Bienvenidos a Roca Casterly

Un lugar para hablar del juego de cartas de Juego de Tronos: LCG, en especial de la Casa Lannister.

Nuevo Proyecto. Nueva Roca Casterly.



¡Saludos amigos!

Ha pasado mucho, mucho tiempo. La falsa primavera, después el verano, el invierno, de vuelta el verano y después de vuelta el invierno. El cuervo negro da paso al blanco y así durante varios años. Como decía Sabina "El Otoño duró lo que tardó en llegar el invierno". Ha pasado mucho tiempo, en definitiva, desde el último mensaje. Y el blog ha quedado varado definitivamente, y ha terminado agotado.





Sin embargo hoy os traigo nuevas y muy buenas noticias. Hemos reunido un equipo formado por Allyria, Raxar y yo, y hemos estado bastante tiempo trabajando en un nuevo proyecto. Un proyecto con sabor viejo pero con un nuevo formato y muchas y renovadas ganas de hacer cosas y escribir artículos.

Es un orgullo para nosotros presentaros la nueva web sobre Juego de Tronos LCG, basada en nuestra antigua y querida Roca, pero con mucho más contenido, actividad, secciones y un aire totalmente renovador. Hemos cambiado de dominio y ahora podréis encontrarnos en www.rocacasterly.com.

Una web en la que hemos volcado mucho trabajo e ilusión y que intentará hacerse un hueco en el mundo tronero, hasta conseguir ser un espacio de referencia, con publicaciones tanto en castellano como en inglés.

Esperamos veros a todos los seguidores de la vieja Roca en este nuevo proyecto en el que estáis más que invitados a participar.

¡Qué suenen las Lluvias de Castamere para despedir a la antigua Roca y presentar la nueva Rocacasterly.com!

Leer más...

Ser un Lannister: Primeros pasos. Guía de inicio para jugadores noveles.


- Así es. - Lord Tywin se levantó también-. Un deber para con la Casa Lannister. Eres el heredero de Roca Casterly. Ahí es donde tienes que estar. Tommen te acompañará, como pupilo y escudero. En la Roca es donde aprenderá a ser un Lannister.


Lord Tywin Lannister, Tormenta de Espadas.




Iniciarse en un LCG como el Juego de Tronos puede resultar una experiencia abrumadora al principio, y bastante desconcertante a la hora de decidir cuáles serán las primeras compras. El juego, fiel a la promesa que nos hicieron con el cambio de formato hace algunos años, ha ido creciendo lenta pero inexorablemente, mes a mes, hasta alcanzar unas dimensiones de "pool" de cartas nada desdeñables.

Como ya sabréis el formato LCG implica que no existen rotaciones de cartas, que los ciclos antiguos y sus mecánicas, como Tiempo de Cuervos o Desembarco del Rey, lejos de caer en el olvido mantienen su presencia en los mazos. Tanto es así, que cada nueva expansión que sale a la venta contiene, normalmente, cartas con importantes sinergias y gran relación con estas expansiones editadas hace años.

Todo esto hace que, para un jugador novel, sea complejo y abrumador iniciarse en el juego. No es extraño encontrarse perdido y desorientado en relación a qué expansiones conviene adquirir y cuales pueden obviarse al principio. Ponerse al día con la totalidad de las cartas es una tarea ciclópea (más bien para economías ciclópeas). Y es que el formato LCG es realmente cómodo y económico de seguir una vez tienes que comprar simplemente la novedad de cada mes, pero adquirir los contenidos antiguos para ponerse “al día” es algo muy distinto.

Por todo ello he pensado que sería realmente de utilidad elaborar un artículo que ayude a los jugadores noveles a iniciarse en la singladura de Juego de Tronos LCG, como comandantes de los ejércitos de la Casa Lannister.



Cuando me inicié en este juego era absolutamente novato, virgen, en lo que a juegos de cartas se refiere. Algunos habéis tenido experiencias previas con grandes juegos como Magic o L5R, y llegaréis algo más curtidos a este gran juego. Otros os encontraréis exactamente como yo me encontraba hace unos años. En aquel entonces estaba concluyendo el segundo ciclo del formato LCG, Tiempo de Cuervos, y para mi fortuna no fue difícil ponerme al día de la totalidad de los contenidos. Sin embargo, en gran medida, debo agradecer los muy atinados consejos que recibí durante mis primeros pasos en este juego, que vinieron de la mano de Masi, jugador habitual Lannister y creador de este blog. Es más, recuerdo lo útil que me fue esta web durante mis primeros meses como jugador, para formar mi criterio, elaborar una lista de las cartas que necesitaba adquirir para empezar a jugar en serio y formar una sólida base sobre la que trabajar.

En la siguiente guía práctica intentaré trazar algunas sendas a seguir a la hora de configurar un mazo Lannister, incluyendo las compras más recomendables para tener, lo antes posible un mazo capaz de ganar un número razonablemente elevado de partidas.

Y espero que no tengáis prisa, porque el artículo es bastante largo...


Parece algo evidente, pero lo primero que necesitaremos será adquirir la caja básica del juego. Es un contenido imprescindible para todas las casas, pero especialmente para los Lannister. Son cartas algo “desactualizadas”, pues la escalada de poder inevitable en todo juego de cartas lleva ya unos cuantos años de desfase con este set. Sin embargo en él encontraremos las bases de todo mazo. Lannister vive todavía, en gran medida, de muchas cartas de su caja básica de juego. Además algunas de las tramas elementales en este juego, como la trama, absolutamente básica Valar Morghulis. Es un desembolso algo elevado adquirir esta caja, pero realmente es necesaria. Siempre está la posibilidad de reunir a algunos amigos, convencerles de que jueguen el resto de casas y comprar la caja entre varios.

A destacar, cartas imprescindibles o muy recomendables a la hora de jugar Lannister que encontraremos aquí (algunas están incluidas en los mazos preconstruidos de otras casas, puesto entre paréntesis):

Valar Morghulis (Stark)
Minas del Colmillo Dorado
Ser Jaime Lannister
Informador Enemigo
Chella, hija de Cheyk
Mayordomo de Lannisport y Armero de Lannisport
Burdel de Lannisport.
¡Os habéis equivocado de enano!
Callejón sombranegra y Calle del Acero (Stark)


Una vez tengamos esta caja básica, el paso siguiente será adquirir la expansión de lujo de la Casa Lannister: Lions of the Rock (Leones de la Roca). Esta caja está centrada de forma monográfica en la casa Lannister y contiene cartas muy actuales, así como nuevas versiones de los personajes principales retratados en la caja básica. En Lions of the Rock hay multitud de cartas aprovechables y cuenta con la gran ventaja de que todas vienen x3 copias.

