tag:blogger.com,1999:blog-65749990852447716522024-02-07T03:42:22.381+01:00Roca CasterlyUn rincón sobre el Juego de Cartas de Juego de Tronos, y la Casa LannisterAioriahttp://www.blogger.com/profile/00470696575851679423noreply@blogger.comBlogger283125tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-24673184069369833902013-09-26T01:19:00.000+02:002013-09-26T02:05:19.890+02:00Nuevo Proyecto. Nueva Roca Casterly.<img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbQGL0g_anbaVjZKvjk0vYd9obuphnEzBr8kc3YOsjtch0uERKKaLICPu4HUIEgHUMryIdmk6Y1m6M69zH0gE61GgRG7xBubEzH-7NBRaILsNlKo3Xqaebv7CSp4KRaydyBEq5x2RbYKU/" style="cursor: pointer; float: right; height: 55px; margin: 0pt 0pt 10px 30px; width: 100px;" /><br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br />
¡Saludos amigos!<br />
<br />
Ha pasado mucho, mucho tiempo. La falsa primavera, después el verano, el invierno, de vuelta el verano y después de vuelta el invierno. El cuervo negro da paso al blanco y así durante varios años. Como decía Sabina "El Otoño duró lo que tardó en llegar el invierno". Ha pasado mucho tiempo, en definitiva, desde el último mensaje. Y el blog ha quedado varado definitivamente, y ha terminado agotado.<br />
<br />
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<a href="http://www.blogger.com/www.rocacasterly.com"></a></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj07I0frrdZS5pQQ2xdnSHxZFC3ey4C5vnb4IGn1ON155UDEsdgxTBfxwcdLlCdfbPOAKcHbiwBdaeNqsGt0lbUeuUka1WWs8dA6tv0pn2qFOgIx62J7Ybkm-W272-Bbn5wQ2nGxg4oMkw/s1600/Banner+Roca+Casterly+2+ESP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj07I0frrdZS5pQQ2xdnSHxZFC3ey4C5vnb4IGn1ON155UDEsdgxTBfxwcdLlCdfbPOAKcHbiwBdaeNqsGt0lbUeuUka1WWs8dA6tv0pn2qFOgIx62J7Ybkm-W272-Bbn5wQ2nGxg4oMkw/s400/Banner+Roca+Casterly+2+ESP.jpg" /></a></span></div><span style="font-family: arial;"><br />
<br />
Sin embargo hoy os traigo nuevas y muy buenas noticias. Hemos reunido un equipo formado por Allyria, Raxar y yo, y hemos estado bastante tiempo trabajando en un nuevo proyecto. Un proyecto con sabor viejo pero con un nuevo formato y muchas y renovadas ganas de hacer cosas y escribir artículos.<br />
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Es un orgullo para nosotros presentaros la nueva web sobre Juego de Tronos LCG, basada en nuestra antigua y querida Roca, pero con mucho más contenido, actividad, secciones y un aire totalmente renovador. Hemos cambiado de dominio y ahora podréis encontrarnos en <b><a href="http://www.blogger.com/www.rocacasterly.com"><span style="color: #ffd966; font-size: x-large;">www.rocacasterly.com</span></a>.</b><br />
<br />
Una web en la que hemos volcado mucho trabajo e ilusión y que intentará hacerse un hueco en el mundo tronero, hasta conseguir ser un espacio de referencia, con publicaciones tanto en castellano como en inglés.<br />
<br />
Esperamos veros a todos los seguidores de la vieja Roca en este nuevo proyecto en el que estáis más que invitados a participar. <br />
<br />
¡Qué suenen las Lluvias de Castamere para despedir a la antigua Roca y presentar la nueva Rocacasterly.com!<br />
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<span class="fullpost"> </span></span></div>Aioriahttp://www.blogger.com/profile/00470696575851679423noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-54490427045234323392012-05-28T23:06:00.001+02:002012-05-28T23:17:49.871+02:00Ser un Lannister: Primeros pasos. Guía de inicio para jugadores noveles.<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIX0V9plb9mgJ_L95ete3E8zf3P_ozDGjb4iRjLQv6CoASM3gLwIIYKerRyMsz_7n0EVlIqXbHqJUAZ95JpCMrogDEq6N1faPtY_DNpVLf040hJOswomZJhpnZYYY96nli-mtPOx3k0-c/s1600/Tyrion-Lannister-tyrion-lannister-30631629-500-500.jpg" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="250" width="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIX0V9plb9mgJ_L95ete3E8zf3P_ozDGjb4iRjLQv6CoASM3gLwIIYKerRyMsz_7n0EVlIqXbHqJUAZ95JpCMrogDEq6N1faPtY_DNpVLf040hJOswomZJhpnZYYY96nli-mtPOx3k0-c/s320/Tyrion-Lannister-tyrion-lannister-30631629-500-500.jpg" /></a></div>- <i>Así es.</i> - Lord Tywin se levantó también-. <i>Un deber para con la Casa Lannister. Eres el heredero de Roca Casterly. Ahí es donde tienes que estar. Tommen te acompañará, como pupilo y escudero. En la Roca es donde aprenderá a ser un Lannister.<br />
</i><br />
<br />
<b>Lord Tywin Lannister, Tormenta de Espadas.</b><br />
<br />
<br />
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<br />
Iniciarse en un LCG como el Juego de Tronos puede resultar una experiencia abrumadora al principio, y bastante desconcertante a la hora de decidir cuáles serán las primeras compras. El juego, fiel a la promesa que nos hicieron con el cambio de formato hace algunos años, ha ido creciendo lenta pero inexorablemente, mes a mes, hasta alcanzar unas dimensiones de "pool" de cartas nada desdeñables.<br />
<br />
Como ya sabréis el formato LCG implica que no existen rotaciones de cartas, que los ciclos antiguos y sus mecánicas, como <i>Tiempo de Cuervos</i> o <i>Desembarco del Rey</i>, lejos de caer en el olvido mantienen su presencia en los mazos. Tanto es así, que cada nueva expansión que sale a la venta contiene, normalmente, cartas con importantes sinergias y gran relación con estas expansiones editadas hace años.<br />
<br />
Todo esto hace que, para un jugador novel, sea complejo y abrumador iniciarse en el juego. No es extraño encontrarse perdido y desorientado en relación a qué expansiones conviene adquirir y cuales pueden obviarse al principio. Ponerse al día con la totalidad de las cartas es una tarea ciclópea (más bien para economías ciclópeas). Y es que el formato LCG es realmente cómodo y económico de seguir una vez tienes que comprar simplemente la novedad de cada mes, pero adquirir los contenidos antiguos para ponerse “al día” es algo muy distinto. <br />
<br />
Por todo ello he pensado que sería realmente de utilidad elaborar <b>un artículo que ayude a los jugadores noveles a iniciarse</b> en la singladura de Juego de Tronos LCG, como comandantes de los ejércitos de la Casa Lannister. <br />
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<span class="fullpost"> <br />
<br />
Cuando me inicié en este juego era absolutamente novato, virgen, en lo que a juegos de cartas se refiere. Algunos habéis tenido experiencias previas con grandes juegos como <i>Magic </i>o <i>L5R</i>, y llegaréis algo más curtidos a este gran juego. Otros os encontraréis exactamente como yo me encontraba hace unos años. En aquel entonces estaba concluyendo el segundo ciclo del formato LCG, Tiempo de Cuervos, y para mi fortuna no fue difícil ponerme al día de la totalidad de los contenidos. Sin embargo, en gran medida, debo agradecer los muy atinados consejos que recibí durante mis primeros pasos en este juego, que vinieron de la mano de Masi, jugador habitual Lannister y creador de este blog. Es más, recuerdo lo útil que me fue esta web durante mis primeros meses como jugador, para formar mi criterio, elaborar una lista de las cartas que necesitaba adquirir para empezar a jugar en serio y formar una sólida base sobre la que trabajar.<br />
