugando un mazo que había sufrido muy pocos cambios con el paso de las ampliaciones, al menos desde que pusieron la errata en las sedes. Desde entonces jugué con el típico mazo de Castellanos, Toll Gates etc. El problema de este mazo es que ya no puede seguir el ritmo del resto. Para que funcione necesita tener un robo superior al del contrario y al ser prácticamente dependiente de las Minas quedaban muchas partidas en las que robaba de 2 en 2, alguna más con cartas puntuales como Capas Doradas o Métodos Insidiosos. Imposible seguir a mazos como los de verano o Caballeros y muy difícil plantar cara a otros como asedio robando lo mismo que el otro. Por lo que decidí jugar Pyromancer’s Cache.
Para ello, una vez fuera el Castellano, tenía que basarme en Sedes y me decidí a hacerme uno de sombras. Al final, a dos días del torneo me hice una cuenta para probar el mazo en Octgn y conocí a Koci, jugador Lannister que me recomendó, entre otras cosas, jugar con Filos. Menos mal que le hice caso porque fueron absolutamente necesarios en unas partidas (sobre todo ante Maestres), y encima este mazo sí que puede aguantar robando 2 por turno, pasándolo muy muy mal y poniéndose completamente a la defensiva, pero puede. De hecho tuve unas cuantas partidas así, que me tocó aguantar para luego remontar.
Al tema, el mazo:
Casa: Lannister
Estrategia: Ciudad de Sombras
Mazo de Trama (7)
1x Linaje y Legado
1x Búsqueda y Arresto
1x Lealtad que el Dinero Puede Comprar
1x Ciudad de Mentiras
1x ¡Represalia!
1x Asalto al Fuego Valyrio
1x Valar Morghulis
En primer lugar, el Valar absolutamente indiscutible. El Asalto de Fuego Valyrio también es necesario en este mazo, ya que le resulta imposible controlar a una mesa plagada de bichos. Lealtad tampoco la cambiaría por ninguna otra, porque al tratarse de un mazo tan defensivo da un turno de tranquilidad. No hace falta comentar el trabajo de Ciudad de Mentiras en un mazo de sombras, aunque ojo que no la pillen con un Miedo al Invierno.
Linaje y Legado se peleó con ¡Defended el Reino!. La primera es absurda contra Baratheon pero bien jugada, buenísima contra Stark, mientras que la segunda es muy buena contra Baratheon y Stark dependiendo si tiene o no Ejércitos (creo recordar que la única partida que jugué contra Stark no vi ningún ejército aparte de la élite y el flanco). Obviamente era una trama pensada para parar el Miedo al Invierno. Finalmente Búsqueda y Arresto, trama muy versátil. Muy buena trama de control, pero que también sirve para devolverme un Informador, Arys o Varys, además de servir para salvar algún personaje importante de un valar del contrario.
Mazo de Casa (62)
Personajes (32)
1x Ser Jaime Lannister (JB)
1x Cersei Lannister (DdR)
1x Tyrion Lannister (DdR)
1x Tommen Baratheon
1x Ser Arys Oakheart
1x Bronn
1x Meñique (DdR)
1x Qyburn
1x Varys (DdR)
1x Syrio Forel
2x La Reina de las Espinas
3x Armero de Lannisport
2x Mayordomo de Lannisport
2x Consejero de Lannisport
3x Pájaro Carroñero
3x Refugiado de la Montaña
3x Informador Enemigo
2x Capas Doradas
2x Hermanas Silenciosas
Poco que comentar en este apartado. Personajes típicos. Me dolió muchísimo quitar el tercer mayordomo, pero terminó saliendo por un consejero para mejorar setup. Si volviera a jugar ahora lo metería sin duda, siempre habían sido fijas las 3 copias y ahora no tenía que ser la excepción. Metí 2 copias de la reina de las espinas, con intención de sacarla después del valar rival, pero no me fueron de mucha utilidad, probablemente quitaría las dos copias. Si algo echaba de menos eran más personajes baratos con intriga para ir pegando desde el principio, aunque ese era un riesgo que sabía al montarme el mazo de esta manera.
