Bienvenidos a Roca Casterly

Un lugar para hablar del juego de cartas de Juego de Tronos: LCG, en especial de la Casa Lannister.

Lions of the Rock: Análisis de las Tramas de la Expansión "deluxe" Lannister



¡Al fin! ¡El core Lannister “Lions of the Rock” está en nuestras manos! La espera ha sido muy larga y sufrida… más de 2 años han pasado desde la primera “expansión deluxe”, Reyes del Mar… Hemos tenido que ver, entre envidiosos y preocupados como desfilaban ante nosotros los taimados y venenosos Príncipes del Sol, los gélidos Señores del Invierno, los arrogantes Reyes de la Tormenta, la pordiosera Reina con sus Dragones… y por fin, tras varios meses de retraso el momento que parecía que nunca iba a llegar, al fin, ha llegado.

Y ante un acontecimiento de este calibre, Roca Casterly no podía menos que engalanarse y celebrar la salida a la venta de Lions of the Rock con una serie de artículos especiales. A lo largo de los próximos días intentaremos desglosar esta caja Lannister, carta por carta, comentario por comentario para que vosotros podáis tener el mejor de los análisis, que para algo esta es la casa de los leones dorados.

Hoy empezaremos con la parte, posiblemente, más polémica e influyente en el entorno del set. ¡Las 7 estupendas tramas nuevas!


Las tramas son uno de los tipos de carta que más y mejor diferencia a este juego respecto a otros del sector. La posibilidad de construir un mazo propio de tramas, la enorme variedad existente, la gran correlación con nuestra estrategia y la toma de decisiones que requieren muchas veces marcarán la diferencia entre buenos y malos jugadores, o entre mazos bien o mal diseñados.

Además las tramas incluidas en este tipo de expansiones tienen varias finalidades. La primera suele consistir en un saneamiento y regulación del entorno de juego, pues son cartas que en la mayoría de los casos pueden servir para todas las casas, y hacen virar el “metajuego”. En este caso encontramos, a grandes rasgos un gran apoyo a los mazos basados en el icono de intriga, que se revaloriza como uno de los aspectos más importantes del juego. Los mazos agresivos basados en el abuso militar o de poder sufren un gran castigo con este set, eso es indudable. Sin embargo los mazos agresivos basados en el concepto dual militar/intriga se ven bastante potenciados. Sin obviar el componente de velocidad o “rush” de determinadas estrategias, nos empujan a partidas más largas y elaboradas.

Por otro lado, empezamos también por las 7 nuevas tramas al ser el aspecto más “neutral” de esta expansión, aprovechables por casi todos.

Voy a puntuar, según mi juicio personal y por las pruebas realizadas, estas tramas en 3 aspectos diferentes. Potencia (el poder absoluto o relativo de devastación de esta trama o cómo puede influir en una partida), “Stats” o Números (Ingresos, Iniciativa, Valor de Conquista) y por último Versatilidad (En qué número de mazos y situaciones puede ser útil. Una versatilidad de 10 representa una trama que nunca nos va a resultar inútil, una versatilidad de 3 o menos representa una carta que sólo va a servir en una situación realmente concreta, algo que en el apretado mundo de las tramas es bastante malo).

Sin más, veamos que conspiraciones se esconden en las entrañas de Roca Casterly:



Frey Hospitality (Hospitalidad Frey). 3.6.1. Intrigue Gambit. (Enfrentamiento de Intriga)



¡Una carta con un mundo de posibilidades! Empezando el análisis por sus números, son realmente interesantes. Sus 3 dragones de oro de ingresos la hacen una trama potente, pero sin excesos. Unos ingresos medios son la forma perfecta de nivelar una trama. Su iniciativa alta es su valor más potente en cuanto a números, combinando a la perfección con su efecto. En un mazo donde alcance su máxima potencia (y todos tenemos en mente la nueva Estrategia de El poder tras el Trono) nos permite empezar a golpear primero. Dos retos de intriga ganados equivalen a dos personajes muertos… más el reto militar. Es una trama que me resulta realmente evocadora de las novelas, la preparación y sucesos que desencadenan en la Boda Roja. Nada nos impide preparar bien ese turno para barrer la mesa de amenazas, a base de retos de intriga. Ya sea mediante la nueva Myrcella Lannister, Sombría Maniobra Política… etc. Retos adicionales de intriga que se convertirán en muertes. Y después irá el reto militar. Y finalmente nuestro rival podrá contraatacar con lo que le quede en mesa (que será bastante poco.) Una forma más de jugar Lannister, con mucha intriga y de forma agresiva. Adoro los mazos agresivos y asesinos Lannister, es uno de los aspectos que más me gustan de la casa en las novelas y que al fin podremos representar en toda su plenitud. Más allá de la Estrategia El poder tras el Trono, es una carta con una potencia menor, que puede jugarse en casas con mucha intriga, aunque realmente ha sido pensada para enfundarse en ese arquetipo de mazo como un perfecto guante de seda carmesí. El rasgo Enfrentamiento de Intriga nunca está de más (No olvidemos “Peleas que no Pueden Ganarse por la Espada”… o incluso los To be a Lion).

Potencia 9/10 Puede dar un vuelco a la mesa.
Números 6/10 No destaca por sus números
Versatilidad 5/10 Doble filo, puede volverse en contra. Mazo concreto.


