Bienvenidos a Roca Casterly

Un lugar para hablar del juego de cartas de Juego de Tronos: LCG, en especial de la Casa Lannister.

Mazo Lannister - 2º Clasificado Stahleck 2011

Hace unos días veíamos el mazo de Aioria con el que quedó 3º en Stahleck 2011, y hoy vamos a ver el mazo de Asier, con el que llegó a la final y con el que estuvo a punto de dar la gran sorpresa. Además, tenemos algunos comentarios que nos hace del mazo, para que podamos entender mejor el porqué de algunas cartas y cómo fue la creación del mismo.

Antes de nada me gustaría explicar las razones por las que llevé este mazo:

Desde hacía mucho tiempo llevaba jugando un mazo que había sufrido muy pocos cambios con el paso de las ampliaciones, al menos desde que pusieron la errata en las sedes. Desde entonces jugué con el típico mazo de Castellanos, Toll Gates etc. El problema de este mazo es que ya no puede seguir el ritmo del resto. Para que funcione necesita tener un robo superior al del contrario y al ser prácticamente dependiente de las Minas quedaban muchas partidas en las que robaba de 2 en 2, alguna más con cartas puntuales como Capas Doradas o Métodos Insidiosos. Imposible seguir a mazos como los de verano o Caballeros y muy difícil plantar cara a otros como asedio robando lo mismo que el otro. Por lo que decidí jugar Pyromancer’s Cache.

Para ello, una vez fuera el Castellano, tenía que basarme en Sedes y me decidí a hacerme uno de sombras. Al final, a dos días del torneo me hice una cuenta para probar el mazo en Octgn y conocí a Koci, jugador Lannister que me recomendó, entre otras cosas, jugar con Filos. Menos mal que le hice caso porque fueron absolutamente necesarios en unas partidas (sobre todo ante Maestres), y encima este mazo sí que puede aguantar robando 2 por turno, pasándolo muy muy mal y poniéndose completamente a la defensiva, pero puede. De hecho tuve unas cuantas partidas así, que me tocó aguantar para luego remontar.

Al tema, el mazo:

Casa: Lannister
Estrategia: Ciudad de Sombras

Mazo de Trama (7)
1x Linaje y Legado
1x Búsqueda y Arresto
1x Lealtad que el Dinero Puede Comprar
1x Ciudad de Mentiras
1x ¡Represalia!
1x Asalto al Fuego Valyrio
1x Valar Morghulis

En primer lugar, el Valar absolutamente indiscutible. El Asalto de Fuego Valyrio también es necesario en este mazo, ya que le resulta imposible controlar a una mesa plagada de bichos. Lealtad tampoco la cambiaría por ninguna otra, porque al tratarse de un mazo tan defensivo da un turno de tranquilidad. No hace falta comentar el trabajo de Ciudad de Mentiras en un mazo de sombras, aunque ojo que no la pillen con un Miedo al Invierno.

Linaje y Legado
se peleó con ¡Defended el Reino!. La primera es absurda contra Baratheon pero bien jugada, buenísima contra Stark, mientras que la segunda es muy buena contra Baratheon y Stark dependiendo si tiene o no Ejércitos (creo recordar que la única partida que jugué contra Stark no vi ningún ejército aparte de la élite y el flanco). Obviamente era una trama pensada para parar el Miedo al Invierno. Finalmente Búsqueda y Arresto, trama muy versátil. Muy buena trama de control, pero que también sirve para devolverme un Informador, Arys o Varys, además de servir para salvar algún personaje importante de un valar del contrario.

Mazo de Casa (62)
Personajes (32)
1x Ser Jaime Lannister (JB)
1x Cersei Lannister (DdR)
1x Tyrion Lannister (DdR)
1x Tommen Baratheon
1x Ser Arys Oakheart
1x Bronn
1x Meñique (DdR)
1x Qyburn
1x Varys (DdR)
1x Syrio Forel
2x La Reina de las Espinas
3x Armero de Lannisport
2x Mayordomo de Lannisport
2x Consejero de Lannisport
3x Pájaro Carroñero
3x Refugiado de la Montaña
3x Informador Enemigo
2x Capas Doradas
2x Hermanas Silenciosas

Poco que comentar en este apartado. Personajes típicos. Me dolió muchísimo quitar el tercer mayordomo, pero terminó saliendo por un consejero para mejorar setup. Si volviera a jugar ahora lo metería sin duda, siempre habían sido fijas las 3 copias y ahora no tenía que ser la excepción. Metí 2 copias de la reina de las espinas, con intención de sacarla después del valar rival, pero no me fueron de mucha utilidad, probablemente quitaría las dos copias. Si algo echaba de menos eran más personajes baratos con intriga para ir pegando desde el principio, aunque ese era un riesgo que sabía al montarme el mazo de esta manera.


Lugares (18)
3x Minas de Colmillo Dorado
3x El Camino Dorado
2x Reino de Sombras
2x Sede del Gremio de Alquimistas
3x Las Celdas Negras
1x Burdel de Lannisport
1x Calle del Acero
1x Callejón del Río
1x Mercado del Crepúsculo
1x Desembarco del Rey

Poco que comentar también sobre los lugares. El Callejón Sombranegra no entro en el mazo porque hay muy pocos personajes con intriga que pueda jugar desde la mano (como 7 u 8). En su lugar entro un Mercado del Crepúsculo, que al tener 19 sombras en el mazo parecía rentable, aparte que 4 limitadas no suelen solaparse. Habría sido una muy buena incorporación unos Aposentos de Cersei, teniendo en cuenta que jugué bastantes partidas contra mazos con Huida al Muro.


Eventos (9)
3x Derribado por Orden del Consejo
3x Os Habéis Equivocado de Enano
3x Pesadillas

Al principio jugaba con tres Escudo de Papel en vez de las Pesadillas, pero por consejo de Koci decidí cambiarlas. Evento muy versátil, y especialmente bueno contra Maestres. Si volviera a jugar ahora cambiaría un Derribado (pese a que no me guste jugar con sólo 2) y unas Pesadillas por dos Escudos.


Accesorios (3)
3x Filo Venenoso

Creo que no hay mucho que añadir a esto. Lo único podía haber metido 2 para hacer hueco a otra carta, pero al final opté por tres. Contra Maestres vinieron de fábula, y en ninguna partida me pesaron llevar los tres.


Como análisis final del mazo diría que es un mazo excesivamente lento. Tiene demasiadas sombras (19) que en muchas partidas eran innecesarias. Hubo una partida que llegué a tener 7 u 8 cartas en sombras (sabía que no llevaba Ley del Rey) y en la mayoría no bajaban de 3 o 4. El hecho de que fuera tan lento me hacía que tuviera que jugar todas las partidas a remolque, pero de manera muy exagerada.

Teniendo que volver a jugar cambiaría las dos Reinas de las Espinas por dos Perros Pintados, metería a Shagga en vez de Bronn e intentaría hacer un hueco para Chella, de paso. Como ya he dicho antes metería el tercer mayordomo e intentaría hacer hueco también a algún otro personaje barato con intriga. Le vi a Aioria jugar con las Espías de la Regente, que también me las plantee en un principio, pero las puse al lado de las Videntes de Sombras y me dieron tanto asco que no volví a plantearlas. En cuanto a lugares metería los Aposentos de Cersei, y teniendo en cuenta los cambios planteados quitaría el Mercado del Crepúsculo por un Callejón Sombranegra.

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Mazo Lannister - 3º Clasificado Stahleck 2011 y Ganador del Suizo.

Después de dos entradas muy interesantes de Aioria, una para el Report del Suizo y otra con las Rondas del Top, finalmente tenemos ya el mazo de Aioria junto con sus comentarios para el mismo. Así que sin más, vamos a ello.

Han pasado ya casi dos semanas desde el Gran Torneo de Stahleck. Tiempo más que suficiente para hacer un análisis en frío de todo lo sucedido y tener perspectiva suficiente para hacer un buen comentario del mazo que jugué.

Tras varias semanas de pensar cuál podría ser la mejor opción, me decanté por un mazo Lannister con la estrategia Ciudad de Sombras. El por qué de jugar con Lannister es bastante obvio, pese a no encontrarse ni de lejos en su mejor momento de forma, es la casa con la que siempre he jugado y si mantengo un nivel tan alto de afición a este juego es precisamente por su relación con las novelas. Para mi, Juego de Tronos sin el contenido referente a los libros sería un juego bastante vacío e incluso insulso.

Por eso, cuando bastante gente ante mis comentarios sobre lo débil que está Casa Lannister estos últimos meses me preguntaba “¿Por qué no juegas otra casa mejor?” mi respuesta siempre era la misma… “Damn… It feels good to be a Lannister…”


Aquí os dejo la lista del mazo, exactamente tal cual la entregué a los excelentes árbitros y staff del Gran Torneo de Stahleck 2011. Los nombres de las cartas están todos en el original en inglés, pero creo que es bastante fácil su desglose y comprensión.

House: Lannister
Agenda: City of Shadows

Plot Deck (7)
City of Lies
City of Sin
City of Soldiers
Loyalty Money Can Buy
Search and Detain
Wildfire Assault
Valar Morghulis

House Deck (63)
Characters (34)
1x Cersei Lannister (KL)
1x Tyrion Lannister (KL)
1x Joffrey Baratheon (KL)
1x Tommen Baratheon (KL)
1x Chella, daughter of Cheyk
1x Shagga, son of Dolf
1x Littlefinger (KL)
1x Varys (KL)
1x Qyburn (KL)
1x Ser Arys Oakheart
1x The Hound (PotS)
3x Lannispot Steward
2x Lannisport Weaponsmith
1x Lannisport Councilor
2x The Regent’s Spy
3x Enemy Informer
3x Carrion Bird
2x Gold Cloaks
2x Painted Dogs
2x Silent Sisters
3x Mountain Refugee


Locations (19)
3x The Goldroad
3x Golden Tooth Mines
3x The Black Cells
2x Kingdom of Shadows
1x Queen Cersei’s Chambers
1x Lannisport Brothel
2x Alchemist’s Guild Hall
2x King’s Landing
1x Shadowblack Lane
1x River Row


Events (8)
2x Condemned by the Council
2x Paper Shield
2x Nightmares
2x You’ve killed the wrong dwarf!