Con estas dos compras tendremos una base muy sólida sobre la que edificar nuestro mazo Lannister. El esqueleto básico del mazo podría ser algo parecido a este, rellenando los huecos con cartas que tengamos al gusto:

Tramas:
Todo el Oro de Roca Casterly x1 Una trama que con la partida avanzada nos dará mucho oro.
El Poder de la Sangre x1 Ingresos medios y protección para nuestros nobles, que son personajes muy poderosos.
Bloqueo x1 Tenemos muchos personajes que generan ingresos, aprovechemos esa ventaja.
Oye mi Rugido x1 Otra trama con ingresos altos y una desventaja para los personajes sin icono de intriga.
Allanamiento de Morada x1 Una trama para hacer daño de verdad cuando tengamos ventaja. Es importante incluir 1 o más tramas de valor de conquista 2 para atacar fuerte al oponente. Y su efecto es muy interesante si dominamos el reto de intriga (algo probable).
Causa Mutua/Chantaje Mutuo x1 Otra trama de conquista 2, aunque sin efecto en 1vs.1, no es de lo mejor del juego, pero es lo que tenemos.
Valar Morghulis x1 Sé que a algunos, sobre todo al principio, puede pareceros una trama muy drástica, pero es necesaria. El 99% de los mazos competitivos la llevan y aunque suponga que todos los personajes mueran (excepto quienes cuenten con salvaciones) Lannister puede recuperarse muy bien de esta trama gracias a su gran capacidad para robar y dominio del reto de intriga que permite una buena planificación a largo plazo.

Nuestro mazo de casa debe constar de un mínimo de 60 cartas. Es muy recomendable que, al menos, 30 de ellas sean personajes, cuanto más cercano a 35 mejor. Luego jugaremos en torno a 15 lugares y el resto entre eventos y accesorios, pero siempre primando los personajes.
La propuesta con esta estructura básica sobre la que trabajar es la siguiente (Las cartas marcadas en cursiva son aquellas que es recomendable ir sustituyendo por las nuevas adquisiciones:


Personajes:

Tywin Lannister (Lions of the Rock) x1
Cersei Lannister (Lions of the Rock) x1
Ser Jaime Lannister (Juego Básico) x1
Tyrion Lannister (Lions of the Rock) x1
Joffrey “Baratheon” (Lions of the Rock) x1
Ser Kevan Lannister x1
Myrcella Lannister x1
Chella, hija de Cheyk x1
Bronn x1 (Juego Básico)
Mayordomo de Lannisport x1
Armero de Lannisport x1
Prestamista de Lannisport x3
Shae x1
Varys x1 (personaje con sigilo)

El resto de personajes pueden rellenarse con las cartas de las que disponemos al gusto, son opciones que con el tiempo y según obtengamos los diferentes capítulos de esta guía iréis sustituyendo por cartas mejores. Algunas sugerencias son:

Septa indecisa x3 (personaje sacrificable, apoya el motor de robo, cuando lo mejoremos dejará de ser necesaria), Hueste de Lord Tyrion (fuerza bruta a coste medio), Sicario de Bronn (personaje sacrificable, Letal), Ser Illyn Payne, Raff el Dulce, Asistente de Cersei (personaje sacrificable).

Lugares:

Camino Dorado x3
Mar del Ocaso x2
Aposentos de la Reina Cersei x1
Minas del Colmillo Dorado x1
Burdel de Lannisport x1
Callejón Sombranegra x1
Calle del Acero x1
El Trono de Hierro x2
Roca Casterly x1 (cuantos más personajes únicos incluyamos mejor, pero ojo con los costes altos, esta base del mazo debe tener costes asumibles, muchos costes 1 y 2, algún coste 3, pocos costes 4 y sólo un coste 5: Lord Tywin).

Como veis esta configuración de lugares prescinde de usar Feudos u otras limitadas, y es que Lannister puede permitirse obviar este tipo de lugares gracias a sus personajes que generan oro. Esto permite jugar más lugares destinados al control de los que sacar mucho rendimiento a largo plazo. Con la base de la que disponemos esta es una buena configuración que, además, admite algún añadido de vuestra cosecha, en función de vuestras preferencias.

A la hora de seleccionar eventos disponemos de un buen arsenal de maldades y jugadas rastreras:

Distracción x1
¡Os habéis equivocado de enano! x1
Soy tu Viva Imagen x1
Métodos Insidiosos x1
Un Lannister Siempre Paga sus Deudas x1
Artimaña Definitiva (Terminal Schemes) x2

Accesorios Vinculados:

Lamento de Viuda x1
Astucia de la Rata de Estercolero x1
Guardaespaldas x1



Hasta ahora hemos adquirido las dos expansiones más obvias, la básica y la monográfica Lannister. Es ahora cuando llega el momento de comenzar a comprar capítulos, para lo cual tendremos que adentrarnos en la profunda variedad de contenidos de este juego.

Personalmente, os recomiendo este orden en la compra de capítulos, que irán cubriendo las necesidades básicas de vuestros mazos que no quedan del todo satisfechas con el pack Juego básico + Lions of the Rock:

Lo primero es encontrar una buena cantidad de tropa básica sacrificables, necesitamos algunos “voluntarios” para satisfacer el valor de conquista de los retos militares:

-Refugiados de Guerra, 5º capítulo del ciclo Tiempo de Cuervos: Este capítulo incluye 3 copias del Refugiado de la Montaña, el personaje carne de cañón por excelencia del juego. Los mazos mejoran mucho al añadir estos personajes de coste 0, los cuales se incluyen en casi todos los mazos del juego. ¡Es el capítulo perfecto para comprar con amigos, pues a todos les van a interesar sus respectivos refugiados!

En ese mismo ciclo, Tiempo de Cuervos, encontraremos dos personajes muy interesantes. El primero es Tommen Baratheon (Ejércitos Dispersos, 6º capítulo del ciclo) un Rey por coste 1, que nos ayudará en el motor de robo. El segundo es el Pájaro Carroñero, personaje barato por excelencia del juego (es neutral), que aporta buenos inicios, es perfecto para ser sacrificado y además tiene Sigilo e icono militar, permitiendo además controlar la mecánica de estaciones. El Pájaro carroñero se incluye en los capítulos Canción de Verano y Vientos de Invierno, en ambos por 3 copias. No hay muchas cosas aprovechables en estos capítulos para Lannister, quizá si tenéis amigos que tengan ambos, puedan prestaros alguno.