<br />
En la siguiente <b>guía práctica</b> intentaré trazar algunas sendas a seguir a la hora de configurar un mazo Lannister, incluyendo <b>las compras más recomendables</b> para tener, lo antes posible un mazo capaz de ganar un número razonablemente elevado de partidas. <br />
<br />
Y espero que no tengáis prisa, porque el artículo es bastante largo...<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKjx1qAcELHsMFxZArJdekaJJPlJ3ZoSbo0GTuoc79yO8e8zHEXBfAL79yhfh3QJwsE4UpXvFDqg1PSY4CW7_BzVXweIYAJATWRyXU_UYs1D33FYjDcWwsF4hQjSJqqsKwtAwTh1MsUMk/s1600/core+set.png" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="236" width="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKjx1qAcELHsMFxZArJdekaJJPlJ3ZoSbo0GTuoc79yO8e8zHEXBfAL79yhfh3QJwsE4UpXvFDqg1PSY4CW7_BzVXweIYAJATWRyXU_UYs1D33FYjDcWwsF4hQjSJqqsKwtAwTh1MsUMk/s320/core+set.png" /></a></div>Parece algo evidente, pero lo primero que necesitaremos será <b>adquirir la caja básica</b> del juego. Es un contenido <b>imprescindible </b>para todas las casas, pero especialmente para los Lannister. Son cartas algo “desactualizadas”, pues la escalada de poder inevitable en todo juego de cartas lleva ya unos cuantos años de desfase con este set. Sin embargo en él encontraremos las bases de todo mazo. Lannister vive todavía, en gran medida, de muchas cartas de su caja básica de juego. Además algunas de las tramas elementales en este juego, como la trama, absolutamente básica <i>Valar Morghulis</i>. Es un desembolso algo elevado adquirir esta caja, pero realmente es necesaria. Siempre está la posibilidad de reunir a algunos amigos, convencerles de que jueguen el resto de casas y comprar la caja entre varios. <br />
<br />
A destacar, <b>cartas imprescindibles o muy recomendables</b> a la hora de jugar Lannister que encontraremos aquí (algunas están incluidas en los mazos preconstruidos de otras casas, puesto entre paréntesis):<br />
<br />
<b>Valar Morghulis (Stark)<br />
Minas del Colmillo Dorado<br />
Ser Jaime Lannister<br />
Informador Enemigo<br />
Chella, hija de Cheyk<br />
Mayordomo de Lannisport y Armero de Lannisport<br />
Burdel de Lannisport.<br />
¡Os habéis equivocado de enano!<br />
Callejón sombranegra y Calle del Acero (Stark)</b><br />
<br />
Una vez tengamos esta caja básica, el paso siguiente será <b>adquirir la expansión de lujo de la Casa Lannister: Lions of the Rock</b> (Leones de la Roca). Esta caja está centrada de forma monográfica en la casa Lannister y contiene cartas muy actuales, así como nuevas versiones de los personajes principales retratados en la caja básica. En <i>Lions of the Rock</i> hay multitud de cartas aprovechables y cuenta con la gran ventaja de que todas vienen x3 copias. <br />
<br />
Con estas dos compras tendremos una base muy sólida sobre la que edificar nuestro mazo Lannister. El esqueleto básico del mazo podría ser algo parecido a este, rellenando los huecos con cartas que tengamos al gusto:<br />
<br />
<b>Tramas: </b><br />
<b>Todo el Oro de Roca Casterly x1</b> Una trama que con la partida avanzada nos dará mucho oro.<br />
<b>El Poder de la Sangre x1</b> Ingresos medios y protección para nuestros nobles, que son personajes muy poderosos.<br />
<b>Bloqueo x1</b> Tenemos muchos personajes que generan ingresos, aprovechemos esa ventaja.<br />
<b>Oye mi Rugido</b> x1 Otra trama con ingresos altos y una desventaja para los personajes sin icono de intriga.<br />
<b>Allanamiento de Morada</b> x1 Una trama para hacer daño de verdad cuando tengamos ventaja. Es importante incluir 1 o más tramas de valor de conquista 2 para atacar fuerte al oponente. Y su efecto es muy interesante si dominamos el reto de intriga (algo probable).<br />
<b>Causa Mutua/Chantaje Mutuo</b> x1 Otra trama de conquista 2, aunque sin efecto en 1vs.1, no es de lo mejor del juego, pero es lo que tenemos.<br />
<b>Valar Morghulis</b> x1 Sé que a algunos, sobre todo al principio, puede pareceros una trama muy drástica, pero es <b>necesaria</b>. El 99% de los mazos competitivos la llevan y aunque suponga que todos los personajes mueran (excepto quienes cuenten con salvaciones) Lannister puede recuperarse muy bien de esta trama gracias a su gran capacidad para robar y dominio del reto de intriga que permite una buena planificación a largo plazo.<br />
<br />
Nuestro mazo de casa debe constar de un mínimo de 60 cartas. <b>Es muy recomendable que, al menos, 30 de ellas sean personajes</b>, cuanto más cercano a 35 mejor. Luego jugaremos en torno a 15 lugares y el resto entre eventos y accesorios, pero siempre primando los personajes.<br />
La propuesta con esta estructura básica sobre la que trabajar es la siguiente (Las cartas marcadas en <i>cursiva</i> son aquellas que es recomendable ir sustituyendo por las nuevas adquisiciones:<br />
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<br />
<b>Personajes:</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjJLprFmFCDVHNqVnbh5iPjypyuasPy0kzmodagfPvypb5ukeYnGXkfV7Qe3uEohuMdejCCclwFp4f7-jDgeLgL855CHZYeXWanwOi-Jzndw3_uUELQAXmY8BZ5kHf8iAkYQp7YTwcqVQ/s1600/Tywin+Lannister.JPG" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="248" width="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjJLprFmFCDVHNqVnbh5iPjypyuasPy0kzmodagfPvypb5ukeYnGXkfV7Qe3uEohuMdejCCclwFp4f7-jDgeLgL855CHZYeXWanwOi-Jzndw3_uUELQAXmY8BZ5kHf8iAkYQp7YTwcqVQ/s320/Tywin+Lannister.JPG" /></a></div>Tywin Lannister (Lions of the Rock) x1<br />
Cersei Lannister (Lions of the Rock) x1<br />
Ser Jaime Lannister (Juego Básico) x1<br />
Tyrion Lannister (Lions of the Rock) x1<br />
<i>Joffrey “Baratheon”</i> (Lions of the Rock) x1<br />
Ser Kevan Lannister x1<br />
Myrcella Lannister x1<br />
Chella, hija de Cheyk x1<br />
Bronn x1 (Juego Básico)<br />
Mayordomo de Lannisport x1<br />
Armero de Lannisport x1<br />
Prestamista de Lannisport x3<br />
<i>Shae</i> x1<br />
<i>Varys</i> x1 (personaje con sigilo)<br />
<br />
El resto de personajes pueden rellenarse con las cartas de las que disponemos al gusto, son opciones que con el tiempo y según obtengamos los diferentes capítulos de esta guía iréis sustituyendo por cartas mejores. Algunas sugerencias son:<br />
<br />
<i>Septa indecisa</i> x3 (personaje sacrificable, apoya el motor de robo, cuando lo mejoremos dejará de ser necesaria), <i>Hueste de Lord Tyrion</i> (fuerza bruta a coste medio), <i>Sicario de Bronn</i> (personaje sacrificable, Letal), <i>Ser Illyn Payne</i>, <i>Raff el Dulce</i>, <i>Asistente de Cersei </i>(personaje sacrificable).<br />