Attachments (2)
2x Venomous Blade


Y ahora vamos a acercarnos al mazo y su estructura a través de varias preguntas...


¿Por qué Ciudad de Sombras?
Bien, creo que el juego competitivo de alto nivel ahora mismo tiene dos únicas posibilidades para Lannister. Una es jugar esta estrategia, la cual siempre ha tenido un cierto hermanamiento con la casa, o bien jugar un mazo de tipo agresivo aprovechando la potencia del robo y los eventos Lannister para desnivelar la partida a nuestro favor. Finalmente me decanté por un control más férreo, pues es lo que me ofrecía mayores garantías y sobre todo mayor flexibilidad ante cualquier rival posible. Para mí un gran termómetro sobre cómo han llegado a estar las cosas, es que mi mazo necesita realmente esas 5 cartas fuera de casa que motivan la inclusión de la estrategia Ciudad de Sombras: Tres Celdas Negras y dos Filo Venenoso.

Las Celdas Negras son una de esas cartas todoterreno. Si bien su valor ha caído en picado desde la salida del Lord de Nuevo Cuño Greyjoy, por no hablar de la increíble proliferación de una trama que se ha puesto bastante de moda en los últimos tiempos como es Huida al Muro. Esto sumado a un entorno de agresividad creciente en mazos muy competitivos (Greyjoy de control económico y Stark de Asedio) con tramas como Estación Seca o Quemando los Puentes parece generar un entorno muy desfavorable. Y al final es remar contra corriente. Aún con todo, y pese a pagar cuatro dragones de oro por celda, la sinergia y mecánica que generan a largo plazo las hace rentables.

El Filo Venenoso es probablemente una de las tres mejores cartas de todo el juego. Aún sin poder realizar el abuso que Martell saca de este accesorio, ya que la estrategia impone un sobre coste de 1 dragón de oro para sacarlo de sombras, es una elección magnífica. Él sólo, a largo plazo genera una situación de muerte selectiva a la que Lannister no puede tener acceso de ninguna otra manera. Por otra parte su recursividad para volver al área de Sombras es realmente su punto fuerte. Cuando la partida avanza y avanza, y hemos conseguido sobrevivir a los turnos infernales de agresividad o donde el adversario ha realizado más cómodo su juego, podemos generar situaciones en las que por 1 dragón de oro anulamos dos o tres personajes del adversario, y eso es lo que verdaderamente gana las partidas con este mazo. Pero claro, lo realmente difícil es llegar a ese cuando las cosas empiezan mal. Y eso ocurre casi siempre en el entorno actual…


¿Qué formas hay de resistir los primeros turnos cuando las cosas vienen mal dadas?
Esa es una pregunta complicada, y su respuesta es la verdadera razón que distingue a este mazo de otros que he podido ver de temática similar. La mayoría de diferencias o cartas aparentemente extrañas atienden a este motivo, que es la verdadera clave de la gran mayoría de las partidas ganadas.

En primer lugar los mazos clásicos de Ciudad de Sombras suelen ser lentos, muy lentos. El término que yo suelo emplear para referirme a ellos es “perezosos”. Son barajas a las que les cuesta mucho despegar, necesitan establecer una supremacía en mesa basada en lugares y su propio diseño y mecánica requiere una cantidad monstruosamente alta de sombras, lo cual ralentiza aún más su despliegue. La principal debilidad de estos mazos, todos los que los hayáis jugado lo sabréis bien es enfrentarse a mazos agresivos y rápidos, el dúo aggro&rush que tan potente resulta en casas como Stark o Baratheon.

Para enfrentarme a este problema (y era un problema muy gordo teniendo en cuenta la cantidad de mazos de Asedio que suelen verse y que si uno va subiendo posiciones en un torneo antes o después se cruzará con Kralicht o Humber…) decidí buscar soluciones en la forma de jugar que siempre me ha gustado más, y que creo que mejor le ha venido tradicionalmente a Lannister. Esto es, el “aggro-control”. O lo que es lo mismo, intentar ganar a los Stark en su terreno, en el campo de batalla. Claro, esto parece misión imposible cuando te enfrentas a cartas como Flanco de Caballería Norteña, o despliegues rápidos basados en Turba Hambrienta, Syrio Forel, Élite del Bastardo… etc.

El primer paso en esa dirección fue sacudirle la “pereza” al mazo. Tratar de hacerlo más dinámico en sus despliegues, capaz de salir deprisa si la situación lo requiere. Esto supuso una reducción importante de los costes de los personajes. El primer sacrificio fue algo extraño, teniendo en cuenta que buscaba una mejora en el plano militar: Ser Jaime Lannister tuvo que caerse de la lista. Ha sido la primera vez desde que juego a esto que dejo al Matarreyes fuera de la convocatoria, y fue una decisión dura pero necesaria, que a largo plazo me ha dado un buen rendimiento. Nada en mi mazo cuesta más de tres dragones de oro. Mejor dicho, ningún coste completo, pues las cartas s2 son mucho más pagables en incómodos plazos... Una vez salieron Ser Jaime, una copia de los Capas Doradas, y alguna otra carta de coste alto fue el momento de rellenar esos huecos con más personajes. En primer lugar juego más personajes de los habituales en este tipo de mazos , 34, tendiendo siempre hacia proporciones cercanas a las de los mazos Stark. Hubo que recortar de algún sitio, y las cartas no setup fueron drásticamente reducidas. Un total de ocho cartas de evento y dos accesorios (los cuales pueden colocarse en el setup).

En el plano de los eventos decidí apostar por variedad ante cantidad, y por flexibilidad ante control. Por ello una carta tan habitualmente x3 como ¡Os habéis equivocado de enano! Se redujo a un x2. Las Pesadillas son una de las cartas más versátiles del juego, jamás encontraremos una situación en las que resulten totalmente inútiles… Reservarlas para el momento clave y saber cuando éste ha llegado entraña más dificultad, pero su polivalencia es indiscutible. Desde salvarnos el trasero durante la Ley del Rey de un Baratheon antisombras, blanqueando a Robert o Loras, hasta defender nuestras preciadas posesiones del ataque de unos Saqueadores de Invierno que no hemos logrado arrodillar o controlar, pasando por un importante metajuego frente a maestres que han olvidado su Cadena de Aprendiz en casa.

Creo que no se puede aspirar a ganar sin un control decente de lugares, por lo que Derribado por Orden del Consejo es una carta siempre obligada. Finalmente busqué algo de defensa escondiéndome tras los Escudo de Papel. Muchas veces un Precio de la Guerra o un Desacuerdo en el momento inoportuno suponen una derrota. Me siento más seguro teniendo estas dos cartas en el mazo.

¿Y por qué son todas un x2? Aparte de que necesitaba espacios para incluir un mayor número de personajes, hay otra poderosa razón para preferir diversidad a cantidad y se llama Baelor Blacktyde. El ascenso imparable de Greyjoy es por sí sólo una buena razón para intentar eliminar cartas muertas de la mano, como serían todos esos eventos bloqueados por este personaje.

Por último algo que parece a priori contraproducente y sobre lo que bromeo con frecuencia en las partidas “me encanta mi mazo de sombras sin sombra”. Para ser una baraja de Ciudad de Sombras veréis que llevo bastantes pocas. Y eso provoca que muchas veces cuando la partida arranca no tengamos cartas en sombras, y no podamos ganar contadores por retos sin oposición. Parece algo malo, pero he intentado reconvertir el “malus” de la estrategia en “bonus”.

Si no nos llevamos contadores de poder por retos sin oposición, significa que nuestra casa estará a cero en los primeros turnos… Y no podrán robarnos contadores. Esto hará que el ritmo del rival se ralentice aún más, dándonos más tiempo para desarrollarnos y construir y reduciendo la necesidad de defender para ganar el reto de poder. Oponer será suficiente para que el rival vaya realmente despacio. Una vez la partida avance nuestro robo teóricamente superior y la recursividad de los Filo Venenoso solucionarán este problema. Ha sido uno de los puntos que creo he podido explotar más y mejor durante el campeonato.


¿Qué personajes han resultado más útiles para enfrentarse a mazos agresivos?
Personajes con icono militar, parece obvio, pero no es tan simple.

El mazo ha ido mutando y experimentando una progresiva “clansmanización”. La inclusión creciente de más y más Miembros del Clan le ha aportado un punto de estabilidad realmente sorprendente. La sustitución de Bronn por Shagga, reforzada por la reducción del número de Capas Doradas, la inclusión de Perros Pintados y Chella me han dado grandes resultados, apoyando además una sub temática de control de recursos nada desdeñable. El daño que Chella puede hacer si aguanta en mesa un par de turnos junto con un refugiado y unos Perros Pintados resulta espeluznante.

Toda esta fuerza a militar se ha visto apoyada por tres copias de Pájaros Carroñeros, que han logrado mejorar los despliegues, junto con El Perro, en su versión de coste uno. El bueno de Sandor entró a última hora ante la necesidad o casi obsesión de poderme enfrentar al Asedio con más garantías, aunque debilitase mi cruce contra maestres o Targaryen.