Ahora vamos a centrarnos en mejorar algo imprescindible en este juego para ganar partidas: el motor de robo, es decir, cartas cuya función es hacernos robar más y más cartas. Resulta evidente, pero hay que recalcar que cuantas más cartas tengamos en mano mayores posibilidades y opciones tendremos para desarrollar nuestro juego. En ese sentido la casa Lannister es una de las mejores opciones del juego. Robamos tanto que las otras casas nos envidian por ello. Sin embargo con el contenido del Juego Básico y Lions of the Rock no podemos decir que tengamos un motor de robo sobresaliente, así que vamos a arreglar esto:

-The War of Five Kings, primer capítulo del ciclo (A Clash of Arms): Lo primero que hay que decir de este ciclo es que está únicamente en inglés, pues su publicación es anterior a que Edge (empresa distribuidora de Juego de Tronos en nuestro país) adquiriera la licencia del juego. Sin embargo os animo a que esto no suponga un inconveniente, el inglés que usan las cartas es realmente sencillo y fácil de entender y aportan mucha riqueza al juego (y mucha potencia a la Casa Lannister). En este capítulo encontramos 3 copias de un accesorio vinculado que podría definirse como el motor de robo definitivo del juego: Pyromancer’s Cache. Esta carta es tan potente que, actualmente, se encuentra en una lista de cartas restringidas elaborada por FFG a la hora de jugar torneos. Sólo puede incluirse un tipo de carta restringida por mazo (hasta 3 copias de la carta elegida). Y Pyromancer’s Cache es la opción ideal para comenzar, pues dará una ventaja de robo a nuestra baraja sobre la de los oponentes. Además este capítulo incluye un gran ejército de cada casa, siendo el nuestro, la King Joffrey’s Guard realmente interesante.

Una vez tengamos estas cartas y seamos ya la envidia de nuestros rivales debido a nuestro oro, nuestro robo y nuestro pelo dorado, es el momento de adquirir aquellas cartas que caracterizan aquello por lo que vuestros oponentes os odiarán: el control.



Desembarco del Rey es el tercer ciclo de capítulos del juego, centrado en las intrigas y maquinaciones que se desarrollan en esta ciudad a lo largo de las novelas. Este ciclo es realmente interesante para los jugadores Lannister, siendo una de las casas más favorecidas en él. Tiene algunos capítulos que son realmente imprescindibles, por orden de prioridad:

-Secretos y Espías, 5º capítulo del ciclo: En él encontraremos muchas cartas útiles, como Qyburn, Varys (versión de sombras), Meñique o Desembarco del Rey (un nuevo “extra” para nuestro motor de robo, también altamente recomendable).

-Tiempo de Tribulaciones, 2º capítulo del ciclo: Aquí obtendremos los Capas Doradas, personajes muy interesantes de la mecánica de sombras que además mejoran más aún nuestro robo y Derribado por Orden del Consejo, un evento neutral que tiene especial “feeling” con la Casa Lannister. Resulta crucial contar con alguna carta de control de lugares en nuestro mazo y este evento es perfecto en ese sentido.

Hay más capítulos interesantes si queremos que nuestro mazo profundice en la mecánica de sombras y en el control, pero por el momento es mejor obviarlos y buscar otros capítulos más apremiantes. Como sugerencia para profundizar en esta temática recomiendo continuar adquiriendo capítulos de Desembarco del Rey comprando Ciudad de Secretos, Cuentos de la Fortaleza Roja y La Batalla del Aguasnegras.

Llegados a este punto sería maravilloso poder contar en vuestro grupo de juego con oponentes que jueguen otras casas, como Martell o Greyjoy, pues en sus expansiones se incluyen personajes con afiliación Lannister muy, muy recomendables. Intentad hacer uso de vuestras dotes de persuasión felinas para convencer de que os dejen o cambien una copia (por orden de prioridad) de:

Ser Arys Oakheart (Martell), un personaje realmente “autoinclude”, todo potencia.
Joffrey Baratheon (Greyjoy), una version interesante de Joffrey que con su rasgo Rey ayudará mucho a mejorar algunas cartas como Pyromancer’s Cache o King Joffrey’s Guard.
El Perro (Martell), personaje muy barato y rentable, con una relación coste/fuerza excepcional.


Continuamos nuestra guía de compras buscando algo más de pegada y estabilidad para nuestro mazo, buscando personajes, lugares y eventos que mejoren la interacción que tienen las cartas que ya poseemos.

Hay que decir que en este punto, si queremos mejorar considerablemente la potencia de nuestro mazo, la mejor opción, antes de buscar más variedad de cartas, es comprar una segunda copia del Juego Básico. Muchas de las cartas que allí se incluyen es muy útil tenerlas x2 o, incluso, x3.



En cuanto a capítulos, ganando en variedad, hemos de decidir hacia dónde queremos enfocar nuestro mazo. Una apuesta general para un mazo de tipo aggro-control o control agresivo sería la siguiente:

-El Regalo de Illyrio, 1er capítulo de Hermandad sin Estandartes: En él encontramos un personaje realmente versátil y de gran calidad: Los Perros Pintados, que además son Miembros del Clan, teniendo buena combinación con Chella. El capítulo incluye muchas cartas Targaryen, así que si conocéis a alguien que juegue esa casa quizás quiera comprarlo conjuntamente. Si deseamos profundizar en la mecánica Miembros del Clan (la cual no es de lo más competitivo, os advierto, aunque con trabajo se consiguen buenos mazos) dos adquisiciones interesantes serían Montañas de la Luna y Traición en Fuerteterror (capítulos 3 y 6 del ciclo Hermandad sin Estandartes).

-The Battle of the Ruby Ford: del ciclo A Clash of Arms. 5º capítulo del ciclo. En él se incluye la otra carta restringida para torneos Lannister, Castellan of the Rock. Un personaje realmente poderoso que genera un control recurrente en mesa. Recordad que si queréis incluir este personaje en el mazo deberéis retirar los Pyromancer’s Cache.

-Donde reside la lealtad, del ciclo Cuento de Campeones: el 4º capítulo de este ciclo es interesante para Lannister al aportar un evento muy poderoso: Una Casa Dividida, capaz de desquiciar a vuestros oponentes y mejorar cualquier mazo agresivo o de control que estéis jugando. Además se incluye una versión de la Montaña que Cabalga y otra de El Perro, aunque no son demasiado competitivas.

-En Tierra Peligrosa, del ciclo Cuento de Campeones. Este capítulo, el 3º del ciclo incluye un lugar Lannister muy interesante: Campos de Torneo de Lannisport, que aumentará, aún más, vuestra capacidad de control y las ventajas derivadas de dominar el reto de intriga (algo en lo que Lannister es la mejor casa).

-Valar Morghulis, del ciclo Más Allá del Mar Angosto, es el capítulo más reciente publicado hasta ahora, el primero de este nuevo ciclo basado en las andanzas de Danza de Dragones, la quinta novela de la saga. En él se incluyen dos personajes muy interesantes: Hugor Colina, el “alter ego” de Tyrion (mi recomendación personale es incluir una copia de Tyrion y otra de Hugor). Y Ser Kevan Lannister, que si jugamos un mazo sin estrategia (algo recomendable para iniciarse en el juego) sustituirá a su versión de Lions of the Rock si o si.

Con estas adquisiciones, que en realidad son unas cuantas, podréis construir un mazo bastante competitivo con el que poder jugar torneos y ganar a vuestros oponentes con solvencia. Llegados a este nivel, para mejorar al máximo la competitividad sería una gran idea conseguir la tercera copia del Juego Básico para triplicar las cartas más poderosas en nuestro mazo como Minas del Colmillo Dorado o Informador Enemigo.