All the Gold in Casterly Rock. (Todo el oro de Roca Casterly) 3.3.1.



La primera de las dos tramas “House Lannister Only” del set. Esta carta es una reedición que nos puede proporcionar turnos muy satisfactorios. Su encuadre es muy diferente dentro del arquetipo de mazos Lannister a diferencia de la anterior. Aquí nos encontramos una trama que, fácilmente, puede proporcionarnos unos ingresos totales de entre 8 y 10 dragones de oro a partida avanzada. ¿Para qué tanto oro? Bueno, realmente podemos necesitarlo en función del mazo que juguemos. El nuevo tipo de mazo de “dominación en base al oro” es realmente un poder en auge, y no debe ser subestimado. Esta trama nos permite pagar cómodamente efectos que de otra manera se harían realmente caros. “Sólo” da oro, mucho. Pero el oro fácilmente puede doblegar lealtades (Jamás Apuesto contra mi Familia, The Lion’s Cunning, Double Bluff…) y proporcionar mucho poder (Tywin Lannister), mantener ejércitos (Ser Addam Marbrand). Lannister se alimenta de ingentes cantidades de oro y esta trama asegura un turno pleno en este sentido. Me gusta mucho dentro de ese arquetipo de mazos, realmente la frase “Ni por todo el oro de Roca Casterly…” cobra un nuevo sentido con esta trama. Nuevamente no es una carta “autoinclude”, lo cual es algo que toda trama debería tener en este juego.

Potencia 6/10 No da partidas, pero proporciona un buen turno. Estable.
Números 6/10 No destaca por sus números.
Versatilidad 9/10 Nunca nos hará daño, en la inmensa mayoría de los casos nos dará unos ingresos muy altos, lo cual nunca molesta.


Breaking and Entering. (Allanamiento de Morada) Intrigue Gambit (Enfrentamiento de Intriga) 3.4.2.



Otro Enfrentamiento de Intriga, y otra carta muy agresiva. Y nuevamente con un efecto que puede volverse en nuestra contra sino tenemos cuidado. Parece complicado ser derrotado en intriga cuando juegas Lannister, pero creedme, es algo más habitual de lo que se pueda pensar… Al menos hasta ahora. Desde luego en Lannister ya tenemos la excusa perfecta para centrarnos mucho en este aspecto, focalizando recursos y dominando este reto de la misma manera que un mazo de Asedio de Invernalia monopoliza el reto militar. Una carta con Valor de Conquista 2 realmente interesante y que se verá en muchos mazos, no sólo Lannister. Ejerce una presión brutal sobre el juego del rival, puesto que dos opciones se plantean ante él. La primera es reclutar todos los lugares y accesorios que pueda para evitar que podamos apropiarnos de ellos. En ese caso reducirá su ritmo de reclutamiento de personajes y podremos tomar el control de la mesa más fácilmente, haciendo más rentables los demás retos. Su otra opción es reclutar personajes para hacer frente en la mesa con garantías dejando expuestos sus “tesoros” en la mano ante nuestro expolio.

Puede resultar nuevamente algo terrorífica a priori con El poder tras el Trono, como siempre el principal reto en este caso es hacerle hueco en un ya de por sí muy apretado mazo de tramas.

En resumen, uno de los mejores Valor de Conquista 2 del juego actualmente.

Potencia 7/10 No da partidas, es contrarrestable por el adversario si este adapta su estrategia. Mucha presión en mesa.
Números 8/10 Valor de Conquista 2 e Iniciativa 4 sin ninguna contrapartida aparente.
Versatilidad 7/10 Trama de doble filo que puede llegar a volverse en contra.


The Art of Seduction. (El arte de la Seducción) 3.2.1.



Una trama con un efecto realmente poderoso, pero con, nuevamente, contrapartidas importantes. De un lado encontramos unos números realmente malos para una trama. Ingresos regulares, iniciativa pobre y Valor de Conquista 1. No parece ser para tirar cohetes… Además su aterrador efecto puede tener un doble filo peligroso si la jugamos de forma equivocada. Muchas posibilidades y situaciones interesantes (y para todas la casas) pueden generarse con esta trama. Embobar mediante la sutil seducción a nuestro adversario haciendo que sea incapaz de articular una trama en su próximo turno es algo estupendo. Sobre todo si conseguimos “graparle” una trama con unos números malos y/o un “cuando se muestre” poderoso (que no aplicará al siguiente turno). Buenos ejemplos son Valar Morghulis, Ciudad de Pecado… etc.) Pero cuidado, porque si erramos en el momento oportuno para mostrar nuestras armas seductoras, podemos encontrarnos que obligamos al oponente a mantener situaciones muy ventajosas para él (Lealtades que el Dinero Sí Puede Comprar, Miedo al Invierno, Bloqueo, El Príncipe que nos fue Prometido, Primeras Nieves del Invierno, Veneración de los Antiguos Dioses, Poder de la Sangre, Linaje y Legado, Hospitalidad Frey, Sombras y Arañas…) La lista de “epic fail” es realmente muy larga, y aunque, en general, asegurarnos de que nuestro oponente no muestra ninguna trama el siguiente turno es algo muy ventajoso, hay que andarse con mucho cuidado.