<br />
<b>Lugares:</b><br />
<br />
Camino Dorado x3<br />
Mar del Ocaso x2<br />
Aposentos de la Reina Cersei x1<br />
Minas del Colmillo Dorado x1<br />
Burdel de Lannisport x1<br />
Callejón Sombranegra x1<br />
Calle del Acero x1<br />
El Trono de Hierro x2<br />
<i>Roca Casterly</i> x1 (cuantos más personajes únicos incluyamos mejor, pero ojo con los costes altos, esta base del mazo debe tener costes asumibles, muchos costes 1 y 2, algún coste 3, pocos costes 4 y sólo un coste 5: Lord Tywin).<br />
<br />
Como veis esta configuración de lugares prescinde de usar Feudos u otras limitadas, y es que Lannister puede permitirse obviar este tipo de lugares gracias a sus personajes que generan oro. Esto permite jugar más lugares destinados al control de los que sacar mucho rendimiento a largo plazo. Con la base de la que disponemos esta es una buena configuración que, además, admite algún añadido de vuestra cosecha, en función de vuestras preferencias.<br />
<br />
A la hora de seleccionar <b>eventos</b> disponemos de un buen arsenal de maldades y jugadas rastreras:<br />
<br />
<i>Distracción</i> x1<br />
¡Os habéis equivocado de enano! x1 <br />
<i>Soy tu Viva Imagen </i>x1<br />
<i>Métodos Insidiosos</i> x1<br />
Un Lannister Siempre Paga sus Deudas x1<br />
<i>Artimaña Definitiva</i> (Terminal Schemes) x2<br />
<br />
<b>Accesorios Vinculados:</b><br />
<br />
Lamento de Viuda x1<br />
<i>Astucia de la Rata de Estercolero</i> x1<br />
<i>Guardaespaldas</i> x1<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4adFWrZ4SyM5wUFKscEA8l_FA_nJTnjs_wODyYGO1wEDNCxVRJEvjLvVr0CRqPNBw8fQmKm7jSxsDzOITi0keFrqnhZf9J1oxr3dGQZcq7-GENxWUifLvzoChFYgjd4QrqIyE-2szzyo/s1600/lions-box.png" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="220" width="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4adFWrZ4SyM5wUFKscEA8l_FA_nJTnjs_wODyYGO1wEDNCxVRJEvjLvVr0CRqPNBw8fQmKm7jSxsDzOITi0keFrqnhZf9J1oxr3dGQZcq7-GENxWUifLvzoChFYgjd4QrqIyE-2szzyo/s320/lions-box.png" /></a></div>Hasta ahora hemos adquirido las dos expansiones más obvias, la básica y la monográfica Lannister. Es ahora cuando llega el momento de comenzar a comprar capítulos, para lo cual tendremos que adentrarnos en la profunda variedad de contenidos de este juego.<br />
<br />
Personalmente, os <b>recomiendo este orden en la compra de capítulos</b>, que irán <b>cubriendo las necesidades básicas de vuestros mazos</b> que no quedan del todo satisfechas con el pack Juego básico + Lions of the Rock:<br />
<br />
Lo primero es encontrar una buena cantidad de tropa básica sacrificables, necesitamos algunos “voluntarios” para satisfacer el valor de conquista de los retos militares:<br />
<br />
-<b>Refugiados de Guerra</b>, 5º capítulo del ciclo Tiempo de Cuervos: Este capítulo incluye 3 copias del <i>Refugiado de la Montaña</i>, el personaje carne de cañón por excelencia del juego. Los mazos mejoran mucho al añadir estos personajes de coste 0, los cuales se incluyen en casi todos los mazos del juego. ¡Es el capítulo perfecto para comprar con amigos, pues a todos les van a interesar sus respectivos refugiados!<br />
<br />
En ese mismo ciclo, Tiempo de Cuervos, encontraremos dos personajes muy interesantes. El primero es <i>Tommen Baratheon</i> (Ejércitos Dispersos, 6º capítulo del ciclo) un Rey por coste 1, que nos ayudará en el motor de robo. El segundo es el <i>Pájaro Carroñero</i>, personaje barato por excelencia del juego (es neutral), que aporta buenos inicios, es perfecto para ser sacrificado y además tiene Sigilo e icono militar, permitiendo además controlar la mecánica de estaciones. El Pájaro carroñero se incluye en los capítulos Canción de Verano y Vientos de Invierno, en ambos por 3 copias. No hay muchas cosas aprovechables en estos capítulos para Lannister, quizá si tenéis amigos que tengan ambos, puedan prestaros alguno.<br />
<br />
Ahora vamos a centrarnos en mejorar algo imprescindible en este juego para ganar partidas: el <b>motor de robo</b>, es decir, cartas cuya función es hacernos robar más y más cartas. Resulta evidente, pero hay que recalcar que cuantas más cartas tengamos en mano mayores posibilidades y opciones tendremos para desarrollar nuestro juego. En ese sentido la casa Lannister es una de las mejores opciones del juego. Robamos tanto que las otras casas nos envidian por ello. Sin embargo con el contenido del Juego Básico y Lions of the Rock no podemos decir que tengamos un motor de robo sobresaliente, así que vamos a arreglar esto:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWIih0nvgQEORgF92nlegWXs6jk78sEja8wfha66U1H_nTvOIF9bJnyC5c9Iy5-MK3eJSfWpNh3qfd1BYeUE08B5ODeqAdHsV2MTq8i0NR2Ytayk4D2Zf9mRZxY5nANtNlkvxw3KoM5js/s1600/pyromancer.jpg" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="248" width="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWIih0nvgQEORgF92nlegWXs6jk78sEja8wfha66U1H_nTvOIF9bJnyC5c9Iy5-MK3eJSfWpNh3qfd1BYeUE08B5ODeqAdHsV2MTq8i0NR2Ytayk4D2Zf9mRZxY5nANtNlkvxw3KoM5js/s320/pyromancer.jpg" /></a></div>-<b>The War of Five Kings</b>, primer capítulo del ciclo (A Clash of Arms): Lo primero que hay que decir de este ciclo es que está únicamente en inglés, pues su publicación es anterior a que Edge (empresa distribuidora de Juego de Tronos en nuestro país) adquiriera la licencia del juego. Sin embargo os animo a que esto no suponga un inconveniente, <b>el inglés que usan las cartas es realmente sencillo y fácil de entender y aportan mucha riqueza al juego (y mucha potencia a la Casa Lannister)</b>. En este capítulo encontramos 3 copias de un accesorio vinculado que podría definirse como el motor de robo definitivo del juego: <i>Pyromancer’s Cache</i>. Esta carta es tan potente que, actualmente, se encuentra en una lista de cartas restringidas elaborada por FFG a la hora de jugar torneos. Sólo puede incluirse un tipo de carta restringida por mazo (hasta 3 copias de la carta elegida). Y <i>Pyromancer’s Cache</i> es la opción ideal para comenzar, pues dará una ventaja de robo a nuestra baraja sobre la de los oponentes. Además este capítulo incluye un gran ejército de cada casa, siendo el nuestro, la <i>King Joffrey’s Guard</i> realmente interesante.<br />
<br />
Una vez tengamos estas cartas y seamos ya la envidia de nuestros rivales debido a nuestro oro, nuestro robo y nuestro pelo dorado, es el momento de adquirir aquellas cartas que caracterizan aquello por lo que vuestros oponentes os odiarán: el control.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFksT1_KnXc7RyIF3jFTFQGEW70XM6Px_MzvdK5Off_YVEwO3VymH794dPkEghCRdhDIaD-yilDbTayAkCgI45a4KZcNYAknio4COoBJyr_zrewDAhqIHBy6WYuUp4K9aimxIqe6GVfBc/s1600/kings+landing+cycle.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="162" width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFksT1_KnXc7RyIF3jFTFQGEW70XM6Px_MzvdK5Off_YVEwO3VymH794dPkEghCRdhDIaD-yilDbTayAkCgI45a4KZcNYAknio4COoBJyr_zrewDAhqIHBy6WYuUp4K9aimxIqe6GVfBc/s320/kings+landing+cycle.png" /></a></div><br />