Tramas:

Las tramas son algo importantísimo a la hora de diseñar un mazo de Juego de Tronos, ya que sólo podremos utilizar 7 durante toda la partida. Además son las únicas cartas que jugaremos cuando queramos y que no están sujetas al azar del robo de cada turno.

Para mejorar el mazo de tramas propuesto, y con las compras realizadas, os sugieron intentar conseguir las siguientes tramas:

¡Represalia!, carta de trama de conquista 2 y 4 monedas de oro muy recomendable (va en el 90% de los mazos competitivos). Se incluye en Canción de Silencio, el 4º capítulo del ciclo Hermandad sin Estandartes. Dicho capítulo tiene una calidad muy baja en sus cartas a nivel general, por lo que esta trama es de lo poco aprovechable. Pero, a cambio, es realmente sublime.

Búsqueda y Arresto, otra carta de trama casi “autoinclude” con unos números por encima de la media y un efecto realmente poderoso. Se incluye en el capítulo A su Servicio, el 6º del ciclo de Secretos de Antigua. No hay cartas Lannister realmente competitivas en el capítulo.

Estas dos tramas mejorarán mucho vuestra baraja, os recomiendo que busquéis la manera de adquirirlas. Son tramas excelentes para todas las casas, así que una buena opción es adquirirlo entre 3 amigos y repartiros las tramas.


Ahora, para concluir, veamos el resultado de todas las compras que hemos ido haciendo, y el mazo que podemos configurar con ello (asumiendo que tenemos a nuestra disposición las cartas mencionadas y el Juego Básico x2).

Casa: Lannister
Sin Estrategia (lo más sencillo hasta que dominéis a la perfección las reglas del juego, además Lannister tradicionalmente ha jugado siempre sin estrategia con fantásticos resultados).

Tramas:

Todo el Oro de Roca Casterly (Lions of the Rock)
El Poder de la Sangre (Juego Básico)
Bloqueo (Juego Básico)
Búsqueda y Arresto (A su Servicio)
¡Represalia! (Canción de Silencio)
Allanamiento de Morada (Lions of the Rock)
Valar Morghulis (Juego Básico)

Mazo de Casa:
Personajes (34):

Tywin Lannister (Lions of the Rock) x1
Cersei Lannister (Lions of the Rock) x1
Ser Jaime Lannister (Juego Básico) x1
Tyrion Lannister (Lions of the Rock) x1
Joffrey “Baratheon” (Reyes del Mar) x1
Tommen “Baratheon” (Ejércitos Dispersos) x1
Ser Kevan Lannister (Valar Morghulis) x1
King Joffrey’s Guard (The War of Five Kings) x1
Myrcella Lannister (Lions of the Rock) x1
Chella, hija de Cheyk (Juego Básico) x1
Varys (Secretos y Espías) x1
Ser Arys Oakheart (Príncipes del Sol) x1
El Perro (Príncipes del Sol) x1
Meñique (Secretos y Espías) x1
Qyburn (Secretos y Espías) x1
Bronn (Juego Básico) x1
Mayordomo de Lannisport (Juego Básico) x2
Armero de Lannisport (Juego Básico) x2
Prestamista de Lannisport (Lions of the Rock) x2

Capas Doradas (Tiempo de Tribulaciones) x2
Informador Enemigo (Juego Básico) x2
Refugiado de la Montaña (Refugiados de Guerra) x3
Perros Pintados (El Regalo de Illyrio) x3
Pájaro Carroñero (Canción de Verano) x2

Lugares: 15
Camino Dorado (Juego Básico) x3
Mar del Ocaso (Juego Básico) x2
Callejón sombranegra (Juego Básico) x1
Calle del Acero (Juego Básico) x1
Aposentos de la Reina Cersei (Juego Básico) x1
Minas del Colmillo Dorado (Juego Básico) x2
Burdel de Lannisport (Juego Básico) x1
Campos de Torneo de Lannisport (En Tierra Peligrosa) x1
El Trono de Hierro (Lions of the Rock) x2
Desembarco del Rey (Secretos y Espías) x1

Eventos:
Una Casa Dividida (Donde reside la Lealtad) x3
¡Os habéis equivocado de enano! (Juego Básico) x2
Derribado por Orden del Consejo (Tiempo de Tribulaciones) x2
Un Lannister Siempre Paga sus Deudas (Juego Básico) x2

Accesorios:
Lamento de Viuda (Lions of the Rock) x1
Pyromancer’s Cache (The War of Five Kings) x3

Este es un mazo perfectamente competitivo. De hecho lo he ensamblado y jugado varias partidas con él con excelentes resultados. Se trata de un mazo con un motor de robo potentísimo capaz de generar una gran ventaja de recursos, con una curva de oro bastante estable (aunque algo dependiente de los personajes que dan ingresos, lo que es a la vez ventaja y debilidad endémica de Lannister) y algunos personajes realmente poderosos, con una buena dosis, además, de control para lograr dominar la mesa y bastante pegada en momentos clave.

Espero que esta guía os haya servido a todos los nuevos jugadores para poder iniciaros con algo más de claridad a la hora de realizar las primeras adquisiciones de vuestra colección de Juego de Tronos LCG. Ante todo, lo primero que os aconsejo, es tener paciencia e ir saboreando cada momento del juego con calma. Recuerdo las primeras partidas con mucho cariño, las tardes en las que aprendíamos en mi grupo a jugar sin pretensión competitiva en realidad y también recuerdo el placer de ir ampliando el “pool” de cartas poco a poco, probando cada nueva incorporación y depurando el mazo hasta que se fue convirtiendo en algo realmente poderoso y que imponía todo el respeto que un Lannister debe infundir.

Este artículo, y los mazos desglosados son sólo una propuesta guía. Lo mejor que podéis hacer es ir probando las cosas por vosotros mismos y formando vuestro propio criterio y capacidad crítica hacia las cartas, no copiar el mazo, pegar, y a jugar. Saltarse el proceso conlleva perderse muchas y muy buenas horas de diversión y aprendizaje.

Para cualquier duda o consulta podéis contactar con nosotros a través de este blog, aunque también os recomiendo que os unáis a alguna de las comunidades de jugadores que hay a nivel nacional donde podréis obtener mucha más información, opiniones, comentarios, seguimiento del entorno y de torneos, resolver dudas de reglas… etc.

Mi recomendación personal es el foro de Juego de Tronos LCG en castellano Más Allá del Muro, pero hay muchas otras buenas webs donde podéis continuar con la diversión.

Y esto es todo, por el momento. ¡Uf…! Ha quedado un artículo realmente largo esta vez…


¡Nos vemos en los torneos!

Leer más...

Nuevo Foro sobre Juego de Tronos LCG: Más Allá del Muro.

El mundo de Juego de Tronos y la comunidad de jugadores española están en continuo crecimiento. Y las webs dedicadas a este gran juego no son una excepción.