Otro personaje al que quiero hacer una mención especial es la Espía de la Regente, que juego por dos copias. Un personaje barato, es su principal virtud, pero además refuerza algunos aspectos importantes. Apoya y mucho la supremacía, más teórica que real, que debemos tener en el reto de intriga. Con la desaparición del Castellano de la Roca de los mazos, el agujero de intriga no ha sido tan fácil de llenar. Además su habilidad, lejos de comparaciones siempre injustas con cartas similares de otras casas, permite una planificación a largo plazo muy interesante, que he llegado a saber valorar y apreciar en su justa medida.


¿Cuál ha sido el concepto para elegir esa distribución de lugares en concreto?
En muchos otros de mis mazos siempre he intentado ajustar la curva de oro al máximo. Detesto que me sobre oro y ponerme a pensar que esos huecos podría haberlos invertido en más personajes o control… Sin embargo esta vez ha sido diferente. He construido la curva de oro del mazo pensando en un excedente considerable de vil metal. La aparición estable de un invierno sostenido y generalizado, la proliferación enorme de mazos Greyjoy de control de recursos y la necesidad de poder realizar despliegues rápidos me ha empujado es esta dirección. El mazo lleva unos costes inferiores a los que manejo habitualmente, y por otro lado una curva de oro superior. El resultado es que me siento “Rich like a Lannister”, anulando en gran medida el juego orientado a ahogar económicamente. Si habéis leído los reportajes sobre el torneo sabéis a qué me refiero.

Lannister suele poder jugar muy bien sin reductores. Sin embargo la obsesión por el Bloque Fluvial como enorme lastre para este mazo, me hizo incluir dos: Callejón del Río y Callejón Sombranegra. La Calle del Acero estuvo hasta última hora, pero finalmente calló en beneficio de una de las “balas de plata” del mazo.


¿Cuales son las “balas de plata”?
Él término “bala de plata”alude a un tipo de carta que sin aportar nada grandioso al mazo sirve para momentos o situaciones muy concretas, y es ese uso el que la hace entrar en detrimento de otras más óptimas a niveles generales. En mi mazo tengo dos casos concretos.

Aposentos de la Reina Cersei: Llevaba muchísimo tiempo sin jugar esta carta. La Casa Lannister actualmente no utiliza la influencia para prácticamente nada, y su hueco solía estar ocupado por Calle del Acero o Reino de Sombras, lugares a priori más. Sin embargo esta carta ha entrado por una razón directa: la Huída al Muro. Si intuimos o sabemos que nuestro oponente juega esta trama podemos rezar para robar los Aposentos de la Reina Cersei rápido, darles un besito y vincularlos a nuestra carta de casa. Cuando venga la Huida al Muro, ese +1 de oro será absolutamente clave, permitiéndonos conservar más lugares de control o robo. También resulta delicioso cuando un Greyjoy te confiesa que sus Mareado se han convertido en una carta muerta gracias a la cama de Cersei… ¡lo que habrá visto esa cama…!

Joffrey Baratheon (Desembarco del Rey). Es un personaje caro para este mazo, monoicono y sin ninguna sinergia concreta. Es un personaje que casi nunca he utilizado fuera de la temática de súper personaje, pues me ha resultado algo insulso. Sin embargo he terminado por incluirlo en el mazo por tres razones fundamentales. La primera es el temor a un mirror con otro mazo de Ciudad de Sombras. La paulatina reconversión de mi mazo para hacerlo más agresivo ha hecho que ceda mucho terreno en lo que a un control desquiciante se refiere, y estos enfrentamientos suelen ser malos para mí. Por ello Joffrey se convierte en una “bala de oro”en estos cruces, sin logramos aguantarlo en mano hasta que ambos reset hayan salido, dará igual lo parada que esté la partida, la de Celdas o Sedes que tenga nuestro oponente… Joffrey se paseará por la ciudad como lo que es, el legítimo Rey de Poniente. En segundo lugar Joffrey se convierte en un excelente “finisher” en partidas algo complicadas. Su inmunidad a efectos como el Festín de las Crías, los Asesinos de Desembarco del Rey, las diferentes cadenas… etc. Le convierten en un valor seguro, que con el aporte de oro necesario nos dará esos últimos contadores de poder que necesitamos.

Por último Joffrey es una apuesta segura frente a otro de los grandes condicionantes del entorno: Rocagris. Tener un personaje que sabemos que no podrán subirnos a la mano es un lujo, y el lugar perfecto donde vincular el Filo Venenoso que tanto daño hace a Martell.


¿Qué ha motivado la elección concreta de las tramas?
Intentaré explicar, para concluir, de forma rápida el por qué de cada trama.

Ciudad de Mentiras no necesita demasiado comentario, aporta despliegue, mucho oro si podemos jugarla a plena potencia y por si fuera poco es una trama de ciudad sobre la que apilar las otras dos del mazo. No es un mazo de ciudades y por ello no pasa nada sino la jugamos en los dos primeros turnos. Su iniciativa 6 es la más alta del mazo de tramas y debemos valorar este punto con cuidado.

Ciudad de Soldados, o la “trama de matar a Sam”. Samwell Tarly, Sin Techo, Marya Seaworth, Wendamyr… o un simple Pájaro Carroñero. Muchos personajes de FUE 1 son muy molestos, y esta trama permite librarse de ellos. Matar a Sam y cortar el robo no tiene precio en muchas partidas. De forma añadida si la jugamos tras haber usado anteriormente las otras dos tramas de ciudad, podremos librarnos de personajes muy molestos como Meera Reed. El único claim 2 del mazo, y eso también es muy valioso.

Ciudad de Pecado es muy versátil, pese al poco oro que aporta, permite un giro selectivo y aunque casi individual me da mucha seguridad saber que tengo un as en la manga para arrodillar personajes como Víbora Roja, Flanco de Caballería Norteño y similares.

Y aquí se acaban las ciudades. Nunca me ha gustado jugar un mazo de trama basado en acumular grandes cantidades de ciudades y barrer la mesa con giro y control. Cuando la partida sale bien es como empujar un carro cuesta abajo, pero si la partida sale mal de poco nos van a servir…

En lugar de eso he optado por otras soluciones mucho más flexibles:

Lealtades que el Dinero Sí Puede Comprar: Un turno tranquilo. Si no tenemos una salida con muchas sombras suele ser una buena trama para abrir la partida y conservar la mano a salvo de claim de intriga. Una vez ciclamos las tramas es un portento saber que en el turno clave no pueden robarnos poder.

Búsqueda y Arresto: Probablemente la trama más versátil del juego, puede salvar una de nuestras cartas de sufrir un fatal destino, permitirnos reciclar un personaje con efecto de entrada (Qyburn, Varys, Informador Enemigo) o presionar al oponente, subiéndole su carta más cara o difícil de bajar. Su iniciativa 5 es perfecta frente al Miedo al Invierno. Si nos quedamos sin sombras que echar a la hoguera de Celdas y Sedes, nos permitirá recuperar una de ellas para, pasando por las sombras, volver a activarlas todas.

Y ahora los dos resets:

Valar Morghulis: No necesita ningún tipo de comentario.

Asalto de Fuego Valyrio: Esta trama es más un seguro de vida que otra cosa. Resulta especialmente útil frente a casas con gran despliegue y muchas salvaciones: Greyjoy y Baratheon. Al no permitir salvaciones, esta trama es un condicionante enorme para estas casas. Pongas un Greyjoy con todas sus cartas de salvar… Deberá quedarse sólo con 3. Una será Wendamyr casi seguro. Si tienen a Sam probablemente les interese conservarlo para poder robar… con lo cual nos deja que mantendrán dos cartas inútiles durante la fase de retos de 3 posibles. Una gran ventaja. Y lo mismo sucede con Baratheon y Ser Parmen Crane.

Frente a mazos muy agresivos, el segundo reset les obliga a redesplegar una oleada adicional, con el desgaste de mano que esto supone, agudizado frente a mazos que no roban demasiado bien como el Asedio.

Por último si intuimos que pueden cancelarnos el reset, podemos amagar con un Asalto de Fuego Valyrio previo al Valar Morghulis.


Y esto es todo. Espero que mis comentarios os hayan podido guiar en un viaje a través de las ideas que he manejado en su diseño y pilotaje. Es un mazo algo complejo de ensamblar y jugar, pero a la larga aporta muchas satisfacciones. Y pese a todo, al entorno, a la evolución de unas casas y estancamiento de otras… he de decir que es un mazo muy, muy competitivo.

Con este mazo, además, se cierra para mí un ciclo con la Casa Lannister de más de dos años. Pronto saldrá a la venta nuestra expansión de lujo, Leones de la Roca y muchas cosas cambiarán al fin en nuestras listas. Con este mazo se cierra para mí, también, el momento de mayor agotamiento de recursos y soluciones que ha experimentado la casa Lannister en el tiempo. Sinceramente creo que ya no hay más de lo que sacar. En el camino han ido cayendo muchos mazos muy válidos, divertidos y potentes, que progresivamente iban perdiendo su poder competitivo hasta desaparecer como opción seria. De grandes fincas donde cultivar hemos pasado por la sobreexplotación y la degradación (o evolución) del entorno a tener una pequeñita parcela familiar, sin posibilidad de cambio o variedad de cultivo y ya saturada, que apenas produce lo necesario para subsistir…

Pero todo esto va a cambiar muy pronto con la salida de Leones de la Roca, la cual esperamos como la bendita lluvia tras una estación de calor muy seca y muy larga… ¡La luz al final del túnel!