Lo mejor es que cada cual descubra cómo y en qué momento le resulta más provechoso usar El Arte de la Seducción.

Potencia 10/10 Una carta que puede sentenciar una partida.
Números 4/10 No son un horror, permiten pasar el turno sin excesos y poco más.
Versatilidad 7/10. Por un lado las posibilidades casi infinitas la hacen muy versátil, sin embargo jugarla en el momento oportuno requiere habilidad y una buena dosis de intuición.


Game of Thrones. (Juego de Tronos). 3.5.1.



Y por fin una trama con el nombre del juego, el título de la primera novela y de la serie de televisión. Ha tardado en llegar en este LCG.

Estamos ante una nueva trama de potenciación del reto de intriga. Sus principales virtudes son una iniciativa elevada, y un apoyo importante para los mazos centrados en retos de intriga o en personajes que tengan actuación estelar participando en varios retos. Permite turnos de dominio absoluto de intriga si tenemos suficientes personajes dedicados a ello, ganando además dominación o posibilitando más potencia ofensiva o defensiva en otros retos. No tiene un Valor de Conquista alto, pero no creo que lo necesite. Permitir a ciertos personajes como Tyrion Lannister (LotR) o cualquier personaje con Renombre participar en dos o más retos (intriga defendiendo, intriga atacando, otro reto cualquiera) es realmente potente. Y no es una trama que pueda usarse exclusivamente en mazos de El Poder tras el Trono. Pensad en un Martell renombrero con Mercenarios Sureños, Arianne Martell, Víbora Roja… etc. sumando esta trama de turno clave a su ¡A las Lanzas!.

Y mejor aún, en nuestra propia casa, pensad en uno de esos nuevos mazos agresivos con importante presencia de Clansman. Si somos el primer jugador podremos atacar con todos los clansman en un reto (militar o poder) aplicando devastación y muerte (Hombres Quemados, Orejas Negras, Perros Pintados, Chella, hija de Cheyk...) o Renombre (Timett, Hijo de Timett). Una vez los Clansman han terminado su reto, Tyrion participará en el reto de intriga sin necesidad de arrodillarse, junto a todos sus amigos de las montañas. Y aún tendremos disponible al enano para participar en un tercer reto (junto a todos los Clansman de nuevo) o para defender y negar un reto (dos si comete el error de atacar primero en intriga) al oponente, condicionando enormemente su juego y obteniendo una ventaja de fuerza y rentabilidad de personajes brutal en la mesa.

Potencia 8/10 Proporciona un turno de dominio sólido en mesa, aprovecharlo al máximo dependerá de cada situación
Números 5/10 Ingresos regulares, iniciativa media/alta y Valor de Conquista de 1. Lo mejor la iniciativa, el resto de sus números nos da para solventar el turno y poco más, sin alardes.
Versatilidad 6/10 Es una trama ligada a una utilidad concreta, crear un predominio de intriga con muchos personajes diferentes, o explotar un número reducido de personajes concretos. No destaca por su versatilidad y sus números no ayudan en ese sentido.


Edict of the Rock. (Edicto de la Roca) 4.2.1.



La segunda trama “House Lannister Only” del set. Creo que es de ese tipo de cartas que parecen más de lo que en realidad son. Sus posibilidades son amplias, por supuesto. Pero tiene una jugabilidad bastante mermada, tanto por las condiciones (anulables) para aplicar su efecto, como por la no siempre conveniente aplicación del mismo. Y es que es un arma de doble filo compleja de jugar… Ignora la fase de Puesta en Pie, si, pero eso nos afecta a todos por igual. Si tenemos una supremacía importante en mesa puede ayudarnos a consolidar nuestro dominio, combinado con una buena capacidad para arrodillar, o con personajes que no tengan que arrodillarse para participar en retos. Tiene una combinación obvia tanto con los nuevos mellizos: Cersei y Jaime Lannister, que a buen seguro rentabilizarán esta trama. Sin embargo extraer todo su sabor para aprovecharla plenamente y marcar la diferencia es complicado. Exige, bien de malabares que permitan cambiar de trama durante la fase de trama, retos o dominación (Pajarera de Lannisport, Ley de la Ciudadela) y abran la puerta a su combinación con tramas como Ciudad de Pecado, Persecución Implacable… etc.), bien de un mazo pensado para aprovecharla en base a Ser Jaime Lannister (LotR o CS), Cersei Lannister (LotR) o bien personajes capaces de actuar en la fase de retos aún arrodillados (Shagga, Hijo de Dolf o Ser Balon Swann…) Un uso muy interesante es combinar su habilidad con la capacidad de Timett, Hijo de Timett, jugando un “reset” posteriormente y obteniendo una gran ventaja en mesa… Aunque claro, tener un gran número de Clansman arrodillados no parece, a priori, compatible con ganar la dominación.

Potencia: 6/10 Situaciones concretas pueden sacar una gran ventaja del uso de esta trama, pero su potencia es relativa debido a los condicionantes para aplicar su efecto.
Números 6/10. No destaca por sus números, sus ingresos de 4 dragones de oro hacen que sea una trama estable.
Versatilidad 2/10 Una trama muy deficiente en este sentido, con un complicado aprovechamiento en circunstancias óptimas y un riesgo importante de ser una trama inútil, cuando no de volverse en contra.