Hoy quiero presentaros un nuevo foro sobre Juego de Tronos LCG en castellano: Más Allá del Muro.

Se trata de un proyecto en el que hemos estado trabajando durante meses varios miembros de la comunidad de juego en Madrid y que puede presentar, hasta la fecha, una trayectoria realmente exitosa en cuanto a público, calidad de los contenidos y número de miembros...





Más allá del Muro nació con la vocación de constituir una alternativa atractiva y eficaz para la comunicación y la relación entre todos los jugadores de Juego de Tronos LCG que quieran pasarse por este nuevo espacio y unirse al pueblo libre. Absolutamente todos son bienvenidos, cualquier recuerdo o crimen queda olvidado al rebasar el Muro. Sólo importa una cosa, seguir trabajando para mejorar la comunidad de jugadores y el propio juego con ello... Crear un espacio a la altura de la mejor comunidad de Juego de Tronos LCG del mundo.

Se trata de un nuevo espacio de reunión para la inmensa comunidad de jugadores de Juego de Tronos en castellano. Más Allá del Muro es un nuevo foro, el cual surge con aires renovados y con la vocación de servir de alternativa a los foros clásicos en lengua castellana sobre el mismo tema, como son el foro oficial de Edge y el foro de aficionados de la Guardia de la Noche. No buscamos competir con ningún otro canal de comunicación dentro del mundo de Juego de Tronos en la red, sino ofrecer una oferta plural y diferenciada de estos espacios, buscando nuestro propio lugar en Westeros.

Contamos con la mayoría de los jugadores más reputados a nivel internacional de la comunidad española (una de las más pujantes a nivel mundial), además de buenos amigos de otros países (Argentina, Chile, Francia, Italia, USA... etc.) en la sección internacional, censo de jugadores, secciones monográficas de cada casa, sección de spoilers con lo más reciente directamente salido del "horno" de los diseñadores y mucho más para quién esté dispuesto a unirse a nuestra gran horda del "pueblo libre".

Así que sed todos más que bienvenidos al otro lado del Muro, ¡pasad, presentaros y compartid nuestro aguamiel y nuestro fuego porque la noche que comienza es larga y llena de aventuras!

¡Estoy seguro de que no os sentiréis defraudados!


Leer más...

Batalla por el Muro. Gran Torneo Internacional en Madrid. 22 y 23 Septiembre.

Las meras espadas no pueden poner coto a esta oscuridad. Sólo es posible con la Luz del Señor. No os engañéis, buenos caballeros y valientes hermanos: la guerra en la que estamos inmersos no es una disputa banal sobre tierras y honores. La nuestra es una guerra por la vida, y si cayéramos derrotados, el mundo moriría con nosotros.

Demonios de nieve, hielo y frío - dijo Stannis Baratheon -. El antiguo enemigo. El único enemigo que importa de verdad.


Stannis Baratheon, Tormenta de Espadas.



Se acerca el invierno y los Otros se agitan. Sólo el Muro y un puñado de valientes protegen Poniente de las amenazas que se esconden en el Norte, el verdadero Norte. De un lado los diezmados y valerosos hombres de la Guardia de la Noche tratarán de permanecer firmes en sus posiciones, del otro la gran horda de salvajes, dirigidos por Mance Rayder tratarán de franquear la inexpugnable barrera que supone el Muro.

Mientras tanto, un terror sin nombre, frío y oscuro ha despertado tras miles de años, y amenaza con destruir toda vida sobre Poniente...

Los días 22 y 23 de septiembre se celebrará en Madrid la Batalla por el Muro, un torneo internacional que busca congregar a jugadores de todos los reinos y ciudades.

Conozcamos más sobre este torneo que será, posiblemente, el mayor evento de Juego de Tronos LCG del año en nuestro país...





Tenemos el placer de anunciar que, al fin, arranca definitivamente el proyecto de Batalla por el Muro. Un proyecto cargado de trabajo y de ilusión que lleva gestándose un tiempo y en el que varios jugadores encabezados por Koci se han volcado para conseguir organizar el evento que una comunidad de jugadores como la nuestra realmente se merece.

Serán unas jornadas, un evento, basado en el mundo de Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin y centrado en Juego de Tronos LCG, pero con muchas más facetas que descubrir. Un evento hecho por fans para fans, y al que estáis todos invitados.

Según las previsiones, por la afluencia de jugadores interesados en el mismo, se convertirá, a buen seguro, en uno de los 3 torneos más grandes de Juego de Tronos LCG realizados hasta la fecha en nuestro país, y probablemente se cuente entre uno de los más importantes de los que se celebren en Europa este año.

La fecha de esta Batalla por el Muro será los días 22 y 23 de septiembre de 2012.


La organización de un evento como éste requiere de un espacio adecuado para el mismo. La previsión de asistentes a Batalla por el Muro está entre los 60 y 100 jugadores, siendo estas cifras flexibles, pues contamos con espacio para hasta 150 participantes. El lugar elegido para celebrar el evento será el Centro Cívico de Getafe Sector 3, en el que se han celebrado otros eventos similares de otros juegos (varios koteis de L5R) cubriendo las necesidades logísticas a la hora de realizar el mismo con total comodidad y eficacia.

Además, la zona dispone de una estación de Metro cercana (Metrosur Conservatorio L12), estación de tren (Cercanías, Getafe Sector 3), así como diversas líneas de autobús (441 y 444 de interurbanos de la comunidad de Madrid y L1 del servicio municipal de Getafe). Contamos también con un Centro Comercial justo en frente del lugar del evento que cubrirá las necesidades de los jugadores a la hora de la comida.

Centro Cívico Secto 3
Avenida de las Arcas del Agua s/n. Getafe (Madrid)
Cómo llegar


Horarios:

Los horarios de las diferentes actividades serán los siguientes:

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Sábado

09:30 - 10:00 Presentación
10:00 - 14:00 Inicio del Campeonato AGoT Batalla por el Muro de Justa (Formato suizo)
-------------------------
14:00 - 15:30 Parada para comer
-------------------------
15:30 - 19:00 Campeonato AGoT Batalla por el Muro de Justa (Formato Suizo)
19:00 - 21:00 Campeonato AGoT Batalla por el Muro de Justa (TOP 16/32 según el número de jugadores hasta TOP 8)

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Domingo

09:30 - 10:00 Presentación
10:00 - 12:00 Top 8 (Cuartos de Final al mejor de 3 partidas) Justa 10:00 - Campeonato de Melé
12:00 - 14:00 Top 4 (Semifinales al mejor de 3 partidas) Justa
-------------------------
14:00 - 15:30 Parada para Comer
-------------------------
15:30 - 17:30 Gran Final Justa 15:30 - 17:10 Semifinales (TOP 8) Campeonato de Melé
17:20 - 19:00 Gran Final de Melé

19:00 - 20:00 Entrega de Premios y clausura del Evento
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Ambos días tendrán lugar un gran número de actividades paralelas a las partidas del torneo como Concurso de Disfraces ambientado en Canción de Hielo y Fuego o Combates de Softcombat.