Muchas gracias por leer hasta aquí, y recordad, si habéis leído los 3 artículos completos a estas alturas tendréis ya convalidados 9 créditos de “Cómo Jugar Lannister” en la Universidad de Lannisport xDDD

¡Salud y buenos setups!


Masicomentario. Por mi parte sólo tengo que decir una cosa. Si alguno no sabe a lo que se refiere Aioria, sólo tiene que ver esto para acabar diciendo...

Damn it feels good to be a Lannister...
(Cuidado, Spoiler de la 1ª Temporada de Juego de Tronos)




Vuestro turno.

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Mazo Stark - Segundo Clasificado Campeonato de España

No podía faltar el mazo de Kralicht con el que quedó 2º en el Campeonato Nacional, 4º en el Europeo, y con el que Gualdo ha ido al Black Friday en Nueva York, y donde ha quedado 2º. Desde luego toda una demostración de que el mazo funciona perfectamente, aunque desde luego, que lo manejen grandes jugadores le da un plus extra.

Casa: Stark
Estrategia: Asedio de Invernalia

Mazo de Tramas
1x Miedo al Invierno
1x Tiempo de Cuervos
1x Huida al Muro
1x Valar Morghulis
1x Represalia!
1x Veneración de los Antiguos Dioses
1x Gobernar por decreto

Mazo de Casa (62)
Personajes (41)
1x Old Nan
1x Guardia de Aguasdulces
1x Jinetes del Forca Roja
3x Turba Hambrienta
3x La Elite del Bastardo
1x Jory Cassel
1x El Pez Negro
1x El Perro (PdS)
3x Samwell Tarly
1x Sansa Stark
1x Hediondo
1x Jeyne Westerling
1x Brienne de Tarth
3x Refugiados Bolton
1x Syrio Forel
1x Theon Greyjoy (RdM)
3x Flanco de Caballería Norteña
2x Meera Reed
1x Robb Stark (RdI)
1x Varys
3x Pájaro Carroñero
1x Roose Bolton
1x Hodor
1x Ser Jorah Mormont
1x Arya Stark (DdR)
1x Lucas Blackwood
1x Catelyn Tully (SdI)
1x Peludo (JB)

Eventos (4)
2 Precio de la Guerra
1 Quien a hierro mata, a hierro muere
1 Soñando con lobos

Lugares (10)
3 Mar Angosto
1 Calle del Acero
1 Calle de las Hermanas
1 Calljon del Rio
1 Aposentos de Lord Eddard
3 Gran Torreón

Accesorios (7)
1 Viento Gris
2 Helada
3 Cuervo Blanco
1 Nymeria

Las variaciones entre el mazo del Nacional y del Europeo están en 1 Meera por 1 Guardia de Aguasdulces. El de Gualdo cambia también alguna trama, pero el esqueleto es el mismo.

Disfrutadlo.

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Mazo Greyjoy - Ganador Campeonato de Europa de Juego de Tronos

Si hace nada teníamos un nuevo Campeón de España, desde este domingo tenemos un nuevo Campeón de Europa. En Stahleck, como cada año se ha celebrado probablemente el mejor torneo del mundo de Juego de Tronos, un torneo en el que cada año hay más jugadores, y que en esta ocasión ha reunido a 120 personas dispuestas a llevarse un título que, a mi entender es tan prestigioso (importante o como queráis llamarlo) como el del Campeón del Mundo.

Y como hace dos años, un jugador español se sienta en el Trono de Hierro, y el resto de jugadores llegados de este lado de los Pirineos han demostrado una vez más que si se trata de Juego de Tronos, hay que tomarnos muy en serio.

Así que desde aquí quiero felicitar a Harren por su victoria y a todos vosotros, chicos y chicas que nos habeis representado en Alemania por ser tan cojonudos.

Vamos a ver algunos datos del torneo...

Hubo 120 Jugadores repartidos por Casas de la siguiente manera

CasaJugadores% TotalEstrategias

37
30%
5CdS, 1RdV, 21AdI, 1CdR, 6SdM

14
12%
5CdS, 5SdM

16
13%
1Ali, 1CdS, 1RdV, 8CdR, 2TcI

13
11%
3RdI, 1CCH, 6SdM

19
16%
4HTH, 9RdV, 3CCH, 1SdM

21
17%
4RdV, 2 CdR, 7 CCH, 7SdM

Estrategias:
Ali - Alianza
CdS - Ciudad de Sombras
RdV - reyes de Verano
RdI - Reyes de Invierno
CdR - Caballeros del Reino
TcI - Tratado con las Islas
CCH - Caballeros de Colina Hueca
SdM - Senda del Maestre
AdI - Asedio de Invernalia
HTH - Heredero al Trono de Hierro

Top 8 / Top 4
2/1 - Stark
2/2 - Lannister
3/1 - Greyjoy
1/0 - Targaryen

Y la final, que enfrentó a Harren (GJ-RdI) con Asier (LN-CdS) con el resultado ya conocido...

¡¡Salve, Harren, Campeón de Europa...!!

Este es el mazo del ganador.
Casa: Greyjoy
Estrategia: Reyes del Invierno

Mazo de Tramas (7)
1x Bloqueo
1x Miedo al Invierno
1x Gobernar por Decreto
1x ¡Represalia!
1x Valar Morghulis
1x Tiempo de Cuervos
1x Búsqueda y Arresto

Mazo de Casa (60)
Personajes (34)
1x Euron Greyjoy (HsE)
1x Baelor Blacktyde
1x Dagmer Barbarrota
1x Asha Greyjoy
1x Theon Greyjoy (TdC)
3x Saqueadores del Invierno
1x Varys (DdR)
1x Syrio Forel
2x Candidato de la Asamblea
1x Alannys Greyjoy
1x Maestre Wendamyr
1x Maestre Murenmure
1x Mercenarios de Pyke
1x Bandido del Invierno
3x Contramaestre Distinguido
3x Pescador de Hielo
3x Pájaro Carroñero
3x Samwell Tarly
1x Fishwhiskers
3x Refugiado del Valle
1x Refugiado de las Islas

Localizaciones (18)
1x Victoria de Acero
1x Viento Negro
1x Acantilados de Hierro
3x Escolta Naval
3x Bloqueo Fluvial
3x Minas del Hierro
1x Calle de las Hermanas
1x Calle del Acero
1x Callejón del Río
3x Mar del Ocaso

Accesorios (5)
2 Cuervo Blanco
3 Quemado y Saqueado

Eventos (3)
3x Pilares del Reino

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Mazo Greyjoy - Control de Recursos

Aquí os puse el otro día el mazo de Cimmerio, un mazo Aggro con algo de control de recursos que tan buen resultado le está dando y con el que consiguió ser el Mejor de la Casa en el Nacional Italiano (51 jugadores, no nos olvidemos).

Yo, como soy más de jugar control, me decidí a montar algo que se centra mucho más en el aspecto de ahogar al contrario, y así me salió este mazo, que al compararlo con el de Cimmerio vi que tenía muchísimas más diferencias de las que yo creía en un principio. Muchas de ellas debido a la proliferación de algunas cartas que están triunfando en el entorno. Vamos a verlo.

Casa: Greyjoy
Agenda: Reyes del Invierno
Carta Restringida: Miedo al Invierno

Mazo de Trama
Bloqueo
Asedio de Aguasdulces
¡Represalia!
Miedo al Invierno
Tiempo de Cuervos
Gobernar por Decreto
Valar Morghulis

Las Tramas son las que uno se puede esperar de un mazo de este estilo. Si tuviera que cambiar alguna Trama, sólo el Asedio de Aguasdulces estaría en discusión, ya que las demás son imprescindibles para el tipo de juego que persigue el mazo.
El problema es que lo hace un tanto previsible, y ahí ya se trata de que el jugador trate de sorprender, aunque sea complicado. Las iniciativas son en general decentes (hay cuatro Tramas de Iniciativa 4) y con una Bahía me permite robar muchísimas veces.


Mazo de Casa (62)
Personajes (28)
3x Gylbert Farwynd
1x Theon Greyjoy (PdS)
1x Fishwiskers
1x Alannys Greyjoy
1x Maestre Wendamyr
1x Maestre Murenmure
1x Varys (DdR)
3x Samwell Tarly
3x Saqueadores de Invierno
3x First Mate
3x Refugiado de las Islas
3x Pájaro Carroñero
2x Contramaestre Distinguido
2x Pescador del Hielo

Vale... Y Dagmer? Euron? Victarion? Pues en la carpeta. Sólo Dagmer podría encontrar un lugar en este mazo, más que nada por ese Letal, que me daría algo más de potencia en los retos, pero aún así va un poco en contra de lo que el mazo me pide.
3 Gylbert son imprescindibles tal y como entiendo yo este mazo. Ser Aliado implica que la mayoría de veces será descartado y podré jugar otra copia sin problemas, con lo que su presencia está casi asegurada. Hasta tal punto puede molestar que me han jugado el Valar en el Turno 1 al verlo en la mesa tras el Setup.. Los Pescadores... poder ser el primer jugador y quitar oro al contrario antes de que reclute no tiene precio. Si además está la Posada en la mesa...

Ausencias notables, son Nute, los Polizones, Wex y los Mercenarios. No necesito tener que estar pendientes de más Dissesion de los que me juegan a Gylbert, así que fuera. Lo que sí me gustaría es encontrar un hueco para el tercer Contramaestre, pero ya estoy en 62 cartas, así que creo que va a ser complicado.

Son pocos Personajes, pero no importa. Se trata de que el contrario no pueda bajar nada, así que si yo puedo bajar uno o dos Personajes tengo ventaja, no necesito más. La ausencia de iconos es lo que hace que el Asedio en este mazo sea muy interesante, aunque a veces he deseado que fuera un Causa Mutua.