Shadows and Spiders. (Sombras y Arañas) 3.0.1. Intrigue Gambit (Enfrentamiento de Intriga).



La trama, probablemente, más polémica del set. Tenemos ante nosotros una de esas cartas que pueden condicionar durante una buena temporada el juego y que, desde luego, es toda una declaración de intenciones respecto al viraje que tomará el rumbo del entorno competitivo desde ya.

Esta trama castiga muy severamente el tipo de mazo agresivo que hemos conocido hasta ahora, sobre todo aquellos que tienen en la velocidad su principal arma. Sobre ese arquetipo de mazos justa fama tienen el Stark Asedio de Invernalia potenciado con Batallas Épicas que Humber tanto y tan bien ha comandado, o el arquetípico mazo con un nivel de “autoplay” elevado Baratheon Caballeros del Reino con sus personajes anti sombras realmente atronadores.

Personalmente, considero justa y necesaria una cierta caída de este tipo de estrategias, que buscan establecer un abuso tal durante las 2 primeras rondas de juego que la partida ideal para su estrategia es aquella que nunca llega a jugarse realmente. Miedo al Invierno nuevamente sufre una bajada de su poder, especialmente como trama de abuso fácil en el primer turno de la partida. Desplegar más fuerte en militar y poder que el oponente ya no será suficiente para comenzar la partida dando un puñetazo sobre la mesa, eso está claro.

Es interesante el debate sobre su verdadero potencial, puesto que es la trama con peores números de toda la expansión. Nos permitirá un turno muy tranquilo si logramos establecer una hegemonía sólida sobre el reto de intriga en la mesa, ofrece protección, si, pero nada más. Es decir, se trata de una trema netamente defensiva (Y en ese sentido es compatible y probablemente más eficaz que Linaje y Legado, trama hasta ahora necesaria para frenar a los mazos de Asedio de Invernalia).

Hay que pensar que si bien, quizás, nuestro rival vea frenado su juego (que no es poco, al contrario, supone la diferencia entre el dulce sabor de la vida y el amargo regusto de la muerte despedazado por una manda de lobos hambrientos…), nada le impide asumir ese turno como una ronda de transición y dedicarse a concentrar sus esfuerzos en consolidar y defender su situación en mesa y su poder en casa.

En ese sentido creo que esta carta abre las puertas a muchos otros mazos más allá de los Lannister. Martell hará un uso (y casi abuso) de esta trama bastante notable. ¿Quizás pueda volver a verse Ardiendo en la Arena en un determinado mazo de control de retos? Es difícil de aventurar, pero la posibilidad existe ahora gracias a esta trama. Desde luego para la casa del sol y la lanza, Sombras y Arañas es muy superior en capacidad defensiva a lo que ha sido hasta ahora Linaje y Legado. Y este giro en el entramado defensivo de las casas de intriga (Lannister, Martell e, incluso, Targaryen) tendrá, probablemente, que hacer que los mazos agresivos Baratheon, Stark y Greyjoy se replanteen la distribución de sus iconos, las cualidades que buscan en sus personajes y las estrategias que llevarán a cabo en los primeros momentos de la partida. Y, honestamente, esto no podría ser más refrescante y rejuvenecedor para el juego.

Potencia 10/10 En su labor defensiva esta carta es un muro casi infranqueable para ciertos mazos enemigos (aquellos a los que necesita frenar) y eso le otorga la máxima puntuación en potencia y efectividad.
Números 3/10 Números bastante mediocres. Ingresos regulares, iniciativa nula y Valor de Conquista de 1. Buscamos defensa, no lo olvidemos, y con su efecto poco más podría ofrecernos en cuestión de números esta trama.
Versatilidad 8/10 Si nuestro mazo es capaz de encarar el reto de intriga con garantías, esta trama es casi obligada como opción defensiva. Casi cualquier turno que la juguemos podrá otorgarnos esa protección que buscamos al incluirla.



Hasta aquí han llegado las tramas de la anhelada y temida expansión deluxe Lannister.

Como habéis podido ver, predominan unos ingresos regulares, iniciativas medias o bajas y Valor de Conquista moderado. Algunas tienen efectos realmente poderosos que a buen seguro alterarán el juego en uno u otro sentido, sin embargo creo que se ha realizado una buena labor de diseño y balanceo de las cartas, a través, principalmente, de sus números que en ningún caso son espectaculares evitando conceptos como tramas “autoinclude” que pueden hacer el juego monótono.

El cambio de rumbo del entorno, como también comento más arriba, está claro que va a producirse. Ahora queda tratar de analizar hacia dónde y a qué velocidad. ¿Veremos cambios drásticos rápidamente en el “metajuego” o veremos un viraje paulatino y transitorio hacia una nueva situación. Yo soy de la segunda opinión.

Creo que a través de las cartas que van saliendo a la venta en el ciclo Tales of Champions (de curso actual) el juego va cambiando hacia la elaboración competitiva de mazos donde los personajes únicos, con un trasfondo más sólido basado en las novelas y habilidades únicas acabarán primando sobre las hordas de personajes no únicos, esqueleto de los mazos hasta hace no demasiado tiempo.