*Todos los horarios están sujetos a modificaciones en función del desarrollo del evento y de las necesidades del mismo y/o del número de participantes.



Inscripción:

La inscripción para el torneo podrá realizarse desde el día 1 de Mayo de 2012 hasta la fecha límite del Miércoles 5 de Septiembre de 2012 (ambos inclusives). El precio de la inscripción será de 20 euros hasta el día 15 de Agosto de 2012 (inclusive), y de 25 euros a partir de esa fecha. En caso de cancelación de la inscripción, se podrá optar a un reembolso de la misma si esta se produce antes del 5 de Septiembre de 2012. La anulación de la entrada en una fecha posterior no dará derecho al reembolso de la misma.

Para formalizar la inscripción, hay que mandar un correo electrónico a batallaporelmuro@gmail.com incluyendo los siguientes datos:

Nombre y apellidos del jugador.
DNI/documento de identificación.
Dirección de correo electrónico de contacto.
Lugar de Residencia.


Y realizar el ingreso en la cuenta corriente nº 0072 0544 65 0000101078 de Banco Pastor con el concepto "Campeonato Juego de Tronos" y el nombre del jugador para poder identificar al mismo.

Las plazas son limitadas (hasta completar aforo máximo del evento) por lo que recomendamos adquirirlas cuanto antes para asegurar la participación en el mismo.

En relación al alojamiento, en estos momentos la organización está negociando con diferentes hoteles, hostales y albergues cerca del lugar del torneo, para ofrecer la posibilidad de adquirir una entrada que incluya el alojamiento con un precio especial reducido, de acuerdo a los requerimientos que tenga cada jugador.

El evento estará patrocinado, entre otros, por:
Padis
Edge Entertaiment
Rebellion Mostoles
Top Deck Pamplona
Videoclub Cadena Impact

Además el torneo también estará apoyado en su totalidad por algunas de las principales webs monográficas de Juego de Tronos LCG en castellano:

http://juegodetronos.com/masalladelmuro/
http://rocacasterly.blogspot.com.es/
http://ciudadeladeantigua.blogspot.com.es/
http://www.edgeent.com/v2/
http://guardiadelanoche.com/foro/index.php

Ante cualquier duda, no duden en consultar personalmente con cualquier miembro de la organización del evento. Intentaremos ayudarles en todo lo que nos sea posible ante cualquier cuestión o problema.

batallaporelmuro@gmail.com

Esta semana estará lista, muy probablemente, la página web exclusiva del evento Batalla por el Muro, con una información más detallada sobre todo el desarrollo del evento, artistas invitados y los diferentes premios del mismo.



¡Nos vemos en el campo de batalla!


Leer más...

Lions of the Rock: Análisis de los Personajes (Parte II)


"Los cuervos apenas habían comenzado a picotear los cadáveres. Las cuerdas finas se clavaban profundamente en la carne blanda de los cuellos, y cuando soplaba el viento, los cuerpos giraban y se balanceaban. [...]

"Se acuestan con leones", leyó pasa sí.

Al parecer, las chicas complacieron a algunos soldados de mi señor padre. Quizá les dieron de comer y de beber. Así se ganaron su collar de traidoras: con un beso y una jarra de cerveza. Estas tierras son de los Bracken. Lord Jonos debe de haber dado la orden de que las mataran. Mi padre quemó su castillo; me temo que no nos tendrá mucho cariño."


Ser Jaime Lannister, Tormenta de Espadas.


¡Hemos vuelto!

En primer lugar, creo que es el momento de pedir, sinceramente, disculpas por estos meses de inactividad. Se han dado varias circunstancias que han hecho que el escaso tiempo libre que teníamos en el blog se canalizase hacia otras actividades. Pero como ninguna tormenta que dure para siempre ni personaje que jamás se arrodille, estamos aquí de nuevo para volver a la carga con más artículos y cargados de novedades y ganas de escribir.

Y lo primero es cumplir con lo prometido, y es que un Lannister siempre paga sus deudas. Aquí tenemos la continuación del artículo Lions of the Rock: Análisis de los personajes. Ojalá la espera haya merecido la pena y los comentarios estén a la altura de vuestras expectativas. Lo sé, llegan algo tarde, como Lord Tywin a la batalla del Aguasnegras. ¡Pero más vale tarde que nunca!


Nuevamente puntuaremos las cartas en función de cuatro parámetros, ya usados anteriormente: Potencia (la influencia de sus capacidades en la partida), Números (Coste, FUE, iconos, divisas, rasgos… etc.), Versatilidad (utilidad en diferentes mazos y situaciones) y la Efectividad (es el valor más fiable a mi entender para valorar la calidad de una carta. Representa el valor medio de eficacia que esa carta va a desempeñar en la labor para la cual ha sido incluida en el mazo y lo que aportará a nuestro juego en la mayoría de las partidas, en cierta medida una relación entre los otros valores, su potencia, sus números y su versatilidad, casi como una puntuación media).

Los personajes no únicos suelen constituir el esqueleto de un mazo, además de ser el cemento, la argamasa que mantiene unida una baraja y aporta coherencia y sustento a la misma. Al poder jugar sin riesgo 3 copias de cada uno de estos personajes, los mazos ganan estabilidad gracias a los personajes no únicos y las diferentes partidas son, en general, más parecidas entre sí cuantos más personajes de este tipo incluimos. Estabilidad y capacidad de previsión para nuestro mazo en función del número y tipo de los mismos que incluyamos son sus principales virtudes. Sin embargo, suelen carecer del carisma, las habilidades únicas y decisivas y la diversidad que prima en los personajes únicos. Son las unidades básicas de soldados y agentes con las que todo buen estratega y gobernante cuenta.

Veamos pues, cuales son estos efectivos con los que contamos desde la salida de Lions of the Rock.

Nota: Debo aclarar que, al margen de lo que ha sido habitual en este blog, emplearé los nombres de las cartas en su versión original en inglés. Entre otros motivos, la razón para este cambio es que no dispongo de estas cartas en su versión en castellano, estando además mucho más familiarizado en el entorno competitivo con su nombre en inglés. Adjunto una traducción, más o menos libre, del nombre de las mismas.



Doubting Septa (Septa Dudosa)

Recibimos el primero de un buen número de personajes baratos y funcionales. Costes bajos y fuerza baja, con una habilidad normalmente que tiende a aportar estabilidad en el mazo en función del objetivo que persigamos con el diseño. Esta Doubting Septa es un personaje muy interesante. Añade robo, lo cual siempre es interesante (aunque en algunos mazos redundante) y sirve como elemento cohesionador del mazo.