<br />
Desembarco del Rey es el tercer ciclo de capítulos del juego, centrado en las intrigas y maquinaciones que se desarrollan en esta ciudad a lo largo de las novelas. Este ciclo es realmente interesante para los jugadores Lannister, siendo una de las casas más favorecidas en él. Tiene algunos capítulos que son realmente imprescindibles, por orden de prioridad:<br />
<br />
-<b>Secretos y Espías</b>, 5º capítulo del ciclo: En él encontraremos muchas cartas útiles, como <i>Qyburn</i>, <i>Varys </i>(versión de sombras), <i>Meñique </i>o <i>Desembarco del Rey</i> (un nuevo “extra” para nuestro motor de robo, también altamente recomendable).<br />
<br />
-<b>Tiempo de Tribulaciones</b>, 2º capítulo del ciclo: Aquí obtendremos los <i>Capas Doradas</i>, personajes muy interesantes de la mecánica de sombras que además mejoran más aún nuestro robo y <i>Derribado por Orden del Consejo</i>, un evento neutral que tiene especial “feeling” con la Casa Lannister. <b>Resulta crucial contar con alguna carta de control de lugares en nuestro mazo y este evento es perfecto en ese sentido</b>.<br />
<br />
Hay más capítulos interesantes si queremos que <b>nuestro mazo profundice en la mecánica de sombras</b> y en el control, pero <b>por el momento es mejor obviarlos</b> y buscar otros capítulos más apremiantes. Como sugerencia para profundizar en esta temática recomiendo continuar adquiriendo capítulos de Desembarco del Rey comprando Ciudad de Secretos, Cuentos de la Fortaleza Roja y La Batalla del Aguasnegras.<br />
<br />
Llegados a este punto sería maravilloso poder contar en vuestro grupo de juego con oponentes que jueguen otras casas, como Martell o Greyjoy, pues en sus expansiones se incluyen personajes con afiliación Lannister muy, muy recomendables. Intentad hacer uso de vuestras dotes de persuasión felinas para convencer de que os dejen o cambien una copia (por orden de prioridad) de:<br />
<br />
<i>Ser Arys Oakheart</i> (Martell), un personaje realmente “autoinclude”, todo potencia.<br />
<i>Joffrey Baratheon</i> (Greyjoy), una version interesante de Joffrey que con su rasgo Rey ayudará mucho a mejorar algunas cartas como Pyromancer’s Cache o King Joffrey’s Guard.<br />
<i>El Perro</i> (Martell), personaje muy barato y rentable, con una relación coste/fuerza excepcional.<br />
<br />
<br />
Continuamos nuestra guía de compras buscando algo más de pegada y estabilidad para nuestro mazo, buscando personajes, lugares y eventos que mejoren la interacción que tienen las cartas que ya poseemos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVrdcqMkR_nl5u5VUYcXca1Ys1sD7crn-7yI_QUzsRr9u_MSjntWXW3aJyvZufmmrDEeMF4uBdE8oNKsxDReKLhasXw8PqeHspJTlj68rfzyJyPw6da9AQ8EgKsHytZU6oMzLNp4UBhas/s1600/mines.jpg" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="248" width="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVrdcqMkR_nl5u5VUYcXca1Ys1sD7crn-7yI_QUzsRr9u_MSjntWXW3aJyvZufmmrDEeMF4uBdE8oNKsxDReKLhasXw8PqeHspJTlj68rfzyJyPw6da9AQ8EgKsHytZU6oMzLNp4UBhas/s320/mines.jpg" /></a></div>Hay que decir que en este punto, <b>si queremos mejorar considerablemente la potencia de nuestro mazo, la mejor opción, antes de buscar más variedad de cartas, es comprar una segunda copia del Juego Básico</b>. Muchas de las cartas que allí se incluyen es muy útil tenerlas x2 o, incluso, x3.<br />
<br />
<br />
<br />
En cuanto a capítulos, ganando en variedad, hemos de decidir hacia dónde queremos enfocar nuestro mazo. <b>Una apuesta general para un mazo de tipo aggro-control o control agresivo sería la siguiente</b>:<br />
<br />
-<b>El Regalo de Illyrio</b>, 1er capítulo de Hermandad sin Estandartes: En él encontramos un personaje realmente versátil y de gran calidad: Los <i>Perros Pintados</i>, que además son Miembros del Clan, teniendo buena combinación con Chella. El capítulo incluye muchas cartas Targaryen, así que si conocéis a alguien que juegue esa casa quizás quiera comprarlo conjuntamente. Si deseamos profundizar en la mecánica Miembros del Clan (la cual no es de lo más competitivo, os advierto, aunque con trabajo se consiguen buenos mazos) dos adquisiciones interesantes serían Montañas de la Luna y Traición en Fuerteterror (capítulos 3 y 6 del ciclo Hermandad sin Estandartes).<br />
<br />
-<b>The Battle of the Ruby Ford</b>: del ciclo A Clash of Arms. 5º capítulo del ciclo. En él se incluye la otra carta restringida para torneos Lannister, <i>Castellan of the Rock</i>. Un personaje realmente poderoso que genera un control recurrente en mesa. <b>Recordad que si queréis incluir este personaje en el mazo deberéis retirar los Pyromancer’s Cache.</b><br />
<br />
-<b>Donde reside la lealtad</b>, del ciclo Cuento de Campeones: el 4º capítulo de este ciclo es interesante para Lannister al aportar un <b>evento muy poderoso</b>: <i>Una Casa Dividida</i>, capaz de desquiciar a vuestros oponentes y mejorar cualquier mazo agresivo o de control que estéis jugando. Además se incluye una versión de la <i>Montaña que Cabalga </i>y otra de <i>El Perro</i>, aunque no son demasiado competitivas.<br />
<br />
-<b>En Tierra Peligrosa</b>, del ciclo Cuento de Campeones. Este capítulo, el 3º del ciclo incluye un <b>lugar Lannister muy interesante</b>: <i>Campos de Torneo de Lannisport</i>, que aumentará, aún más, vuestra capacidad de control y las ventajas derivadas de dominar el reto de intriga (algo en lo que Lannister es la mejor casa).<br />
<br />
-<b>Valar Morghulis</b>, del ciclo Más Allá del Mar Angosto, es el capítulo más reciente publicado hasta ahora, el primero de este nuevo ciclo basado en las andanzas de Danza de Dragones, la quinta novela de la saga. En él se incluyen dos personajes muy interesantes: <i>Hugor Colina</i>, el “alter ego” de Tyrion (mi recomendación personale es incluir una copia de Tyrion y otra de Hugor). Y <i>Ser Kevan Lannister</i>, que si jugamos un mazo sin estrategia (algo recomendable para iniciarse en el juego) sustituirá a su versión de Lions of the Rock si o si.<br />
<br />
<b>Con estas adquisiciones</b>, que en realidad son unas cuantas,<b> podréis construir un mazo bastante competitivo con el que poder jugar torneos y ganar a vuestros oponentes con solvencia.</b> Llegados a este nivel, para mejorar al máximo la competitividad sería una gran idea conseguir la tercera copia del Juego Básico para triplicar las cartas más poderosas en nuestro mazo como Minas del Colmillo Dorado o Informador Enemigo. <br />
<br />
<br />
<b>Tramas:</b><br />
<br />
Las tramas son algo importantísimo a la hora de diseñar un mazo de Juego de Tronos, ya que sólo podremos utilizar 7 durante toda la partida. Además son las únicas cartas que jugaremos cuando queramos y que no están sujetas al azar del robo de cada turno.<br />