Por otro lado las estrategias de abuso y agresividad militar y de poder se verán mermadas, planteando partidas más largas y un importante realce de la importancia del reto de intriga. Sin embargo, no creo, para nada, que los mazos agresivos y su estilo de juego vaya a desaparecer. Ni mucho menos. Tendrán que readaptarse, reinventarse incluso en algunos casos, pero eso es algo que me parece bastante sano para el juego. Por otro lado los mazos Lannister más competitivos derivados de esta expansión serán en gran medida mazos agresivos, basados en personajes poderosos, retos múltiples de intriga y un control moderado mediante efectos de arrodillar. El juego defensivo, de férreo control y partidas a larguísimo plazo creo que va a quedar bastante obsoleto (pese a que continuará siendo jugable, apenas recibe alicientes en esta expansión, manteniendo un núcleo de cartas que a pesar de lo efectivo y eficaz resultará anticuado rápidamente)

El juego está más vivo que nunca, se regenera, readapta y evoluciona. Y para mi, el futuro, finalmente y tras 2 años de espera en un largo y negro túnel de inferioridad en el número y calidad de las cartas recibidas, está teñido de un hermoso color dorado esperanza.





¡Salud y buenos setups!

La próxima entrega: ¡Análisis de los Personajes de Lions of the Rock!



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Spoiler - Reyes de la Tormenta

Ya teneis el spoiler con las cartas de la Expansión de Lujo dedicada a la Casa Baratheon, Reyes de la Tormenta, dividido igual que las otras veces, según el tipo de carta y que alguno andaba ya nervioso porque no salía nunca.

Las Cartas de Reyes de la Tormenta son:
  1. Accesorios Vinculados Baratheon
  2. Personajes Baratheon
  3. Lugares Baratheon
  4. Eventos Baratheon
  5. Neutrales
  6. Estrategia
  7. Cartas de Trama
  8. Erratas / Cartas Restringidas

Reyes de la Tormenta

ACCESORIOS VINCULADOS BARATHEON

F21
Rubí de R´hllor
Accesorio V.
F22
Destino Aceptado
Accesorio V.
F23
Corona de Azor Ahai
Accesorio V.

PERSONAJES BARATHEON

F1
Robert Baratheon
Personaje
F2
Renly Baratheon
Personaje
F3
Stannis Baratheon
Personaje
F4
Ser Emmon Cuy
Personaje
F5
Ser Guyard Morrigen
Personaje
F6
Ser Parmen Crane
Personaje
F7
Salladhor Saan
Personaje
F8
Ser Cortnay Penrose
Personaje
F9
Maestre Pylos
Personaje
F10
Marya Seaworth
Personaje
F11
Caballero Veterano
Personaje
F12
Hermana de la Verdad
Personaje
F13
Portador de la Luz
Personaje
F14
Iniciado Asshai
Personaje
F15
Caballeros de la Tormenta
Personaje
F16
Caballería de Stannis
Personaje
F17
Capitán Perdido
Personaje
F18
Lancero de Vanguardia
Personaje
F19
Bastardo Oculto
Personaje
F20
Heraldo de Bastión de Tormentas
Personaje




LUGARES BARATHEON

F24
Las Tierras de la Tormenta
Lugar
F25
Barco Escolta de Salla
Lugar
F26
Aposentos del Rey Robert
Lugar
F27
Salón Principal
Lugar
F28
Feudos de las Tierras de la Tormenta
Lugar
F29
Mar Angosto
Lugar
F30
Hoguera de los Falsos Dioses
Lugar
F31
Cala del Contrabandista
Lugar
F32
Bastión de Tormentas
Lugar




EVENTOS BARATHEON

F33
Obedece al Rey
Evento
F34
Corazón del Ciervo
Evento
F35
Vínculo de Sangre
Evento
F36
Asalto Directo
Evento
F37
Profecía Siniestra
Evento
F38
Veamos quién es el más fuerte
Evento




NEUTRALES

F40
Caballero Errante
Personaje
F41
Ser Preston Greenfield
Personaje
F42
Seguidor Fanatico
Personaje
F43
Nombrado Caballero
Accesorio V.
F44
Camino de las Rosas
Lugar
F45
Camino del Mar
Lugar
F46
Pabellón del Rey
Lugar
F47
Reivindicación Legítima
Evento
F48
Por los Pelos (RESTRINGIDA)
Evento




ESTRATEGIA

F39 Caballeros del Reino
Estrategia




TRAMAS

F49
La Ley del Rey
Trama
F50
Planes Olvidados
Trama
F51
El Poder de la Fe
Trama
F52
Asalto a Desembarco del Rey
Trama
F53
Reagrupación
Trama
F54
Todo o Nada
Trama
F55
Linaje y Legado
Trama

RESTRINGIDA
Por los Pelos F48
Por los Pelos es una Carta Restringida para los Troneos LCG.

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Spoiler - Secretos de Antigua

Ya está aquí el Spoiler Visual de Secretos de Antigua, con el formato habitual. Si queréis ver un capítulo concreto, con pinchar en el enlace de la lista es suficiente, o sino están todos, uno a continuación del anterior. Espero que os sea útil.