La Doubting Septa mejora el despliegue en los primeros turnos y el setup, y funciona como ejemplo perfecto del concepto de personaje no único como argamasa del mazo. Por si sólo no aporta nada, pero nos ayuda a conectar las diferentes partes de nuestro mazo y por sus características es el personaje perfecto para pagar el valor de conquista tras perder un reto militar. Sin embargo si pretendemos rentabilizar realmente su capacidad para volver al fondo del mazo en lugar de a la pila de muertos, deberemos contar con varios efectos que permitan barajar el mazo (buscadores a través de trama o Heraldos, Pájaros Carroñeros que se baraje a sí mismos, El Perro en su versión del ciclo Tale of Champions… etc. Además, aporta una divisa bastante interesante para, en un futuro, trabajar en un mazo orientado a explotar la divisa sagrada. Como nota curiosa, es una reedición casi idéntica de la versión antigua de la misma carta, pero ha perdido por el camino el rasgo, siendo el único personaje de Juego de Tronos LCG que carece de esta parte de la carta.

Potencia: 2
Números : 7
Versatilidad: 7
Efectividad: 8



Lord Tyrion’s Host (La Hueste de Lord Tyrion)

Un personaje más que interesante. Refuerza a la casa en uno de sus puntos débiles: la relación coste/fuerza. Este ejército, que además es Clansman, puede resultar enormemente rentable si comparamos su coste con su fuerza potencial de 6. Requerirá que nos guardemos oro, claro está, pero también condicionará la forma de jugar del oponente, que si no desea que tengamos una hueste tan potenciada, deberá contenerse a la hora de reclutar en muchos casos. Resulta evidente su elevada sinergia con otras cartas orientadas en la misma dirección como Ser Addam Marbrand o Ser Amory’s Poachers, podemos plantear un mazo basado en ejércitos y en contar con más oro que el oponente. Además añade un Sin Accesorios que puede ser vital contra casas como Targaryen, aunque, por otra parte, dificulta su incorporación al mazo Clansman prototípico que emplea varios accesorios “sólo personajes Clansman”. Sin embargo, una vez relatadas sus virtudes, debemos ser críticos con esta carta que no aporta nada salvo “fuerza bruta”. Y no es que la fuerza bruta esté mal, al contrario, es algo de lo que Lannister suele carecer. El problema viene cuando su coste 3 ha de competir con otras cartas con peores números pero mejor habilidad.

Potencia: 5
Números: 8
Versatilidad: 4
Efectividad: 5



Bronn’s Hireling (Sicario de Bronn)

Se trata de un personaje realmente malvado. Una carta con un coste muy bajo, una fuerza en consonancia y además poco de fiar al ser Aliado, como corresponde a un esbirro de los bajos fondos. Sin embargo, su habilidad y su potencia en relación a su coste es realmente excelente. Incorpora la palabra clave Letal, una de mis favoritas. Condicionará, pese a lo miserable de su condición y fuerza la defensa del rival de una manera notable. Atacando sólo plantea un difícil dilema ante nuestro rival que deberá decidir si defiende (y gana, no es difícil derrotar a un FUE 1) perdiendo un personaje en el proceso, o deja el reto sin oposición y nos entrega un contador de poder y una carta de su mano por el reto de intriga. No obstante no nos encontramos ante un personaje “autoinclude” ni mucho menos, por varias razones. La primera es que encuentra una dura competencia con personajes del mismo coste y habilidades interesantes (Septa, Prestamista, Asistente de Cersei, Armero de Lannisport… etc.) En segundo lugar porque al oponente muchas veces no le importará sacrificar un personaje en defensa, especialmente si jugamos la estrategia El Poder Tras el Trono, pues obtendrá un beneficio adicional por la victoria en el reto. Debe atacar acompañado y en ese caso, simplemente, forzará un reto sin oposición sumando su paupérrima fuerza 1. En cualquier caso es un personaje muy bueno, que por sus números y habilidades suele resultar muy eficiente en su cometido que es condicionar el juego del oponente y llegado el momento caer en un valor de conquista militar.

Potencia: 8
Números: 6
Versatilidad: 7
Efectividad: 8



Ser Gregor’s Band (La Banda de Ser Gregor)

Un nuevo ejército para Lannister. Se trata nuevamente de una reedición, como la gran mayoría de los personajes de esta expansión. Encontramos un personaje con una potencia cuestionable, pues su baja fuerza no parece estar en consonancia con su coste 4. Por lo demás aporta una nueva divisa de guerra, algo de lo que Lannister siempre ha carecido en este juego y una habilidad que realmente sólo será interesante en formato multijugador. Puede que se juege en algún mazo muy temático orientado a la divisa de guerra y que aproveche los ejércitos (Terreno Elevado, Ser Addam Marbrand), y poco más puede ofrecernos este personaje, además de su Sin Accesorios (lo mejor sin duda, del mismo). Una lástima, creo que la pandilla de Gregor merecía algo más.

Potencia: 5
Números: 3
Versatilidad: 2
Efectividad: 4



Tribes of the Vale (Tribus del Valle)

Personaje con unos rasgos sensacionales (Ejército, Clansman) y uno bastante malo, y que ya casi parece una maldición endémica a la casa Lannister, Aliado.

Al margen de los rasgos encontramos una carta con unos números obscenamente buenos. Por coste 2 obtenemos fuerza 6 y sin accesorios excepto arma. ¿Dónde está el truco? A parte de su monoicono militar (principal problema de esta carta, pues resulta redundante en los mazos Clansman y poco aprovechable en los mazos más flexibles de control o agresivos), encontramos que recibirá una considerable disminución a su fuerza si tenemos más cartas en la mano que el resto de oponentes. Dado que en este juego, la situación planteada es más que deseable en la inmensa mayoría de los casos, tenemos un personaje que nos ayudará cuando más lo necesitemos y que, si tenemos la partida bien encauzada experimentará un descenso enorme de su poder, lo cual no suena del todo mal. Sin embargo nuevamente debe competir con personajes, a mi juicio, mucho mejores por esas dos monedas que requiere jugarlo.

Potencia: 6
Números: 8
Versatilidad: 5
Efectividad: 3



Ser Amory’s Poachers (Cazadores Furtivos de Ser Amory)

¡Y otro ejército! Realmente Lions of the Rock aporta muchos personajes con este rasgo, no podemos quejarnos en ese sentido. Nuevamente observamos un personaje de coste 3, sin embargo ciertas peculiaridades nos sorprenden: Carece de icono militar, algo que puede ser positivo o negativo en función de lo que busquemos en el personaje. A cambio aporta dos iconos muy valiosos en un mazo orientado a ejércitos: intriga y poder. Lo que no sorprende es su rasgo Aliado, nuevamente presente en una carta Lannister. Por otro lado tenemos una nueva carta que se ve muy potenciada si contamos con más oro que el rival. En este caso el beneficio obtenido es inmenso, al ganar dos palabras claves muy poderosas como son Sigilo y Renombre. Si pensamos en su combinación con Ser Addam Marbrand estamos hablando de palabras mayores. Si no lo habéis probado nunca, hacedlo, es algo que realmente merece la pena. Al margen de su combo con Ser Addam Marbrand, también he obtenido buenos resultados con ellos en mazos que aprovechen bien los ejércitos (Terreno Favorable, Defender el Reino) y en mazos orientados al "rush" a través del reto de intriga, como personaje con posible renombre complementario a los habituales de la casa (Tywin, Cersei, Ser Jaime... etc.)