Lugares (24)
1x Calle del Acero
1x Calle de las Hermanas
1x Callejón del Río
1x Aposentos de Aeron
3x Torre de Entrada
3x Camino del Mar
3x Minas del Hierro
2x Bahía del Hielo
2x Victoria de Acero
3x Escolta Naval
2x Bloqueo Fluvial
2x Posada del Hombre Arrodillado

Gylbert hace que los reductores no sirvan de nada, así que he tratado de reducirlos al mínimo y tener sólo las Calles, aunque sólo fuera para mejorar el Inicio. Fuera todo lo demás, y dentro productores de oro... y hay algo mejor que el Camino del Mar en un mazo Greyjoy?

Podría tratar de hacer hueco a la tercera Bahía, pero estoy igual que con el Contramaestre, me resulta complicado. Las Posadas son perfectas para este mazo, ya que me pemiten participar con mucha FUE en dos retos. Defiendo con el First Mate, lo pongo de Pie, y luego uso las Escoltas para darle FUE, dejándole listo para otro reto. Además son una gran herramienta antiburdel (no debería decirlo, pero bueno...)


Accesorios (9)
3x Cuervo Blanco
3x Consejero Cortesano
3x Quemado y Saqueado

Aquí parece todo claro. Los Cortesanos ocupan el hueco de los Polizones, y además me dan carta. En un Saqueador de Invierno son increíbles. En los demás cubre un poco el punto débil del mazo. Además, es justo reconocer que el robo Greyjoy no destaca por ser demasiado estable, y su mejor carta, Victoria de Acero no aporta nada en la fase de Reclutamiento, así que creo que es una buena opción.


Eventos (0)
Para que? Podría meter un par de Paper, pero no tengo hueco y además el mazo aguanta aceptablemente bien sin ellos... al menos de momento. A ver con un testeo más intenso qué sucede.


Os pongo ahora los números de Stukov.
Total de Cartas: 61
Coste Medio (Suma Cuadrados): 2,27
Oro Medio de las Tramas: 2,71
Setup más probable: 4,82


Y este es el mazo. Necesito afinarlo un poco más y dejarlo en 60 cartas, pero reconozco que así como está, me quedo plenamente satisfecho con él. Gano muchísimas partidas más que las que pierdo. Me gustaría tener algo de control para deshacerme de Personajes muy molestos (como Melissandre) en mazos muy rápidos, pero todavía no he dado con la tecla.

Hay algunos cambios que estoy planteando, como ver si con las cadenas es aún más efectivo, ya que me da control de accesorios, de rasgos, etc, pero depender de los Maestres no me gusta demasiado. Además pierdo el mínimo control de mano que tengo con la Estrategia. En cualquier caso, creo que cuando salgan más cadenas será la evolución natural del mazo (Gareth ya lo está jugando y con buenos resultados), pero creo que me voy a resistir al menos un mes más...

Ale, a ver que os parece, y que ideas teneis para mejorarlo.

Vuestro turno.

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Mazo Greyjoy - Mejor de Casa Campeonato Nacional Italiano

Con el Campeonato Italiano terminado Cimmerio ha sacado por fn la lista del mazo Greyjoy que lleva jugando un tiempo y con el que ha demostrado que esta Casa no está tan mal como muchos afirman, y que puede ganar a cualquiera que se le ponga delante.

Así que aquí os dejo el mazo en cuestión, y los comentarios se los dejo a su creador, que para eso lo ha montado él.

Casa: Greyjoy
Estrategia: Reyes del Invierno
Carta Restringida: Miedo al Invierno

Mazo de Tramas
Bloqueo
El Despertar del kraken
¡Represalia!
Miedo al Invierno
Valar Morghulis
Tiempo de Cuervos
Gobernar por Decreto

Mazo de Casa (62)
Personajes (30)
1x Theon Greyjoy (Príncipes del Sol)
1x Dagmer Barbarota
1x Nute el Barbero
3x Saqueadores de Invierno
2x First Mate
1x Alannys Greyjoy
1x Wex Pyke
2x Maestre Wendamyr
3x Contramaestre Distinguido
2x Samwell Tarly
3x Pájaro Carroñero
3x Refugiado de las Islas
2x Mercenarios de Pyke
2x Polizón
2x Herald of the Sea
1x Fishwiskers

Lugares (24)
2x Minas del Hierro
3x Bahía del Hielo
3x Mar del Ocaso
2x Torre de Entrada
2x El Torreón Sangriento
3x Escolta Naval
2x Bloqueo Fluvial
2x Casco Restaurado
2x Victoria de Acero
2x Barca de Avanzada

Accesorios (6)
2x Cuervo Blanco
2x Escorbuto
2x Quemado y Saqueado

Eventos (2)
2x Escudo de Papel

Comentarios de Cimmerio
Gobernar por Decreto entró a cambio de Cogedlos por Sorpresa, el segundo hacía tres funciones: oro, iniciativa y robo con Bahía pero el segundo me pareció más óptimo en el entorno italiano por la cantidad de Martell que esperabamos.

El Escorbuto y el Escudo de Papel los probé y decidi incluirlos, antes combinaba Precio de la Guerra, A Hierro Muere y Promesa Seductora, pero la proliferacion de Martell y la aparición de Escudo de Papel en todos los mazos hicieron que cambiara de opinion por dos motivos: el primero que mi poco robo hacia que mis escasos eventos fueran carne de cancelacion y dos que el Escudo de Papel hace el mismo daño que me hacia a mí a cualquiera y el Escorbuto me aseguraba robo además de quitarme personajes molestos con seguridad, solo hay que saber jugar ambos en el momento oportuno.

Los heraldos por su lado me aseguran tener el personaje q necesito en el momento apropiado.

Muchos dirían que el control económico es insuficiente, yo veo que es justo el q se necesita para molestar al rival. Mi mazo no es de control económico y no pretende serlo, mi mazo es agro y el control económico solo lo uso como apoyo.

Los barcos son la medula espinal de mi mazo, hacen que mis personajes de escasa fuerza y muy económicos ganen una fuerza brutal en retos. Por otro lado habra gente q diga q los Mercenarios de Pyke son una mierda, yo pienso que por su coste de oro cumplen su función, entra el reto que te interesa y pagan un claim, y si esta Wendamyr los rentas más aún. Son muy ofensivos pero tambien son una muralla impenetrable si los usas defensivamente gracias a su sigilo y su fuerza, hacen q los rivales se lo piensen dos veces antes de intentar entrar.

Stukov ha puesto otros comentarios al mazo que os invito a que leais en La Ciudadela de Antigua (ya que son suyos, debeís leerlos ahí. Además... teneis una foto de Cimmerio que es IMPRESCINDIBLE para ver la calaña de personaje que está hecho...xD.

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Mazo Lannister - Ganador KublaCon (USA)

Continúo con los mazos que se van viendo por ahí, y hoy toca uno Lannister, y uno que está montado por un Campeón del Mundo nada menos. John Bruno ganó las GenCon en 2005, dejó el juego, y ha regresado al mismo recientemente para ganar un torneo de 30 personas, el KublaCon, que ha sido el que más asistencia ha tenido en USA hasta ahora.

Vamos a ver lo primero el mazo.

Casa: Lannister
Estrategia: Ninguna

Mazo de Tramas
A las Puertas
Huida al Muro
Ciudad de Soldados
Cuidad de Pecado
Ciudad de Arañas
La Boda Roja
Valar Morghulis

Mazo de Casa (60)
Personajes (33)
3x Refugiado de la Montaña
3x Pájaro Carroñero
1x Tommen Barathoen
1x Armero de Lannisport
1x Consejero de Lannisport
2x Mayordomo de Lannisport
1x Syrio Forel
1x Ser Lancel Lannister
1x Raff El Dulce
3x Informador Enemigo
1x Joffrey Baratheon (RdM)
1x Ser Arys Oakheart
1x Ser Balon Swann
1x Mance Rayder (DdN)
1x Cersei Lannister (DdR)
1x Varys (DdR)
2x Maester Luwin
1x Qyburn
1x Ser Jacelyn Bywater
1x Chella, hija de Cheyk
1x Shagga hijo de Dolf
1x Tyrion Lannister (DdR)
1x Timmett hijo de Timmett
1x Ser Jamie Lannister (DdR)
1x King Joffrey’s Guard

Lugares (14)
3x Minas del Colmillo Dorado
3x Camino Dorado
3x Puerta del León
1x Callejón Sombranegra
1x Calle del Acero
1x Callejón del Río
1x Sede del Gremio de Alquimistas
1x Burdel de Lannisport

Accesorios (3)
3x Pyromancer’s Cache

Eventos (11)
2x Un Lannister siempre paga sus deudas
2x Soy tu viva imagen
2x Dissension
2x Distracción
3x Os habéis equivocado de Enano

Una vez se ve el mazo, se puede opinar largo y tendido. Es cierto que hay ciertas decisiones que se toman al otro lado del Atlántico a la hora de montar un mazo que nos resultan extrañas. En mi caso llevar 1 copia del Armero y 1 del Consejero, por ejemplo. O llevar la Huida al Muro en un mazo Lannister, que me parece cuando menos arriesgado. Cierto es que contra ciertos mazos te da la vida, pero en muchas ocasiones será un lastre, sobre todo si se alarga la partida.