Los capítulos de Secretos de Antigua son:
1. Las Puertas de la Ciudadela / Gates of the Citadel
2. La Forja de la Cadena / Forging the Chain
3. Llamado por el Cónclave / Called by the Conclave
4. La Isla de los Cuervos / The Isle of Ravens
5. La Máscara del Archimaestre / Mask of the Archmaester
6. A su servicio / Here to serve


Secretos de Antigua / Secrets of Oldtown

1. Las Puertas de la Ciudadela / Gates of the Citadel
F13xLucas Blackwood
Personaje
F23xAtalaya de la Viuda
Lugar
F33xDaven Lannister
Personaje
F43xCuevahonda
Lugar
F53xLa Tormenta que Ríe
Personaje
F63xHuesos de la Suerte
Accesorio V.
F73xGylbert Farwynd
Personaje
F83xEl Apoyo de Acantilado de Sal
Accesorio V.
F93xDaenerys Targaryen
Personaje
F103xEl Dragón Ataca
Evento
F113xCapitán de la Torre
Personaje
F123xEl juego de Doran
Evento
F133xConsejero de Antigua
Personaje
F143xLeyton Hightower
Personaje
F153xCuidado con la Esfinge
Evento
F163xLa Ciudadela de Antigua
Lugar
F173xEslabón de Cobre
Accesorio V.
F183xCollar del Aprendiz
Accesorio V.
F193xLa Senda del Maestre
Estrategia
F203xA las Puertas
Trama


2. La Forja de la Cadena - Forging the Chain
F213x*Maestre Luwin
Personaje
F223xJinetes del Forca Roja
Personaje
F233xLluvia Helada
Accesorio V.
F243x*Maestre Creylen
Personaje
F253xOrejas Negras
Personaje
F263x*La Posada del Hombre Arrodillado
Lugar
F273x*Shireen Baratheon
Personaje
F283xLuz Purificadora
Accesorio V.
F293xCandidato de la Asamblea
Personaje
F303xQuemado y Saqueado
Accesorio V.
F313xVidente de Sombras
Personaje
F323xPirofobia
Evento
F333x*Maestre Kedry
Personaje
F343x*Rocagrís
Lugar
F353x*Jaqen H'ghar
Personaje
F363xErudito de Antigua
Personaje
F373xLlamado por la Ciudadela
Evento
F383xEslabón de Acero Pálido
Accesorio V.
F393xEslabón de Bronce
Accesorio V.
F403xForjando la Cadena
Trama




3. Llamado por el Cónclave - Called by the Conclave
F413x*Galbart Glover
Personaje
F423xPajarera de Bastion Kar
Lugar
F433x*Lady Genna
Personaje
F443xSin su barba
Evento
F453x*Maester Lomys
Personaje
F463xConflicto de Intereses
Evento
F473xBiblioteca de la Torre
Lugar
F483x*Maester Murenmure
Personaje
F493x*Viento Negro
Lugar
F503xLlamada a las Armas
Evento
F513x*Magister Illyrio
Personaje
F523xEl Saber de los Dragones
Accesorio V.
F533xIngeniero de Sotoinfierno
Personaje
F543xVelo de Piel de Serpiente
Accesorio V.
F553x*Archimaestre Ebrose
Personaje
F563xCostumbres de la Ciudadela
Evento
F573xEl Cónclave
Personaje
F583xEslabón de Estaño
Accesorio V.
F593xEslabón de Plomo
Accesorio V.
F603xEstación Seca
Trama



4. La Isla de los Cuervos - The Isle of Ravens
F613xLobo Guardián

F623xComo una comadreja

F633xLos Espías de la Regente

F643xTrucos de Araña

F653xBastardo de las Tierras de la Tormenta

F663xLetanía de la Luz

F673x*Baelor Blacktyde

F683xBarco Escuela

F693xConsejero Eslabonado

F703x*Plaza de la Purificación

F713xFavor Real

F723xAcólito Informado

F733xCalles de Sotoinfierno

F743xLos Planes del Príncipe

F753xCuervo de Antigua

F763x*La Isla de los Cuervos

F773xViejas Intrigas

F783xEslabón de Acero

F793xEslabón de Oro

F803xEl Triunfo del Ingenio
Trama



5. La Máscara del Archimaestre - Mask of the Archmaester
F813x*Rickon Stark

F823xColinas Solitarias

F833xMatón de la Casa Payne

F843xRestringir y Contener

F853x*Ser Jon Fossoway

F863xAtalaya de Rocadragón

F873xAsaltantes de la Flota de Hierro

F883xEl Saber del Hierro

F893xJinete de Sangre

F903xCasa de las Sombras

F913xCaballería de Campoestrella

F923x*La Astucia de Oberyn

F933x*El Ratón Loco

F943x*Archimaestre Marwyn

F953xLey de la Ciudadela

F963xNosotros iluminamos el camino

F973xLa ira del Archimaestre

F983xEslabón de Hierro

F993xEslabón de Hierro Negro

F1003xGuerra de Desgaste
Trama



6. A su servicio - Here to serve
F1013xMaestre del Último Hogar

F1023xLa astucia de Ser Brynden

F1033xContendiente Corrupto

F1043xCalumnias y Mentiras

F1053xBastardo Malcriado

F1063xLa Torre del Maestre

F1073xMarinero Hambriento

F1083xLos Acantilados de Hierro

F1093xParásito de Sombra

F1103xLetanía del Fuego

F1113xFalange de Lanceros

F1123xLos Aposentos del Consejero

F1133xHombre sin Rostro

F1143xEstadista Prolífico

F1153x*Ser Gerold Hightower

F1163xPolítica de la Ciudadela

F1173xEslabón de Acero Valyrio

F1183xEslabón de Latón

F1193xConspiración de los Eruditos
Trama
F1203xBúsqueda y Arresto
Trama



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Más Spoilers...