Potencia: 8
Números: 6
Versatilidad: 6
Efectividad: 6



Lannisport Moneylender (Prestamista de Lannisport)

Al fin ha llegado la versión intrigante del Armero o el Consejero de Lannisport. El Moneylender personaje de coste 1 con +1 de oro por excelencia. En general la mayoría de mazos Lannister han sacado, desde siempre, un enorme rendimiento a este tipo de personajes. No descubro la pólvora si digo que una salida al inicio de la partida con un Mayordomo de Lannisport, un Armero de Lannisport y otras dos o tres cartas baratas es una gran salida para cualquier mazo Lannister. Por lo tanto estamos ante un personaje que aporta despliegue y estabilidad de recursos. Y es que Lannister realmente necesita ese oro extra que le aportan sus personajes, ya sea para obtener ventaja de ingresos y aprovecharla para jugar más personajes o emplearla en efectos diversos, o simplemente para asumir los elevados costes de muchas de sus cartas más potentes. Pagar sombras, muchos personajes de coste 3 con efecto de entrada, o algunos de los nuevos personajes únicos poderosos.

Por otro lado Lannister habitualmente ha prescindido de algunos de los lugares habituales en la curva de oro de muchos mazos de otras casas, como por ejemplo los mares que reducen en 2, o algunas de las calles o feudos. Tener el dinero en personajes aporta algunas ventajas, pero también añade riesgos (es fácil perder unos personajes de bajo coste, baja fuerza y además rasgo Aliado). Encontrar el equilibrio adecuado entre personajes productores de ingresos y lugares productores/reductores es una de las claves para que cualquier buen mazo Lannister funcione con estabilidad y eficiencia. Lannisport Moneylender, en ese sentido, aporta variedad a los iconos de estos personajes. Ahora tenemos total variedad para elegir el que más se adapte a las necesidades de nuestro mazo reforzando, de esta manera, aquellos retos en los que necesitemos hacer especial énfasis. Podemos jugar con 3 Armero y 3 Moneylender si decidimos que queremos resaltar el despliegue por encima de la consistencia, o podemos optar por 3 Mayordomo y 3 Moneylender si queremos reforzar o insistir sobre el reto de intriga… etc. Por todo ello es un personaje realmente útil y muy jugado.

Potencia: 5
Números: 8
Versatilidad: 9
Efectividad: 8



Brothel Guard (Guardia del Burdel)

El primero de los dos personajes duales que obtenemos en esta expansión. Y nada menos que un personaje de aparente fragilidad y con unos números/fuerza/iconos bastante pobre que, sin embargo encierra en su interior un auténtico monstruo del control recurrente. Brothel Guard es un personaje muy por encima de la media con una capacidad de condicionamiento de la partida y de influencia en el desarrollo de la misma brutal. Nos aporta un efecto de arrodillar continuo y recursivo.

Turno tras turno someteremos al oponente a un chantaje en la fase de puesta en pie; un chantaje en el que escoja la opción que escoja saldremos beneficiados (así hacemos los negocios los Lannister). Si decide acceder a nuestra demanda y arrodilla 1 punto de influencia (que permanecerá arrodillado ya hasta la siguiente fase de puesta en pie) o paga 1 dragón de oro (que puede no sobrarle, precisamente) cancelará el efecto de arrodillar, pero a cambio ganaremos 1 punto de poder para nuestra casa. Eso, o le arrodillaremos al personaje que decidamos, sin más requerimientos. Uno de estos en mesa resulta molesto, dos suponen un auténtico problema. Además este personaje presenta una virtud añadida, y es que nos habilita las Toll Gate frente a mazos donde predominan los personajes únicos. Si tenemos un Brothel Guard en mesa, nuestra Toll Gate jamás será una carta inútil, pues podremos sacar a un Brothel Guard del reto, enderezándolo en el proceso y activando por ello su capacidad. Una carta realmente descomunal, que estaría sin duda entre las 5 mejores de todo el set.

Potencia: 9
Números: 4
Versatilidad: 7
Efectividad: 9



Arrogant Contender (Contendiente Altanero)

Carta diseñada por el afanado jugador estadounidense Brett Zeiler, campeón del mundial de multijugador en 2010. Un personaje más que interesante, y además con doble afiliación. Sus rasgos dan una de cal y otra de arena. Tenemos un Caballero, rasgo muy interesante (sobre todo porque es un caballero con intriga), pero también un traicionero Aliado que en cualquier momento puede dejarnos con las espaldas descubiertas. El rasgo Casa Tyrell es anecdótico, por el momento, pero a buen seguro que en el futuro acabará resultando muy interesante.

En cuanto a su coste, fuerza e iconos, encontramos una adecuada relación, un personaje sólido (salvo por su rasgo Aliado) con una fuerza respetable y una palabra clave que, a mi personalmente, me encanta. Melee es capaz de condicionar el juego del oponente una barbaridad, y hace que el personaje sea a efectos prácticos de ganar un reto un fuerza 4 como mínimo. Su habilidad, además, resulta curiosa aunque no decisiva. Combinado con los diferentes eventos que tenemos en Lannister para dar fuerza por sorpresa (Métodos Insidiosos, Soy tu Viva Imagen) o, directamente, ganar el reto de intriga (Desinformación) su capacidad puede otorgarnos algún contador de poder extra.

En general es un buen personaje, equilibrado y bien diseñado. Y no es nada “autoinclude”, bien podrían tomar nota de cómo hacer una carta con buen gusto y criterio algunos de los campeones que han diseñado otras cartas. No hace falta decir más, seguro que todos tenemos alguna en mente. Desde aquí, mis felicitaciones a Brett.

Potencia: 7
Números: 7
Versatilidad: 7
Efectividad: 7

Y hasta aquí ha llegado el comentario detallado de los diferentes personajes no únicos Lannister que ofrece esta expansión deluxe. En el futuro, en unas semanas, continuaremos desarrollando este monográfico sobre Lions of the Rock con los respectivos comentarios de Eventos, Lugares y cartas neutrales. Y también puedo anunciar un artículo que trate en profundidad la que ha sido, desde su concepción, diseño, testeo y entrada en el metajuego, una carta realmente polémica: la estrategia The Power Behind The Throne (El Poder tras el Trono). ¡ Y esta vez será de verdad de la buena!

Os doy mi palabra de Lannister… si es que eso significa algo para vosotros.


¡Gracias, como siempre, por leeros! Y gracias también, especialmente, por vuestra paciencia.


¡Salud y buenos setups!



Leer más...