Lugares (18)
3x Minas de Colmillo Dorado
3x El Camino Dorado
2x Reino de Sombras
2x Sede del Gremio de Alquimistas
3x Las Celdas Negras
1x Burdel de Lannisport
1x Calle del Acero
1x Callejón del Río
1x Mercado del Crepúsculo
1x Desembarco del Rey
Poco que comentar también sobre los lugares. El Callejón Sombranegra no entro en el mazo porque hay muy pocos personajes con intriga que pueda jugar desde la mano (como 7 u 8). En su lugar entro un Mercado del Crepúsculo, que al tener 19 sombras en el mazo parecía rentable, aparte que 4 limitadas no suelen solaparse. Habría sido una muy buena incorporación unos Aposentos de Cersei, teniendo en cuenta que jugué bastantes partidas contra mazos con Huida al Muro.
Eventos (9)
3x Derribado por Orden del Consejo
3x Os Habéis Equivocado de Enano
3x Pesadillas
Al principio jugaba con tres Escudo de Papel en vez de las Pesadillas, pero por consejo de Koci decidí cambiarlas. Evento muy versátil, y especialmente bueno contra Maestres. Si volviera a jugar ahora cambiaría un Derribado (pese a que no me guste jugar con sólo 2) y unas Pesadillas por dos Escudos.
Accesorios (3)
3x Filo Venenoso
Creo que no hay mucho que añadir a esto. Lo único podía haber metido 2 para hacer hueco a otra carta, pero al final opté por tres. Contra Maestres vinieron de fábula, y en ninguna partida me pesaron llevar los tres.
Como análisis final del mazo diría que es un mazo excesivamente lento. Tiene demasiadas sombras (19) que en muchas partidas eran innecesarias. Hubo una partida que llegué a tener 7 u 8 cartas en sombras (sabía que no llevaba Ley del Rey) y en la mayoría no bajaban de 3 o 4. El hecho de que fuera tan lento me hacía que tuviera que jugar todas las partidas a remolque, pero de manera muy exagerada.
Teniendo que volver a jugar cambiaría las dos Reinas de las Espinas por dos Perros Pintados, metería a Shagga en vez de Bronn e intentaría hacer un hueco para Chella, de paso. Como ya he dicho antes metería el tercer mayordomo e intentaría hacer hueco también a algún otro personaje barato con intriga. Le vi a Aioria jugar con las Espías de la Regente, que también me las plantee en un principio, pero las puse al lado de las Videntes de Sombras y me dieron tanto asco que no volví a plantearlas. En cuanto a lugares metería los Aposentos de Cersei, y teniendo en cuenta los cambios planteados quitaría el Mercado del Crepúsculo por un Callejón Sombranegra.
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Antes de nada me gustaría explicar las razones por las que llevé este mazo:
Desde hacía mucho tiempo llevaba jugando un mazo que había sufrido muy pocos cambios con el paso de las ampliaciones, al menos desde que pusieron la errata en las sedes. Desde entonces jugué con el típico mazo de Castellanos, Toll Gates etc. El problema de este mazo es que ya no puede seguir el ritmo del resto. Para que funcione necesita tener un robo superior al del contrario y al ser prácticamente dependiente de las Minas quedaban muchas partidas en las que robaba de 2 en 2, alguna más con cartas puntuales como Capas Doradas o Métodos Insidiosos. Imposible seguir a mazos como los de verano o Caballeros y muy difícil plantar cara a otros como asedio robando lo mismo que el otro. Por lo que decidí jugar Pyromancer’s Cache.Para ello, una vez fuera el Castellano, tenía que basarme en Sedes y me decidí a hacerme uno de sombras. Al final, a dos días del torneo me hice una cuenta para probar el mazo en Octgn y conocí a Koci, jugador Lannister que me recomendó, entre otras cosas, jugar con Filos. Menos mal que le hice caso porque fueron absolutamente necesarios en unas partidas (sobre todo ante Maestres), y encima este mazo sí que puede aguantar robando 2 por turno, pasándolo muy muy mal y poniéndose completamente a la defensiva, pero puede. De hecho tuve unas cuantas partidas así, que me tocó aguantar para luego remontar.