<br />
Para mejorar el mazo de tramas propuesto, y con las compras realizadas, os sugieron intentar conseguir las siguientes tramas:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0VoDRaVvafbtU6beDA8oYfJO5IEzXYFeU9y3qux642zxxiFI-9KAQTWk8yV-4F0t7CF68looN9pLAktsJLIJQbnemuLLHwQP4AD-_9cf3S2xLFXoivYr4T_U86nPuXF1k3gsLu7EKERs/s1600/represalia.jpg" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="172" width="258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0VoDRaVvafbtU6beDA8oYfJO5IEzXYFeU9y3qux642zxxiFI-9KAQTWk8yV-4F0t7CF68looN9pLAktsJLIJQbnemuLLHwQP4AD-_9cf3S2xLFXoivYr4T_U86nPuXF1k3gsLu7EKERs/s320/represalia.jpg" /></a></div><i>¡Represalia!</i>, carta de trama de conquista 2 y 4 monedas de oro muy recomendable (va en el 90% de los mazos competitivos). Se incluye en <b>Canción de Silencio</b>, el 4º capítulo del ciclo Hermandad sin Estandartes. Dicho capítulo tiene una calidad muy baja en sus cartas a nivel general, por lo que esta trama es de lo poco aprovechable. Pero, a cambio, es realmente sublime.<br />
<br />
<i>Búsqueda y Arresto</i>, otra carta de trama casi “autoinclude” con unos números por encima de la media y un efecto realmente poderoso. Se incluye en el capítulo <b>A su Servicio</b>, el 6º del ciclo de Secretos de Antigua. No hay cartas Lannister realmente competitivas en el capítulo.<br />
<br />
Estas dos tramas mejorarán mucho vuestra baraja, os recomiendo que busquéis la manera de adquirirlas. Son tramas excelentes para todas las casas, así que una buena opción es adquirirlo entre 3 amigos y repartiros las tramas.<br />
<br />
<br />
Ahora, para concluir, veamos el resultado de todas las compras que hemos ido haciendo, y el mazo que podemos configurar con ello (asumiendo que tenemos a nuestra disposición las cartas mencionadas y el Juego Básico x2).<br />
<br />
Casa: Lannister<br />
Sin Estrategia (lo más sencillo hasta que dominéis a la perfección las reglas del juego, además Lannister tradicionalmente ha jugado siempre sin estrategia con fantásticos resultados).<br />
<br />
<b>Tramas:</b> <br />
<br />
<b>Todo el Oro de Roca Casterly</b> (Lions of the Rock)<br />
<b>El Poder de la Sangre</b> (Juego Básico)<br />
<b>Bloqueo</b> (Juego Básico)<br />
<b>Búsqueda y Arresto</b> (A su Servicio)<br />
<b>¡Represalia!</b> (Canción de Silencio)<br />
<b>Allanamiento de Morada</b> (Lions of the Rock)<br />
<b>Valar Morghulis</b> (Juego Básico)<br />
<br />
<b>Mazo de Casa:</b><br />
<b>Personajes</b> (34):<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizV0FG4oUGKrDvbf3kbSDkdgVEFiv8XGU7qqXPvydzEuVSEWwXkY159enldhDS7FZN_VjrEzuYdqD-M_xQPhbuFvxtMh2LnCcpNqw_I51yGg7AYQ3ncNBI_3Fuega3CokbXtswSgGgXBI/s1600/gallery_11_206925.jpg" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="248" width="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizV0FG4oUGKrDvbf3kbSDkdgVEFiv8XGU7qqXPvydzEuVSEWwXkY159enldhDS7FZN_VjrEzuYdqD-M_xQPhbuFvxtMh2LnCcpNqw_I51yGg7AYQ3ncNBI_3Fuega3CokbXtswSgGgXBI/s320/gallery_11_206925.jpg" /></a></div>Tywin Lannister (Lions of the Rock) x1<br />
Cersei Lannister (Lions of the Rock) x1<br />
Ser Jaime Lannister (Juego Básico) x1<br />
Tyrion Lannister (Lions of the Rock) x1<br />
Joffrey “Baratheon” (Reyes del Mar) x1<br />
Tommen “Baratheon” (Ejércitos Dispersos) x1<br />
Ser Kevan Lannister (Valar Morghulis) x1<br />
King Joffrey’s Guard (The War of Five Kings) x1<br />
Myrcella Lannister (Lions of the Rock) x1<br />
Chella, hija de Cheyk (Juego Básico) x1<br />
Varys (Secretos y Espías) x1<br />
Ser Arys Oakheart (Príncipes del Sol) x1<br />
El Perro (Príncipes del Sol) x1<br />
Meñique (Secretos y Espías) x1<br />
Qyburn (Secretos y Espías) x1<br />
Bronn (Juego Básico) x1<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbv2V0hJqjH4DsK4PXQwRUTh0QShVXomvcwt0JckbMY6EGi1boSA0BHBsDQ5C1WGjjP3lUrbx3It-EoDSNrpteBEhvGIn_F-tFbv1blJL9IHlN6q-hgamJK12up1ST-M7QsxVMNLIQD2Q/s1600/gallery_31_188197.jpg" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="248" width="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbv2V0hJqjH4DsK4PXQwRUTh0QShVXomvcwt0JckbMY6EGi1boSA0BHBsDQ5C1WGjjP3lUrbx3It-EoDSNrpteBEhvGIn_F-tFbv1blJL9IHlN6q-hgamJK12up1ST-M7QsxVMNLIQD2Q/s320/gallery_31_188197.jpg" /></a></div>Mayordomo de Lannisport (Juego Básico) x2<br />
Armero de Lannisport (Juego Básico) x2<br />
Prestamista de Lannisport (Lions of the Rock) x2<br />
<br />
Capas Doradas (Tiempo de Tribulaciones) x2<br />
Informador Enemigo (Juego Básico) x2<br />
Refugiado de la Montaña (Refugiados de Guerra) x3<br />
Perros Pintados (El Regalo de Illyrio) x3<br />
Pájaro Carroñero (Canción de Verano) x2<br />
<br />
<b>Lugares:</b> 15<br />
Camino Dorado (Juego Básico) x3<br />
Mar del Ocaso (Juego Básico) x2<br />
Callejón sombranegra (Juego Básico) x1<br />
Calle del Acero (Juego Básico) x1<br />
Aposentos de la Reina Cersei (Juego Básico) x1<br />
Minas del Colmillo Dorado (Juego Básico) x2<br />
Burdel de Lannisport (Juego Básico) x1<br />
Campos de Torneo de Lannisport (En Tierra Peligrosa) x1<br />
El Trono de Hierro (Lions of the Rock) x2<br />
Desembarco del Rey (Secretos y Espías) x1<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMthdbrHB3rGjU8ynBAM8ydGX82LwPlpxGW0PeJwP-jgIGELaYkoghhyqWhrjJvlIxsQmZLLHWi53GRmuabsbnWrBe2bQEAkAOe3CnW4A4rKO8ubkbiQC-xwzg5kSPIupESGxeiqttbw8/s1600/a-house-divided-wll.jpg" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="248" width="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMthdbrHB3rGjU8ynBAM8ydGX82LwPlpxGW0PeJwP-jgIGELaYkoghhyqWhrjJvlIxsQmZLLHWi53GRmuabsbnWrBe2bQEAkAOe3CnW4A4rKO8ubkbiQC-xwzg5kSPIupESGxeiqttbw8/s320/a-house-divided-wll.jpg" /></a></div><b>Eventos:</b><br />
Una Casa Dividida (Donde reside la Lealtad) x3<br />
¡Os habéis equivocado de enano! (Juego Básico) x2<br />
Derribado por Orden del Consejo (Tiempo de Tribulaciones) x2<br />
Un Lannister Siempre Paga sus Deudas (Juego Básico) x2<br />
<br />
<b>Accesorios:</b><br />
Lamento de Viuda (Lions of the Rock) x1<br />
Pyromancer’s Cache (The War of Five Kings) x3<br />
<br />
<b>Este es un mazo perfectamente competitivo.</b> De hecho lo he ensamblado y jugado varias partidas con él con excelentes resultados. Se trata de un mazo con un <b>motor de robo potentísimo</b> capaz de generar una gran ventaja de recursos, con una <b>curva de oro bastante estable</b> (aunque algo dependiente de los personajes que dan ingresos, lo que es a la vez ventaja y debilidad endémica de Lannister) y algunos <b>personajes realmente poderosos</b>, con una buena dosis, además, de control para lograr dominar la mesa y bastante pegada en momentos clave.<br />
<br />