Pues parece que le he cogido el tranquillo, y ya está disponible el Ciclo completo de Defensores del Norte, con los Capítulos que faltaban, y de propina, también está ya Señores del Invierno.

Como siempre, aquí podéis encontrar el Spoiler.

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Spoiler - Señores del Invierno

Pues con muchísimo retraso, os dejo el Spoiler de la Expansión de Lujo dedicada a la Casa Stark, Señores del Invierno, dividido igual que las otras veces, según el tipo de carta.

Las Cartas de Señores del Invierno son:
  1. Accesorios Vinculados Stark
  2. Personajes Stark
  3. Lugares Stark
  4. Eventos Stark
  5. Neutrales
  6. Estrategia
  7. Cartas de Trama
  8. Erratas

Señores del Invierno

ACCESORIOS VINCULADOS STARK

F1
Corona de Invierno
Accesorio V.
F2 Viento Gris
Accesorio V.
F3 Peludo
Accesorio V.
F4 Helada
Accesorio V.

PERSONAJES STARK

F5 Jojen Reed
Personaje
F6 Eddard Stark
Personaje
F7 Catelyn Stark
Personaje
F8 Robb Stark
Personaje
F9 Verano
Personaje
F10 Bran Stark
Personaje
F11 Mercenario de Bosquespeso
Personaje
F12 Septón de la Casa Tully
Personaje
F13 Mensajero de Aguasdulces
Personaje
F14 Manada de Lobos
Personaje
F15 Hueste del oso
Personaje
F16 La Compañía del Rey Robb
Personaje
F17 Caballero del Forca Roja
Personaje
F18 Guardia de Aguasdulces
Personaje
F19 Hueste de Edmure
Personaje
F20 Ser Edmure Tully
Personaje
F21 Hoster Tully
Personaje
F22 El Pez Negro
Personaje

LUGARES STARK

F23 Invernalia
Lugar
F24 Aguasdulces
Lugar
F25 Burdel de Villa Topo
Lugar
F26 Puesto de Avanzada Helado
Lugar
F27 Bosque de los Lobos
Lugar
F28 Aposentos de Lord Eddard
Lugar
F29 Bosque de Dioses
Lugar
F30 Gran Torreón
Lugar
F31 Feudos Norteños
Lugar
F32 Mar Angosto
Lugar

EVENTOS STARK

F33 Dispersar a los Atacantes
Evento
F34 No Pasarán
Evento
F35 Soñando con Lobos
Evento
F36 El Miedo Hiere Más que las Espadas Evento
F37 Marcha Infatigable
Evento
F38 Aullidos en la Noche
Evento

NEUTRALES

F40 Qhorin Mediamano
Personaje
F41 Los Hombres de Mance
Personaje
F42 Rorge
Personaje
F43 Estofado Sospechoso
Accesorio V.
F44 Campo de entrenamiento
Lugar
F45 Calle del Acero
Lugar
F46 Pesadillas
Evento
F47 Quien a Hierro Mata, a Hierro Muere
Evento

ESTRATEGIA

F39 Tratado con el Norte
Estrategia
F48 El Asedio de Invernalia
Estrategia

TRAMAS

F49 Sentenciados al Muro
Trama
F50 Posición Fortificada
Trama
F51 La Calma que Precede a la Tormenta
Trama
F52 Cogedlos por Sorpresa
Trama
F53 Tormenta de Espadas
Trama
F54 Familia, Deber, Honor
Trama
F55 Veneración de los Antiguos Dioses
Trama

ERRATA
No hay erratas en Señores del Invierno

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Spoiler - Hermandad sin Estandartes

Ya teneis aquí el Spoiler Visual de Hermandad sin Estandartes, con el formato habitual. Si quereis ver un capítulo concreto, con pinchar en el enlace de la lista es suficiente, o sino están todos, uno a continuación del anterior. Espero que os sea útil.

Los capítulos de Hermandad sin Estandartes son:
1. El Regalo de Illyrio / Illyrio's Gift
2. Rituales de R'hllor / Rituals of R'hllor
3. Las Montañas de la Luna / Mountains of the Moon
4. Canción de Silencio / A Song of Silence
5. De Serpientes y Arena / Of Snakes and Sand
6. Traición en Fuerte Terror / Dreadfort Betrayal


Hermandad sin Estandartes / Brotherhood without Banners

1. El Regalo de Illyrio / Illyrio's Gift
F13x*El Bastardo de Bolton
Personaje
F23xLealtad Dudosa
Personaje
F33xPerros Pintados
Personaje
F43xNiebla de Guerra
Evento
F53xLeales a Robert
Personaje
F63xJardín Real
Lugar
F73xMiembro de Tripulación
Personaje
F83x¡Ya son nuestros!
Evento
F93x*Rakharo
Personaje
F103xHorda de Drogo
Personaje
F113xBruja Resentida
Personaje
F123xEl Arakh de Rakharo
Accesorio V.
F133x*Vaes Dothrak
Lugar
F143xKhalasar Letal
Evento
F153x*Edric Dayne
Personaje
F163xNavío Sureño
Lugar
F173x*Beric Dondarrion
Personaje
F183xFacción Neutral
Casa
F193xMalas Nuevas
Evento
F203xEl Príncipe que nos fue Prometido
Trama