Entre los Personajes, Lancel, Jacelyn y Raff llaman la atención a bote pronto, pero si se miran con más cuidado pueden tener sentido, sobre todo los dos primeros. Si vemos el mazo de la Ley del Rey, encontramos que gran parte de su éxito es el robo fácil gracias a los caballeros. Este mazo no es que lleve muchos, pero con Lancel y Jacelyn le da una oportunidad (pequeña, eso sí) de enfrentarse a ellos. Raff es más discutible, ya que el ser Aliado ahora mismo penaliza mucho, pero es un buen personaje para evitar el efecto de los Heraldos, aunque personalmente pienso que el mazo mejora sustituyéndo a Raff y a Joffrey por dos Perros Pintados.

La otra cosa que me llama la atención es la única copia del Armero y del Consejero de Lannisport. Yo soy de meter 2 iguales (normalmente Armero, Consejero si me veo escaso en icono ), pero imagino que él habrá mirado los iconos y habrá decidido compensar, aunque sigue intrigándome.

El resto del mazo es bastante típico, aunque creo que podría llevar una segunda copia de la Sede, para darle al más de control (ya que no lleva a los Castellanos para aprovechar el robo de los Pyromancer´s, una opción que cada vez se ve más) e incluso en vez de los dos Perros Pintados que he comentado, un par de Capas Doradas, que aportan Robo, FUE y alimentan a las Sedes y fortalecen el efecto de Cersei (que como Joffrey y Mance están básicamente para tratar de abusar lo máximo posible del Pyromancer´s y bajar el Host por 4Do).

Así que aquí lo tenemos. Creo que puedo decir que de todos los mazos que he visto de los que se juegan en el entorno USA, es el más parecido a lo que se podría ver por aquí. Y desde luego es un buen mazo para montar si uno quiere probar a jugar con Lannister.

Vuestro turno.

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Mazo Baratheon - La Ley del Rey

Últimamente no he colgado muchos mazos, así que voy a ver si empiezo a poner algunos de los que se están jugando actualmente, para que si alguno anda muy perdido sepa por dónde van los tiros. Y para empezar, voy a poner el mazo Baratheon que últimamente está ganando muchos torneos, con las lógicas variaciones según el gusto de cada uno.

Antes de poner el mazo, tengo que decir que hoy lo he probado por primera vez jugándolo yo, en vez de sufrirlo, y sólo puedo decir que es increíble. Seguro que puede perder, pero lo cierto es que no se me ocurren muchas maneras de hacerlo posible. Es un mazo que fácilmente está robando 4 cartas desde el turno 1, que tiene una salida explosiva en la que te puedes ir a 7 u 8 de poder sin despeinarte y que a la hora del Valar salva casi tanto (o sin casi) como un Greyjoy.

Sólo me queda felicitar a Marlowe y Harren, en la parte que corresponde a cada uno por haber creado este monstruo.

Casa: Baratheon
Estrategia: Caballeros del Reino

Mazo de Tramas
La Ley del Rey
Tomadlos por Sorpresa
Linaje y Legado
La Bora Roja
Poder de la Sangre
¡Represalia!
Valar Morghulis


Mazo de Casa (60)
Personajes (34)
3x Refugiado de Altojardín
2x Heraldo de Bastión de Tormentas
3x Caballero Errante
3x Lancero de Vanguardia
1x Marya Seaworth
1x Ser Emon Cuy
1x Selyse Baratheon
1x Ser Guyman Morrigen
3x Ser Parmen Crane
1x Brienne the Tarth (PdS)
3x El Caballero de las Flores (DdR)
1x Ser Cortnay Penrose
1x Varys (DdR)
2x Renly Baratheon (TdC)
1x Davos Seaworth (Core)
1x Ser Eldon Estermont
1x Stannis Baratheon (Core)
2x Melissandre (DdN)
3x Robert Baratheon (DdR)

Localizaciones (17)
3x Sede de Poder
3x Mar Angosto
1x Jardín de Aegon
1x Feudos de la Tormenta
1x Aposentos del Rey Robert
1x Calle de las Hermanas
1x Calle del Acero
3x Cala de Contrabandistas
3x Bahía de Hielo

Accesorios (3)
3x Consejero Cortesano

Eventos (6)
3x Por los Pelos
3x Promesa Seductora


Ahí lo tenéis. Si queréis saber algo más acerca del origen del mazo, leer comentarios de Marlowe acerca del mismo, con los cambios que haría al mazo o las reflexiones de Stukov acerca del mismo (y yo os recomiendo que lo hagáis, porque es muy interesante) podéis hacerlo en la Ciudadela de Antigua (iba a ponerlos aquí, pero creo que lo suyo es que lo veáis en el sitio donde se ha puesto por primera vez)

Montad el mazo y probadlo. La sensación de "no puedo perder" que se tiene al jugarlo es asombrosa.

Vuestro turno.

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Mazo Targaryen - Torneo de la Guardia de la Noche. 9º Clasificado del Suizo

Otro mazo más de los que se han visto en Madrid, durante el Torneo de la Guardia de la Noche, esta vez un mazo Targaryen jugado por JV, un Dragón habitual, que representó con valor sus colores, quedando como Mejor de la Casa, y llevándose un premio por ello.


Casa: Targaryen
Estrategia: Colina Hueca

Mazo de Trama
Fury of the Dragon
Represalias
Posición Fortificada
Amenaza del Norte
Persecución Implacable
Huida al Muro
Valar Morghulis

Mazo de Casa (60)
Personajes (33)
1x Khal Drogo (JB)
2x Jhogo (HsE)
1x Aggo
1x Rakharo
1x Daenerys Targaryen
1x Viserys Targaryen (JB)
1x Barristan Selmy (DdR)
1x Ser Jorah Mormot
1x El Bastardo del Titan
1x Ben Plumm el Moreno
1x Cria Verde
1x Cria Negra
1x Cria Blanca
1x Varys (DdR)
1x Syrio Forel
3x Refugiados de las Llanuras
3x Cazadores a Caballo
2x Bruja Resentida
3x Sin Techo
3x Dragon Thief
2x Asesino de Desembarco del Rey
1x Pajaro Carroñero

Lugares (12)
3x Mar de Verano
3x Bahias de Hielo
1x Vaes Dothrak
1x Fortaleza Roja
1x Colina de Rhaenys
2x Aposentos de Lady Daenerys
1x El Vientre del Mundo

Accesorios (6)
3x Besada por las Llamas
1x Arco de Aggo
2x Piel de Hrakkar

Eventos (9)
2x Ardiendo sin Fin
2x To be a Dragon
2x Festin de las Crias
2x Derribado por Orden del Consejo
1x Juicio de la Mano


Enhorabuena JV! A ver si poco a poco salen los jugadores Targaryen, que como se está demostrando últimamente, es una Casa que puede dar muchas alegrías... y muchos disgustos.

Vuestro turno.

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Mazo Stark - 2º Clasificado Torneo de la Guardia de la Noche.

Y hoy seguimos viendo los mazos que se han repartido los primeros puestos en el reciente Torneo de la Guardia de la Noche, para que todos podais ir viendo los mejores mazos del entorno actual. Hoy tenemos el de Ser Garras, que suele hacer mazos diferentes con los que obtiene muy buenos resultados. Éste es un buen ejemplo. Además del mazo, os dejo en cursiva sus comentarios al mismo.

Casa: Stark
Estrategia: No

Mazo de Trama
Fury of the wolf
Take them by surprise!
The Minstrel's Muse
The power of blood
Retaliation!
Fear of winter
Valar moghulis

Tramas de iniciativa alta para las Bahías, una inclusión de última hora. Quizás pueda cambiarse el poder de la sangre por una Boda Roja, que con tanto Lord y Lady, no vendría mal para acelerar el mazo.


Mazo de Casa (62)
Personajes (35)
3x Bolton refugee
3x Hungry mob
3x Carrion bird
3x Direwolf pup
1x Hodor
1x Jeyne Westerling
1x Reek
1x Sansa Stark (DdR)
1x Ser Jorah Mormont
1x Old Nan
2x Wolf pack
2x House Tully Septon
3x Guard of Riverrun
1x Varys (DdR)
1x Brienne of Tarth
2x Catelyn Stark (SdI)
1x Northern Cavalry Flank
1x Eddard Stark (DdR)
2x Robb Stark (SdI)
2x The Blackfish

Salió Arya, que siempre se me acababa atascando y entró Varys, mucho más útil tal y cómo el metajuego está ahora. Quité también a Val y metí las Bahías para el robo, quizás menos explosivas, pero más duraderas y estables. Salieron las huestes del oso y entró Hediondo, que con las marchas infatigables no está mal y un Flanco de Caballería tal y como sugirió Valthor. Quizás esta última pueda suprimirse, pero la verdad es que en un entorno en el los mazos más problemáticos llevan la agenda de verano o el Asedio de Invernalia… pues viene bastante bien. Sí, sólo es una copia y está más por probarla que por otra cosa, pero el caso es que ha ido bastante bien.

Lugares (18)
3x Bay of Ice
3x Great Keep
3x Narrow Sea
1x Street of Steel
1x Street of Sisters
2x Nothern Fiefdoms
3x Frozen Moat
2x Winterfell Kennels

Tres Bahías para el robo y nada más. La verdad es que suele ganar el mazo la iniciativa bastante a menudo, con un promedio de tres de cada cuatro turnos, lo que sumado a las perreras, los Guardias de Aguasdulces, al pez y a Jeyne… pues es un robo extra que no está nada mal.

Eventos (3)
3x Endless Endurance

Accesorios (6)
2x Frozen solid
2x Shaggydog
1x Grey Wind
1x Nymeria

Sólo dos Heladas porque no tengo sitio para más. Los otros son los tres perros imprescindibles. ¿Por qué dos peludos en vez de un verano? Porque Peludo puede irse de juego con pasmosa facilidad, sea con un Helada, contra un Targaryen, con una Partida de Sitrang o con un sencillo Valar. Llevar dos me hace sentirme seguro y confiando en que al menos, si pierdo una copia de peludo, me queda la otra.