Espero que esta guía os haya servido a todos los nuevos jugadores para poder iniciaros con algo más de claridad a la hora de realizar las primeras adquisiciones de vuestra colección de Juego de Tronos LCG. Ante todo, lo primero que os aconsejo, es tener paciencia e ir saboreando cada momento del juego con calma. Recuerdo las primeras partidas con mucho cariño, las tardes en las que aprendíamos en mi grupo a jugar sin pretensión competitiva en realidad y también recuerdo el placer de ir ampliando el “pool” de cartas poco a poco, probando cada nueva incorporación y depurando el mazo hasta que se fue convirtiendo en algo realmente poderoso y que imponía todo el respeto que un Lannister debe infundir.<br />
<br />
Este artículo, y los mazos desglosados son sólo una propuesta guía. Lo mejor que podéis hacer es ir probando las cosas por vosotros mismos y formando vuestro propio criterio y capacidad crítica hacia las cartas, no copiar el mazo, pegar, y a jugar. Saltarse el proceso conlleva perderse muchas y muy buenas horas de diversión y aprendizaje.<br />
<br />
Para cualquier duda o consulta podéis contactar con nosotros a través de este blog, aunque también os recomiendo que os unáis a alguna de las comunidades de jugadores que hay a nivel nacional donde podréis obtener mucha más información, opiniones, comentarios, seguimiento del entorno y de torneos, resolver dudas de reglas… etc.<br />
<br />
Mi recomendación personal es el foro de Juego de Tronos LCG en castellano <a href="http://juegodetronos.com/masalladelmuro">Más Allá del Muro</a>, pero hay muchas otras buenas webs donde podéis continuar con la diversión.<br />
<br />
Y esto es todo, por el momento. ¡Uf…! Ha quedado un artículo realmente largo esta vez…<br />
<br />
<br />
¡Nos vemos en los torneos!<br />
<br />
</span></span></div>Aioriahttp://www.blogger.com/profile/00470696575851679423noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-17144581075357381162012-05-25T17:58:00.000+02:002012-05-25T18:04:49.689+02:00Nuevo Foro sobre Juego de Tronos LCG: Más Allá del Muro.<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikCyZOrRfnn0NyphZIGpBSAAF-Lk3hco1ObT2gjg7pDCQ9D6bQZrAS9n-fB63AM53y_KTq_587eYQbARCBK0gWNgqIxGc7ZrBGHvOfRspemla45pQI-7Hkiw3rOogKCe5C1JH2i1nhXVE/s1600/No+le%25C3%25ADdo+shining+golden+viking+raven.png" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="136" width="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikCyZOrRfnn0NyphZIGpBSAAF-Lk3hco1ObT2gjg7pDCQ9D6bQZrAS9n-fB63AM53y_KTq_587eYQbARCBK0gWNgqIxGc7ZrBGHvOfRspemla45pQI-7Hkiw3rOogKCe5C1JH2i1nhXVE/s200/No+le%25C3%25ADdo+shining+golden+viking+raven.png" /></a></div>El mundo de Juego de Tronos y la comunidad de jugadores española están en continuo crecimiento. Y las webs dedicadas a este gran juego no son una excepción. <br />
<br />
Hoy quiero presentaros <b>un nuevo foro sobre Juego de Tronos LCG en castellano: Más Allá del Muro</b>.<br />
<br />
Se trata de un proyecto en el que hemos estado trabajando durante meses varios miembros de la comunidad de juego en Madrid y que puede presentar, hasta la fecha, una trayectoria realmente exitosa en cuanto a público, calidad de los contenidos y número de miembros...<br />
<br />
<span class="fullpost"> <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_dFZDes-qNBODMDcgFGzyitU_mzOsj17utgyUHpbTjLlcboQmiKg3_0k8MXZbCTkiI5Zm9vCh0dh6aVejh_N3htLnlR_g9a5dWfEYzeqtUMYxKsdnhOfdDm3d9IS2Aw1N6sfFCxSYDqE/s1600/Banner+m%25C3%25A1s+all%25C3%25A1+del+muro.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_dFZDes-qNBODMDcgFGzyitU_mzOsj17utgyUHpbTjLlcboQmiKg3_0k8MXZbCTkiI5Zm9vCh0dh6aVejh_N3htLnlR_g9a5dWfEYzeqtUMYxKsdnhOfdDm3d9IS2Aw1N6sfFCxSYDqE/s400/Banner+m%25C3%25A1s+all%25C3%25A1+del+muro.JPG" width="400" /></a></span></div><span style="font-family: arial;"><br />
<div style="text-align: center;"><a href="www.juegodetronos.com/masalladelmuro">www.juegodetronos.com/masalladelmuro</a></div><div style="text-align: center;"></div><br />
Más allá del Muro nació con la vocación de constituir una alternativa atractiva y eficaz para la comunicación y la relación entre todos los jugadores de Juego de Tronos LCG que quieran pasarse por este nuevo espacio y unirse al pueblo libre. Absolutamente todos son bienvenidos, cualquier recuerdo o crimen queda olvidado al rebasar el Muro. Sólo importa una cosa, seguir trabajando para mejorar la comunidad de jugadores y el propio juego con ello... Crear un espacio a la altura de la mejor comunidad de Juego de Tronos LCG del mundo.<br />
<br />
Se trata de un <b>nuevo espacio de reunión</b> para la inmensa comunidad de jugadores de Juego de Tronos en castellano. Más Allá del Muro es un nuevo foro, el cual surge con aires renovados y con la vocación de servir de alternativa a los foros clásicos en lengua castellana sobre el mismo tema, como son el foro oficial de Edge y el foro de aficionados de la Guardia de la Noche. No buscamos competir con ningún otro canal de comunicación dentro del mundo de Juego de Tronos en la red, sino ofrecer una oferta plural y diferenciada de estos espacios, buscando nuestro propio lugar en Westeros.<br />
<br />
Contamos con la mayoría de los jugadores más reputados a nivel internacional de la comunidad española (una de las más pujantes a nivel mundial), además de buenos amigos de otros países (Argentina, Chile, Francia, Italia, USA... etc.) en la sección internacional, censo de jugadores, secciones monográficas de cada casa, sección de spoilers con lo más reciente directamente salido del "horno" de los diseñadores y mucho más para quién esté dispuesto a unirse a nuestra gran horda del "pueblo libre".<br />
<br />
Así que sed todos más que bienvenidos al otro lado del Muro, ¡pasad, presentaros y compartid nuestro aguamiel y nuestro fuego porque la noche que comienza es larga y llena de aventuras!<br />
<br />
¡Estoy seguro de que no os sentiréis defraudados!<br />
<br />
<br />
</span></span></div>Aioriahttp://www.blogger.com/profile/00470696575851679423noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-14352229055597123912012-05-19T18:46:00.001+02:002012-08-01T01:28:09.761+02:00Batalla por el Muro. Gran Torneo Internacional en Madrid. 22 y 23 Septiembre.<img style="margin: 0pt 0pt 10px 30px; float: right; cursor: pointer; width: 100px; height: 55px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbQGL0g_anbaVjZKvjk0vYd9obuphnEzBr8kc3YOsjtch0uERKKaLICPu4HUIEgHUMryIdmk6Y1m6M69zH0gE61GgRG7xBubEzH-7NBRaILsNlKo3Xqaebv7CSp4KRaydyBEq5x2RbYKU/" alt="" border="0" /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;"><i>Las meras espadas no pueden poner coto a esta oscuridad. Sólo es posible con la Luz del Señor. No os engañéis, buenos caballeros y valientes hermanos: la guerra en la que estamos inmersos no es una disputa banal sobre tierras y honores. La nuestra es una guerra por la vida, y si cayéramos derrotados, el mundo moriría con nosotros.<br />