Al tema, el mazo:
Casa: Lannister
Estrategia: Ciudad de Sombras
Mazo de Trama (7)
1x Linaje y Legado
1x Búsqueda y Arresto
1x Lealtad que el Dinero Puede Comprar
1x Ciudad de Mentiras
1x ¡Represalia!
1x Asalto al Fuego Valyrio
1x Valar Morghulis
En primer lugar, el Valar absolutamente indiscutible. El Asalto de Fuego Valyrio también es necesario en este mazo, ya que le resulta imposible controlar a una mesa plagada de bichos. Lealtad tampoco la cambiaría por ninguna otra, porque al tratarse de un mazo tan defensivo da un turno de tranquilidad. No hace falta comentar el trabajo de Ciudad de Mentiras en un mazo de sombras, aunque ojo que no la pillen con un Miedo al Invierno.
Linaje y Legado se peleó con ¡Defended el Reino!. La primera es absurda contra Baratheon pero bien jugada, buenísima contra Stark, mientras que la segunda es muy buena contra Baratheon y Stark dependiendo si tiene o no Ejércitos (creo recordar que la única partida que jugué contra Stark no vi ningún ejército aparte de la élite y el flanco). Obviamente era una trama pensada para parar el Miedo al Invierno. Finalmente Búsqueda y Arresto, trama muy versátil. Muy buena trama de control, pero que también sirve para devolverme un Informador, Arys o Varys, además de servir para salvar algún personaje importante de un valar del contrario.
Mazo de Casa (62)Personajes (32)
1x Ser Jaime Lannister (JB)
1x Cersei Lannister (DdR)
1x Tyrion Lannister (DdR)
1x Tommen Baratheon
1x Ser Arys Oakheart
1x Bronn
1x Meñique (DdR)
1x Qyburn
1x Varys (DdR)
1x Syrio Forel
2x La Reina de las Espinas
3x Armero de Lannisport
2x Mayordomo de Lannisport
2x Consejero de Lannisport
3x Pájaro Carroñero
3x Refugiado de la Montaña
3x Informador Enemigo
2x Capas Doradas
2x Hermanas Silenciosas
Poco que comentar en este apartado. Personajes típicos. Me dolió muchísimo quitar el tercer mayordomo, pero terminó saliendo por un consejero para mejorar setup. Si volviera a jugar ahora lo metería sin duda, siempre habían sido fijas las 3 copias y ahora no tenía que ser la excepción. Metí 2 copias de la reina de las espinas, con intención de sacarla después del valar rival, pero no me fueron de mucha utilidad, probablemente quitaría las dos copias. Si algo echaba de menos eran más personajes baratos con intriga para ir pegando desde el principio, aunque ese era un riesgo que sabía al montarme el mazo de esta manera.
Lugares (18)3x Minas de Colmillo Dorado
3x El Camino Dorado
2x Reino de Sombras
2x Sede del Gremio de Alquimistas
3x Las Celdas Negras
1x Burdel de Lannisport
1x Calle del Acero
1x Callejón del Río
1x Mercado del Crepúsculo
1x Desembarco del Rey
Poco que comentar también sobre los lugares. El Callejón Sombranegra no entro en el mazo porque hay muy pocos personajes con intriga que pueda jugar desde la mano (como 7 u 8). En su lugar entro un Mercado del Crepúsculo, que al tener 19 sombras en el mazo parecía rentable, aparte que 4 limitadas no suelen solaparse. Habría sido una muy buena incorporación unos Aposentos de Cersei, teniendo en cuenta que jugué bastantes partidas contra mazos con Huida al Muro.