2. Rituales de R'hllor - Rituals of R'hllor
F213xLa Élite del Bastardo
Personaje
F223xFuerte Abandonado
Lugar
F233xMimo de Campamento
Personaje
F243xTácticas de Guerrilla
Evento
F253x*Melisandre
Personaje
F263xSeductora Pérfida
Personaje
F273xSacerdote Intolerante
Personaje
F283xFanatismo
Accesorio V.
F293xAltar de Fuego
Lugar
F303xSeñor de la Luz, Protégenos
Evento
F313xRemero Ambicioso
Personaje
F323xBloqueo Fluvial
Lugar
F333x*Aggo
Personaje
F343x*El Arco de Aggo
Accesorio V.
F353xMercader de Campoestrella
Personaje
F363xCaído y Renacido
Evento
F373x*Thoros de Myr
Personaje
F383x*Tom Sietecuerdas
Personaje
F393xLa Hermandad sin Estandartes
Estrategia
F403xPoderes que Despiertan del Letargo
Trama


3. Las Montañas de la Luna - Mountains of the Moon
F413x*Hediondo
Personaje
F423x¡Impostor!
Accesorio V.
F433x*Timmet, hijo de Timmet
Personaje
F443xLos Hombres Quemados
Personaje
F453xEsbirros de Tyrion
Personaje
F463xCarroñero del Valle
Accesorio V.
F473xPaso a Valle Oculto
Lugar
F483xMontañeses en Pie de Guerra
Evento
F493x*Ser Eldon Estermont
Personaje
F503xAmatistas Negras
Accesorio V.
F513xContrabandista Isleño
Personaje
F523x*Corona de Madera de Pecio
Accesorio V.
F533xAullador Sanguinario
Personaje
F543xBanquete Nupcial
Evento
F553xLancero Perdido
Personaje
F563xPaciencia
Evento
F573x*Lim, Capa de Limon
Personaje
F583x*Lady Corazón de Piedra
Personaje
F593xLos Caballeros de Colina Hueca
Estrategia
F603xDeterminación Estoica
Trama


4. Canción de Silencio - A Song of Silence
F613xReserva de Patas de Acero
Personaje
F623xEn nombre de Ramsay
Evento
F633xHijo de la Bruma
Personaje
F643xSaqueo Furtivo
Accesorio V.
F653xContrabandista de las Tierras de la Tormenta
Personaje
F663xGarfio de Massey
Lugar
F673xEuron Ojo de Cuervo
Personaje
F683xCragorn
Personaje
F693xMestizo de Euron
Personaje
F703xCuerno de Dragones
Accesorio V.
F713xSilencio
Lugar
F723xIncursión por el Río
Evento
F733xCazadores a Caballo
Personaje
F743xEl Vientre del Mundo
Lugar
F753xAsesino Silencioso
Personaje
F763xPuñal Envenenado
Accesorio V.
F773xEl Cazador Loco
Personaje
F783xColina Hueca
Lugar
F793xSusurros desde la colina
Evento
F803xRepresalia!
Trama


5. De Serpientes y Arena - Of Snakes and Sand
F813xWalton Patas de Acero
Personaje
F823xRío de Lágrimas
Lugar
F833xVagabundo sin Tribu
Personaje
F843xMatón de Tyrion
Accesorio V.
F853xConjuradora de Sombras
Personaje
F863xLa deuda del Rey Robert
Evento
F873xTripulación Sanguinaria
Personaje
F883xCasco Restaurado
Lugar
F893xJhogo
Personaje
F903xEl látigo de Jhogo
Accesorio V.
F913xTyene Arena
Personaje
F923xNymeria Arena
Personaje
F933xHija Bastarda
Personaje
F943xSangre de la víbora
Accesorio V.
F953xLaboratorio de Alquimista
Lugar
F963xSus ojos de víbora
Evento
F973xJack-con-Suerte
Personaje
F983xRecluta Huérfano
Personaje
F993xRumores y Mentiras
Evento
F1003xÓrdenes Malinterpretadas
Trama


6. Traición en Fuerte Terror - Dreadfort Betrayal
F1013xRoose Bolton
Personaje
F1023xLos hombres desollados
Personaje
F1033xLeal a los Bolton
Personaje
F1043xFusta Ensangrentada
Accesorio V.
F1053xFuerte Terror
Lugar
F1063xTerror en las mazmorras
Evento
F1073xShagga, Hijo de Dolf
Personaje
F1083xRefugio de Montaña
Lugar
F1093xCaballero de Refugio Estival
Personaje
F1103xUnidos por la luz
Accesorio V.
F1113xEsbirros de Euron
Personaje
F1123xNos apoderaremos de Poniente!
Evento
F1133xDoncella Dothraki
Personaje
F1143xCría de Dragón Negro
Personaje
F1153xObella Arena
Personaje
F1163xNo hay lugar para la pena
Evento
F1173xAnguy el Arquero
Personaje
F1183xSepto de Piedra
Lugar
F1193xEspada Llameante
Accesorio V.
F1203xPersecución Implacable
Trama

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