<br />
Demonios de nieve, hielo y frío - dijo Stannis Baratheon -. El antiguo enemigo. El único enemigo que importa de verdad.</i><br />
<br />
<b>Stannis Baratheon, Tormenta de Espadas.</b><br />
<br />
<br />
<br />
Se acerca el invierno y los Otros se agitan. Sólo el Muro y un puñado de valientes protegen Poniente de las amenazas que se esconden en el Norte, el verdadero Norte. De un lado los diezmados y valerosos hombres de la Guardia de la Noche tratarán de permanecer firmes en sus posiciones, del otro la gran horda de salvajes, dirigidos por Mance Rayder tratarán de franquear la inexpugnable barrera que supone el Muro.<br />
<br />
Mientras tanto, un terror sin nombre, frío y oscuro ha despertado tras miles de años, y amenaza con destruir toda vida sobre Poniente...<br />
<br />
<b>Los días 22 y 23 de septiembre se celebrará en Madrid la Batalla por el Muro, un torneo internacional que busca congregar a jugadores de todos los reinos y ciudades.</b><br />
<br />
Conozcamos más sobre este torneo que será, posiblemente, <b>el mayor evento de Juego de Tronos LCG del año en nuestro país</b>...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2bMS9IpT23kYIXap9lMugN5BDn9HYsO1eiauVAx1_K4ZJpi3BukK_FvEFUVwLaMBdbUDB0ut5hvtUO-NWJ34SHLZTTuhEbCq8ljWkXONko9R8iwIVHz1ELPYGeGFtd8c3Y9O93xXLWtg/s1600/jon+nieve+muro.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="325" width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2bMS9IpT23kYIXap9lMugN5BDn9HYsO1eiauVAx1_K4ZJpi3BukK_FvEFUVwLaMBdbUDB0ut5hvtUO-NWJ34SHLZTTuhEbCq8ljWkXONko9R8iwIVHz1ELPYGeGFtd8c3Y9O93xXLWtg/s400/jon+nieve+muro.jpg" /></a></div><br />
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<span class="fullpost"> <br />
<br />
Tenemos el placer de anunciar que, al fin, arranca definitivamente el proyecto de Batalla por el Muro. Un proyecto cargado de trabajo y de ilusión que lleva gestándose un tiempo y en el que varios jugadores encabezados por Koci se han volcado para conseguir organizar el evento que una comunidad de jugadores como la nuestra realmente se merece.<br />
<br />
Serán unas jornadas, un evento, basado en el mundo de Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin y centrado en Juego de Tronos LCG, pero con muchas más facetas que descubrir. <b>Un evento hecho por fans para fans</b>, y al que estáis todos invitados.<br />
<br />
Según las previsiones, por la afluencia de jugadores interesados en el mismo, se convertirá, a buen seguro, en uno de los 3 torneos más grandes de Juego de Tronos LCG realizados hasta la fecha en nuestro país, y probablemente se cuente entre uno de los más importantes de los que se celebren en Europa este año.<br />
<br />
<b>La fecha de esta Batalla por el Muro será los días 22 y 23 de septiembre de 2012.</b><br />
<br />
<br />
La organización de un evento como éste requiere de un espacio adecuado para el mismo. La previsión de asistentes a Batalla por el Muro está entre los 60 y 100 jugadores, siendo estas cifras flexibles, pues contamos con espacio para <b>hasta 150 participantes</b>. El lugar elegido para celebrar el evento será el Centro Cívico de Getafe Sector 3, en el que se han celebrado otros eventos similares de otros juegos (varios koteis de L5R) cubriendo las necesidades logísticas a la hora de realizar el mismo con total comodidad y eficacia.<br />
<br />
Además, la zona dispone de una estación de Metro cercana (<i>Metrosur Conservatorio L12</i>), estación de tren (<i>Cercanías, Getafe Sector 3</i>), así como diversas líneas de autobús (<i>441 y 444 de interurbanos de la comunidad de Madrid y L1 del servicio municipal de Getafe</i>). Contamos también con un Centro Comercial justo en frente del lugar del evento que cubrirá las necesidades de los jugadores a la hora de la comida.<br />
<br />
<b>Centro Cívico Secto 3<br />
Avenida de las Arcas del Agua s/n. Getafe (Madrid)</b> <a href="http://maps.google.es/maps?f=q&source=s_q&hl=es&geocode=&q=Avenida+de+las+Arcas+del+Agua%2c+Getafe&aq=0&oq=Avenida+arcas+del+agua&sll=40.396764%2c-3.713379&sspn=13.360157%2c33.815918&vpsrc=0&ie=UTF8&hq=&hnear=Av+de+las+Arcas+del+Agua%2c+28905+Getafe%2c+Madrid%2c+Comunidad+de+Madrid&t=m&z=15&iwloc=A">Cómo llegar</a><br />
<br />
<br />
<b>Horarios:</b><br />
<br />
Los horarios de las diferentes actividades serán los siguientes:<br />
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<i>Sábado</i><br />
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<b>09:30 - 10:00</b> Presentación<br />
<b>10:00 - 14:00</b> Inicio del Campeonato AGoT Batalla por el Muro de Justa (Formato suizo)<br />
-------------------------<br />
<b>14:00 - 15:30</b> Parada para comer<br />
-------------------------<br />
<b>15:30 - 19:00</b> Campeonato AGoT Batalla por el Muro de Justa (Formato Suizo) <br />
<b>19:00 - 21:00</b> Campeonato AGoT Batalla por el Muro de Justa (TOP 16/32 según el número de jugadores hasta TOP 8)<br />
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<i>Domingo</i><br />
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<b>09:30 - 10:00</b> Presentación<br />
<b>10:00 - 12:00</b> Top 8 (Cuartos de Final al mejor de 3 partidas) Justa 10:00 - Campeonato de Melé<br />
<b>12:00 - 14:00</b> Top 4 (Semifinales al mejor de 3 partidas) Justa <br />
-------------------------<br />
<b>14:00 - 15:30</b> Parada para Comer<br />
-------------------------<br />
<b>15:30 - 17:30</b> Gran Final Justa 15:30 - 17:10 Semifinales (TOP 8) Campeonato de Melé<br />
<b>17:20 - 19:00</b> Gran Final de Melé<br />
<br />
<b>19:00 - 20:00</b> Entrega de Premios y clausura del Evento<br />
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<br />
Ambos días tendrán lugar un gran número de actividades paralelas a las partidas del torneo como Concurso de Disfraces ambientado en Canción de Hielo y Fuego o Combates de Softcombat.<br />
<br />
<i>*Todos los horarios están sujetos a modificaciones en función del desarrollo del evento y de las necesidades del mismo y/o del número de participantes.<br />
</i><br />
<br />
<br />
<b>Inscripción:</b><br />
<br />
<b>La inscripción para el torneo podrá realizarse desde el día 1 de Mayo de 2012 hasta la fecha límite del Miércoles 5 de Septiembre de 2012</b> (ambos inclusives). El precio de la inscripción será de <b>20 euros hasta el día 15 de Agosto de 2012</b> (inclusive), y de <b>25 euros a partir de esa fecha</b>. En caso de cancelación de la inscripción, se podrá optar a un reembolso de la misma si esta se produce antes del 5 de Septiembre de 2012. La anulación de la entrada en una fecha posterior no dará derecho al reembolso de la misma.<br />
<br />
<b>Para formalizar la inscripción</b>, hay que mandar un correo electrónico a batallaporelmuro@gmail.com incluyendo los siguientes datos:<br />
<br />