La forma que tengo de jugar el mazo es defensiva, tiendo a ceder la inciativa, a bajar fuerza con los lobos, defender los retos claves y contraatacar. Se pueden hacer muchas perrerías con los lobitos.


Y aquí lo teneis. Enhorabuena por ese puesto, Ser Garras!

Vuestro turno.

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Mazo Martell - Ganador Torneo de la Guardia de la Noche.

Aquí teneis el mazo Martell de Sato, que ganó el Torneo de la Guardia de la Noche celebrado los días 5 y 6 de Marzo en Madrid. Sato ya ganó el Torneo de Stahleck hace dos años, así que no está de más echar un buen vistazo al mazo, que siempre se sacan cosas interesantes para aprender.

Casa: Martell
Estrategia: Reyes del Verano

Mazo de Trama 
Fury of the Sun
Canción de Verano
Planes Olvidados
Tiempo de Cuervos
¡Represalia!
Asalto de Fuego Valyrio
Valar Morghulis


Mazo de Casa (61)
Personajes (32)
3x Huerfano del Sangreverde
1x Gilly
3x Refugiados de la Ciudadela
2x Samwell Tarly
1x Bastard of Godsgrace
3x Pájaro Carroñero
2x Maestre del Sol
3x Lancero Perdido
3x Mensajeras de la Casa
1x Varys
2x Amante Dorniense
1x Ellaria Arena
1x Arys Oakheart
1x Areo Hotah
1x Arianne Martell
1x Maestre Aemon
1x La Víbora Roja
2x Vasallos de la Víbora

Lugares (12)
2x Jardines del Agua
3x Fuentes de Palacio
3x Mar del Verano
2x Oasis Perdido
1x Calle de las Hermanas
1x Callejón Sombranegra

Accesorios (6)
2x Filo Venenoso
2x Cuervo Negro
2x Leche de Amapola

Eventos (11)
2x Partida de Sitrang
2x Malas Nuevas
2x Derribado por Orden del Consejo
2x Por los Pelos
3x Ardiendo en la Arena

Sato ha puesto algunos comentarios a su mazo, que podeis leer en La Ciudadela de Antigua, y donde podeis ver algún detalle más del mazo (Así que visitadla!).

Sólo me queda decir, Enhorabuena, Sato!!

Vuestro turno.

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Mazo Lannister - Torneo de la Guardia de la Noche. Top 8 y Campeón del Suizo

Saludos tras muchos días sin publicar. He estado ocupado con exámenes y demás conspiraciones, pero ahora poco a poco, tanto Masi como yo, intentaremos retomar el ritmo habitual de Roca Casterly.

Para ir abriendo boca hoy os traigo el mazo que utilicé en el reciente Torneo de la Guardia de la Noche, un gran evento internacional que tuvo lugar los pasados días 5 y 6 de Marzo en Madrid.

Se trata de un mazo Lannister bastante clásico, algo "clansmanizado", aumentando la fuerza y reduciendo ligeramente las cartas de arrodillar. Por último incluí algunas pequeñas maldades, realmente deliciosas. Con él conseguí arrasar en el suizo del sabado con 6 victorias y cero derrotas y llegar a los cuartos de final, donde cayó derrotado frente a los lobos y nobles Stark de Ser Garras. Aún en esa partida se comportó de forma magnífica y sólo fue vencido ante el único aspecto del juego que es prácticamente imposible de controlar para un Lannister: Los Accesorios Vinculados. El mazo deja un global de 7 victorias sobre 8 posibles.


Mazo de Tramas
Fury of the Lion
La Boda Roja
Valar Morghulis
Linaje y Legado
Miedo al Invierno
Gobernar por Decreto
¡Represalias!


Legado y Linaje resultó todo un descubrimiento frente a los mazos especialmente agresivos, sobre todo frente a Stark. Contra Humber resultó determinante librándome de su Miedo al Invierno. El resto de tramas son más o menos mis favoritas, todos lo sabéis. Boda Roja es altamente rentable jugando 2 Puerta del León, y el Gobernar por Decreto casi nunca molesta lo más mínimo y si, en cambio, aporta mucha agresividad a la mano del oponente.


Mazo de Casa. (63 cartas)

Lugares (18)
Camino dorado x2
Mar del ocaso x2
Reino de sombras x2
Calle del acero x1
Callejón sombranegra x1
Toll Gate x3
Mina del Colmillo Dorado x3
Burdel de Lannisport x1
Desembarco del Rey x1
Puerta del León x2

Muchos lugares de control, es un mazo que funciona mucho mejor en base a localizaciones que aportan estabilidad, seguridad y rentabilidad a largo plazo. Desembarco del Rey renta especialmente contra Martell (cada vez que sacan un Filo, nos regalan carta...) 2 Puerta del León en previsión de un alto número de Martell, Baratheon y Hermandad. El Oro muy ajustado como véis, combinando con 6 personajes productores y varias tramas de 4 de oro. Finalmente se cayó la Sede del Gremio de Alquimistas, no hay hueco para todo.

Personajes (34)
3x Armero de Lannisport
3x Mayordomo de Lannisport
3x Capas Doradas
3x Perros Pintados
3x Refugiado de la Montaña
3x Castellan of the Rock
3x Informador Enemigo
2x Pájaro Carroñero
1x El Perro (DdR)
1x Tyrion Lannister (DdR)
1x Cersei Lannister (DdR)
1x Tommen Baratheon
1x Ser Jaime Lannister (JB)
1x Shagga, hijo de Dolf
1x Chella, hija de Cheyk
1x Qyburn
1x Meñique (DdR)
1x Varys (DdR)
1x Ser Arys Oakheart


El esqueleto básico habitual en mis mazos, como novedades Shagga, hijo de Dolf desplaza a Bronn, al combinar excepcionalmente con los Miembros del Clan, permitiendo una sólida defensa militar. Regresa además Chella, hija de Cheyk por el mismo motivo, y se incorpora El Perro en su versión neutral, un control masivo contra Caballeros que puede(y de hecho lo hizo en dos partidas) solucionarnos un turno entero. Los Perros Pintados son una adquisición genial en lugar de las Hermanas Silenciosas. Ayudan a colar Promesa Seductora y aportan fuerza en caso de necesidad al reto necesario. Son un chantaje terrorista que hace mucho destrozo en los cálculos del rival. El mazo es capaz de ganar con solvencia sin más uso del giro que uno o dos personajes arrodillados en toda la partida. Eso era exáctamente lo que buscaba conseguir. Arrodillar como apoyo, no como base.

Eventos (11)
Os habéis equivocado de enano x3
Promesa seductora x3
Metodos Insidiosos x3
Derribado por Orden del consejo x2


Salieron finalmente las tres Distracción, para dejar paso a nuevos aires. Promesa Seductora es un evento que muy difícilmente se ve en un mazo Lannister. Sorprende mucho y es rentable hasta decir basta. Durante el torneo robé, entre otras cosas, Caballeros vitales frente a Estrategia de Caballeros, Sin Techo con Piel de Hrakkar, Flanco de Caballería Norteña frente a Stark con Estrategia, Pájaro Carroñero para eliminar el verano frente a un mazo con Estrategia de Verano... etc. Además, manipular los personajes del oponente para que cambien de bando me parece algo tan genuinamente Lannister que no me pude resistir a incluirla x3.

Métodos Insidiosos refuerzan esta elección, combinando a la perfección con la Promesa Seductora (igual que los Perros Pintados), y acelera el mazo. Esta vez me había propuesto dejarlo en 60 estrictas. De hecho no incluyo ni siquiera Leche de Amapola, fué una decisión arriesgada pero efectivamente no las eché de menos en ninguna de las 8 partidas. Sin embargo una vez cuadrado a 60, no pude evitar incluir Métodos Insidiosos x3, reforzando enormemente el robo y velocidad del mazo. Es necesario poder ser explosivo cuando la situación lo requiera.

Es un mazo muy estable y, probablemente, el mejor que he construido con Lannister hasta la fecha. Ya me contaréis que os parece...

¡Salud y buenos setups!

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Mazo Targaryen - 4º Clasificado Campeonato Nacional

Si hay algo que ha llamado la atención de los dos mazos Targaryen que se colaron en el Top8 fue la presencia de los Poniente Sangra en ambos. Pero no solo llevaban eso, así que vamos a echar un vistazo a la lista de Knowles, el ganador del Suizo (imbatido con un 6-0) y 4º Clasificado Final en el Nacional, y al final, algún comentario del propio Knowles acerca de las cosas que cambiaría.


Mazo de Trama (7)
1x Ciudad de Mentiras
1x El Legado del Rey Loco
1x Fury of the Dragon
1x Valar Morghulis
1x Sentenciados al Muro
1x Miedo al Invierno
1x Amenaza del Norte


Mazo de Casa (60)
Personajes (26)
2x Khal Drogo (JB)
2x El Bastardo del Titan
2x Varys (DdR)
2x Viserys Targaryen (JB)
3x Sin Techo
2x Drogon
2x Mercenarios de las Ciudades Libres
2x Cría Blanca
3x Asesino de Desembarco del Rey
2x Ben Plumm el Moreno
2x Cria Verde
2x Dragon Thief

Lugares (20)
2x Desembarco del Rey
2x Mar del los Escalofríos
2x The Red Keep
3x Mar del Verano
2x Tienda de Khal Drogho
3x Pozodragón
3x Templo de Gracias
3x Feudos orientales

Accesorios (3)
3x Besada por las llamas

Eventos (11)
2x Poniente Sangra
3x El Legado de Aegon
3x El festín de las crías
3x Ardiendo sin fin


Evidentemente se puede mejorar bastante. De entrada hay que quitar la Cría Blanca y añadir un Dragon Thief y otra carta más, se admiten sugerencias...
El juego con este mazo consiste en aguantar al otro hasta tener suficiente influencia para controlar la partida, y si es posible evitar que mientras te descarten muchas cartas, ya que los Retos militar o poder en principio no importan mucho. Después una vez tienes la influencia la filosofía es "todo lo que no muere puede ser descartado" :-)

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Mazo Stark - 7º Clasificado Campeonato Nacional

Aquí tenemos ya el segundo mazo de la Casa Stark clasificado para el Top 8, quedando 4ª en el Suizo y 7ª en la Clasificación Final. Además, es un mazo totalmente diferente al otro Stark en el Top8, con lo que es perfecto para ver algunas opciones diferentes que podemos encontrar en un torneo. Felicidades a Fanny por este puesto.