3x Derribado por Orden del Consejo
3x Os Habéis Equivocado de Enano
3x Pesadillas
Al principio jugaba con tres Escudo de Papel en vez de las Pesadillas, pero por consejo de Koci decidí cambiarlas. Evento muy versátil, y especialmente bueno contra Maestres. Si volviera a jugar ahora cambiaría un Derribado (pese a que no me guste jugar con sólo 2) y unas Pesadillas por dos Escudos.
Accesorios (3)
3x Filo Venenoso
Creo que no hay mucho que añadir a esto. Lo único podía haber metido 2 para hacer hueco a otra carta, pero al final opté por tres. Contra Maestres vinieron de fábula, y en ninguna partida me pesaron llevar los tres.
Como análisis final del mazo diría que es un mazo excesivamente lento. Tiene demasiadas sombras (19) que en muchas partidas eran innecesarias. Hubo una partida que llegué a tener 7 u 8 cartas en sombras (sabía que no llevaba Ley del Rey) y en la mayoría no bajaban de 3 o 4. El hecho de que fuera tan lento me hacía que tuviera que jugar todas las partidas a remolque, pero de manera muy exagerada.
Teniendo que volver a jugar cambiaría las dos Reinas de las Espinas por dos Perros Pintados, metería a Shagga en vez de Bronn e intentaría hacer un hueco para Chella, de paso. Como ya he dicho antes metería el tercer mayordomo e intentaría hacer hueco también a algún otro personaje barato con intriga. Le vi a Aioria jugar con las Espías de la Regente, que también me las plantee en un principio, pero las puse al lado de las Videntes de Sombras y me dieron tanto asco que no volví a plantearlas. En cuanto a lugares metería los Aposentos de Cersei, y teniendo en cuenta los cambios planteados quitaría el Mercado del Crepúsculo por un Callejón Sombranegra.


El Filo Venenoso es probablemente una de las tres mejores cartas de todo el juego. Aún sin poder realizar el abuso que Martell saca de este accesorio, ya que la estrategia impone un sobre coste de 1 dragón de oro para sacarlo de sombras, es una elección magnífica. Él sólo, a largo plazo genera una situación de muerte selectiva a la que Lannister no puede tener acceso de ninguna otra manera. Por otra parte su recursividad para volver al área de Sombras es realmente su punto fuerte. Cuando la partida avanza y avanza, y hemos conseguido sobrevivir a los turnos infernales de agresividad o donde el adversario ha realizado más cómodo su juego, podemos generar situaciones en las que por 1 dragón de oro anulamos dos o tres personajes del adversario, y eso es lo que verdaderamente gana las partidas con este mazo. Pero claro, lo realmente difícil es llegar a ese cuando las cosas empiezan mal. Y eso ocurre casi siempre en el entorno actual…
El primer paso en esa dirección fue sacudirle la “pereza” al mazo. Tratar de hacerlo más dinámico en sus despliegues, capaz de salir deprisa si la situación lo requiere. Esto supuso una reducción importante de los costes de los personajes. El primer sacrificio fue algo extraño, teniendo en cuenta que buscaba una mejora en el plano militar:
¿Y por qué son todas un x2? Aparte de que necesitaba espacios para incluir un mayor número de personajes, hay otra poderosa razón para preferir diversidad a cantidad y se llama
El mazo ha ido mutando y experimentando una progresiva “clansmanización”. La inclusión creciente de más y más
Otro personaje al que quiero hacer una mención especial es la Espía de la Regente, que juego por dos copias. Un personaje barato, es su principal virtud, pero además refuerza algunos aspectos importantes. Apoya y mucho la supremacía, más teórica que real, que debemos tener en el reto de intriga. Con la desaparición del Castellano de la Roca de los mazos, el agujero de intriga no ha sido tan fácil de llenar. Además su habilidad, lejos de comparaciones siempre injustas con cartas similares de otras casas, permite una planificación a largo plazo muy interesante, que he llegado a saber valorar y apreciar en su justa medida.





Casa: Stark