La aparición de las expansiones para cada Casa son una buenísima noticia, sobre todo si aportan la misma variedad de posibilidades a la hora de crear un mazo como la que Señores del Invierno les ha dado a los Stark. Y de esas posibilidades surge el Mazo "Defensivo" Stark, del que se veía que podría llegar a funcionar, y que con SdI ya es totalmente competitivo, representado además en los Personajes de la Casa Tully.

Casa: Stark
Estrategia: Ninguna

Mazo de Tramas(7)
1x Fury of the Wolf
1x Causa Mutua
1x Festival de Invierno
1x Miedo al Invierno
1x La Boda Roja
1x Familia, Deber, Honor
1x Valar Morghulis

Mazo de Casa (67)
Personajes (35)
2x Pez Negro
1x Eddard Stark (DdR)
1x Robb Stark (SdI)
1x Ser Edmure Tully
1x Hoster Tully
1x Peludo
1x Hodor
1x Catelyn Stark (SdI)
1x Jorah Mormont
1x Arya Stark (DdR)
1x Sansa (DdR)
2x Riverrun Messengers
3x Caballero de Piedracaida
2x House Tully Septon
3x Guard at Riverrun
3x Edmure's Host
3x Turba Hambrienta
3x Refugiados Bolton
2x Refuerzos del Tridente
2x Brienne de Tarth


Lugares (19)
3x Gran Torreón
3x Mar Angosto
1x Bosque de Dioses
1x Aposentos de Eddard
2x Feudos Norteños
3x Bahia de Hielo
2x Frozen Outpost
2x Isla del Oso
2x Foso congelado


Eventos (8)
2x To be a Wolf
2x Endless Durance
2x Winter is Coming
2x Contrataque Letal


Accesorios vinculados (4)
2x Frozen Solid
1x Nymeria
1x Viento Gris

A ver si Fanny se anima y pone algún comentario del mazo ;)

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Mazo Targaryen - 3º Clasificado Campeonato Nacional

Siguiendo con los mazos que han hecho Top8 en el Campeonato Nacional, aquí teneis el mazo de JV, clasificado en 3ª posición final con Targaryen (y 6º en el Suizo). Os dejo alguno de sus comentarios acerca de la construcción del mazo, para que veais cómo ha sido ese proceso (y que siempre es interesante de ver, porque podemos descubrir cosas en las que no habíamos caido).

En otro orden de cosas, puede que haya sido una sorpresa que haya dos Targaryen en el Top4, pero sinceramente, creo que no debería. Como ya he dicho muchas veces, es una Casa con una base tan buena como la Lannister (lo que vino en el Juego Básico), y no han parado de recibir cartas muy interesantes, pero han ido desapareciendo poco a poco los jugadores, y así es complicado destacar.

Enhorabuena por insistir, JV. ;)

Casa: Targaryen
Estrategia: Ninguna

Mazo de Trama (7)
1x Fury of the Dragon
1x Canción de Verano
1x Gobernar por Decreto
1x Ciudad de Mentiras
1x Ciudad de Soldados
1x Amenaza del Norte
1x Valar Morghulis

Son Tramas que por lo general tiene mucha Iniciativa, y dan bastante juego a la hora de saber qué nos beneficia más, si quedarnos con la Iniciativa o concederla, y podemos conseguir robar alguna carta gracias a las Bahías de Hielo si el contrario se despista.

También dan bastante Oro, porque el mazo lo necesita. Dos de 5, uno de 4 y una de 3 que puede ser perfectamente 7 de oro si se juega bien, y nunca (a menos que tengamos mala suerte) menos de 5. La única trama que no estoy del todo seguro de ella es Ciudad de Soldados, pues si no tienes forma de bajar la FUE del contrario en el turno de trama acabaras matando a alguno de tus Personajes.

Hay gente que le llama la atención el Gobernar por Decreto en un mazo Targaryen, y la explicación es sencilla. No robaba mucho con el mazo, quizás no porque lo haya echo mal (que también es probable) sino por que suelo tener mala suerte en los setup y el robo, así que la única forma de frenar a un contrario que robe más que yo, era hincándole el diente a una cantidad considerable de la mano, aparte por supuesto de los Retos de intriga.


Personajes (31)
3x Refugiados de las Llanuras
3x Rhaegal
3x Asesinos de Desembarco del Rey
3x Magei Decrepita
3x Dragon Thief
2x Sin Techo
1x Daenerys Targaryen
1x Ser Jorah Mormot
1x El Bastardo del Titán
1x Syrio Forel
1x Ser Barristan Selmy (DdR)
1x Khal Drogo (JB)
1x Viserys targaryen (JB)
1x Ben Plumm el Moreno
1x Jhogo
1x Hermanas Silenciosas
1x Gatosombra
1x Varys (DdR)
1x Cria Blanca
1x Quaithe de las Sombras

Creo que la media aproximada del coste de los Personajes es 3 puesto que 5 de ellos se pueden bajar desde la mano de alguna forma, otros tantos pueden bajar "gratis" si los hago coincidir con Ciudad de Mentiras y si voy sobrado de influencia, puedo reducir con Mares y Feudos. No son grandes Personajes, ni tampoco tantos como debería, pero la disponibilidad de cartas es primordial en mi caso, y eso explica las únicas copias de Hermanas Silenciosas o Gatosombra.

Odio, odio, odio, las Maegis, después de haberlas probado me siguen sin gustar pero... es lo que hay. No niego que en el turno de la Amenaza del Norte es probable que puedas sacarte las 5 cartas ese turno del tirón. Aún así, fastidian mucho los setup, por eso meto personajes baratos como Quaithe. Los Sin Techo recuperan, Dragon Thief quitan accesorios... vamos, lo típico para estos casos. No creo que lleve algo que llame demasiado la atención.


Lugares (19)
3x Mar de Verano
3x Templo de Gracias
3x Feudos Orientales
3x El Pozo Dragón
2x Burdel Mereeno
2x Reino de Sombras
1x Fortaleza Roja
1x Desembarco del Rey
1x Tienda de Khal Drogo

Lugares que dan influencia, sin más. Cualquier jugador Targaryen sabe para qué necesitamos la Influencia. Además si tenemos en mesa suficiente Influencia para jugar los Ponientes, La Fortaleza Roja puede estar en sombras para tener más que el contrario. Los Burdeles molan, nos evitamos que otros Targaryen quemen a nuestros personajes fácilmente con Besadas por las Llamas y quitamos cosas molestas de los Personajes contrarios para quemarles mejor. Dos Reinos de Sombras vienen bien por el oro que dan, aparte de que nos ponen en pie a alguna sombra (llevo dos porque sólo tengo una y me costo sudor y lágrimas que me dejaran uno más).

Igualmente pasa lo mismo con Desembarco del Rey pero este quizás con menos motivos puesto que dependemos de que el contrario no tenga más desembarcos, y de que podamos meter alguna carta más a las sombras para rentabilizar el robo y no dejar el Pozo sin sombras. No llevo muchos Lugares Desembarco del Rey, pero al igual que las sombras, la gente se ha olvidado de la dinámica de Desembarco, así que lo suelo utilizar sin problemas. Tampoco llevo Aposentos ni Residencia por que creo que no llevo tantos accesorios como para merecer la pena llevarlos.


Accesorios
3x Besada por las Llamas

¿Poco comentario hay para esto, no?


Eventos
3x Ardiendo sin Fin
3x To be a Dragon
2x Poniente Sangra

Como en los accesorios, los dos primeros Eventos no necesito explicar el porqué están ahí. En cambio quizás los Poniente Sangran merezcan un poco más de mi tiempo.

Vereís surgieron varias cosas que me decantaron por este Evento y no por algo similar tipo el Festín de las Crías, y que el principal es el hecho de la expansión Stark. Normalmente es difícil quemar Norteños, así que sueles verte obligado a jugar el Valar para que, ante tu sorpresa, vuelvan a llenar la mesa de pinardos incordiando.

La idea era quemar unos cuantos, echar Valar, dejar que tranquilamente te bajen toda su mano tras el Valar. Comerte todos los Retos ese turno y luego hacer sangrar la mesa. ¿Por que dos y no tres? Por un motivo obvio, es absurdo pensar que vas a poder jugar los tres sabiendo que no siempre tendras 4 de Influencia. Por tanto, antes que comerme alguno en mano, preferí meter otra cosa.

Bueno, como nota general y también un poco para el maese Masi, decir que por fín pude cumplir la palabra que te di la última vez que nos vimos en los torneos Clasificatorios, de que levantaría el honor Targaryen de su miseria xDDD. Estoy contento con cómo funcionó el mazo (o como tira en general) y ya haré otro report en condiciones cuando me recupere de este tochopost.

Saludos.

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