<i>Nombre y apellidos del jugador.<br />
DNI/documento de identificación.<br />
Dirección de correo electrónico de contacto.<br />
Lugar de Residencia.</i><br />
<br />
Y realizar el ingreso en la cuenta corriente nº 0072 0544 65 0000101078 de Banco Pastor con el concepto "Campeonato Juego de Tronos" y el nombre del jugador para poder identificar al mismo.<br />
<br />
<b>Las plazas son limitadas</b> (hasta completar aforo máximo del evento) por lo que recomendamos adquirirlas cuanto antes para asegurar la participación en el mismo.<br />
<br />
En relación al alojamiento, en estos momentos la organización está negociando con diferentes hoteles, hostales y albergues cerca del lugar del torneo, para ofrecer la posibilidad de adquirir una entrada que incluya el alojamiento con un precio especial reducido, de acuerdo a los requerimientos que tenga cada jugador.<br />
<br />
El evento estará patrocinado, entre otros, por:<br />
Padis<br />
Edge Entertaiment<br />
Rebellion Mostoles<br />
Top Deck Pamplona<br />
Videoclub Cadena Impact<br />
<br />
Además el torneo también estará apoyado en su totalidad por algunas de las principales webs monográficas de Juego de Tronos LCG en castellano:<br />
<br />
http://juegodetronos.com/masalladelmuro/<br />
http://rocacasterly.blogspot.com.es/<br />
http://ciudadeladeantigua.blogspot.com.es/<br />
http://www.edgeent.com/v2/<br />
http://guardiadelanoche.com/foro/index.php<br />
<br />
Ante cualquier duda, no duden en consultar personalmente con cualquier miembro de la organización del evento. Intentaremos ayudarles en todo lo que nos sea posible ante cualquier cuestión o problema.<br />
<br />
batallaporelmuro@gmail.com<br />
<br />
Esta semana estará lista, muy probablemente, la página web exclusiva del evento Batalla por el Muro, con una información más detallada sobre todo el desarrollo del evento, artistas invitados y los diferentes premios del mismo.<br />
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<br />
¡Nos vemos en el campo de batalla!<br />
<br />
<br />
</span></span></div>Aioriahttp://www.blogger.com/profile/00470696575851679423noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-69552856602899309872012-05-16T00:28:00.000+02:002012-05-16T00:55:06.132+02:00Lions of the Rock: Análisis de los Personajes (Parte II)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixqiDcjYjxf7vdFJvQxM-aHvcfyLwid2odrvtklqg__vWW-ScFTKO71JMrKeich1kjm_30FZ99iPHidVkwM9SlaT6oij1zUZHCSKUu-y1nqXpcHqYKp4a_6H0FO1qtsqgYjW1-H2sn2QI/s1600/jaime+roca.JPG" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="205" width="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixqiDcjYjxf7vdFJvQxM-aHvcfyLwid2odrvtklqg__vWW-ScFTKO71JMrKeich1kjm_30FZ99iPHidVkwM9SlaT6oij1zUZHCSKUu-y1nqXpcHqYKp4a_6H0FO1qtsqgYjW1-H2sn2QI/s320/jaime+roca.JPG" /></a></div><i>"Los cuervos apenas habían comenzado a picotear los cadáveres. Las cuerdas finas se clavaban profundamente en la carne blanda de los cuellos, y cuando soplaba el viento, los cuerpos giraban y se balanceaban. [...]<br />
<br />
"Se acuestan con leones", leyó pasa sí.<br />
<br />
Al parecer, las chicas complacieron a algunos soldados de mi señor padre. Quizá les dieron de comer y de beber. Así se ganaron su collar de traidoras: con un beso y una jarra de cerveza. Estas tierras son de los Bracken. Lord Jonos debe de haber dado la orden de que las mataran. Mi padre quemó su castillo; me temo que no nos tendrá mucho cariño."</i><br />
<br />
<b>Ser Jaime Lannister, Tormenta de Espadas.</b><br />
<br />
<br />
<b>¡Hemos vuelto!</b><br />
<br />
En primer lugar, creo que es el momento de pedir, sinceramente, disculpas por estos meses de inactividad. Se han dado varias circunstancias que han hecho que el escaso tiempo libre que teníamos en el blog se canalizase hacia otras actividades. Pero como ninguna tormenta que dure para siempre ni personaje que jamás se arrodille, <b>estamos aquí de nuevo para volver a la carga con más artículos y cargados de novedades y ganas de escribir</b>.<br />
<br />
Y lo primero es cumplir con lo prometido, y es que <i>un Lannister siempre paga sus deudas</i>. Aquí tenemos la <b>continuación </b>del artículo <b>Lions of the Rock: Análisis de los personajes</b>. Ojalá la espera haya merecido la pena y los comentarios estén a la altura de vuestras expectativas. Lo sé, llegan algo tarde, como Lord Tywin a la batalla del Aguasnegras. ¡Pero más vale tarde que nunca!<br />
<span class="fullpost"><br />
<br />
Nuevamente puntuaremos las cartas en función de cuatro parámetros, ya usados anteriormente: <b>Potencia </b>(la influencia de sus capacidades en la partida), <b>Números </b>(Coste, FUE, iconos, divisas, rasgos… etc.), <b>Versatilidad </b>(utilidad en diferentes mazos y situaciones) y la <b>Efectividad </b>(es el valor más fiable a mi entender para valorar la calidad de una carta. Representa el valor medio de eficacia que esa carta va a desempeñar en la labor para la cual ha sido incluida en el mazo y lo que aportará a nuestro juego en la mayoría de las partidas, en cierta medida una relación entre los otros valores, su potencia, sus números y su versatilidad, casi como una puntuación media).<br />
<br />
<b>Los personajes no únicos suelen constituir el esqueleto de un mazo</b>, además de ser el cemento, la argamasa que mantiene unida una baraja y aporta coherencia y sustento a la misma. Al poder jugar sin riesgo 3 copias de cada uno de estos personajes, los mazos ganan estabilidad gracias a los personajes no únicos y las diferentes partidas son, en general, más parecidas entre sí cuantos más personajes de este tipo incluimos. <b>Estabilidad y capacidad de previsión para nuestro mazo en función del número y tipo de los mismos que incluyamos son sus principales virtudes</b>. Sin embargo, suelen carecer del carisma, las habilidades únicas y decisivas y la diversidad que prima en los personajes únicos. Son las unidades básicas de soldados y agentes con las que todo buen estratega y gobernante cuenta.<br />
<br />
Veamos pues, cuales son estos efectivos con los que contamos desde la salida de <b>Lions of the Rock</b>.<br />
<br />
<i><b>Nota</b>: Debo aclarar que, al margen de lo que ha sido habitual en este blog, emplearé los nombres de las cartas en su versión original en inglés. Entre otros motivos, la razón para este cambio es que no dispongo de estas cartas en su versión en castellano, estando además mucho más familiarizado en el entorno competitivo con su nombre en inglés. Adjunto una traducción, más o menos libre, del nombre de las mismas.</i><br />
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<br />
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<b>Doubting Septa</b> (<i>Septa Dudosa</i>) <br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfIjAYN4u9IIZtqA2XCptYDE1dvXEVCfT7llm-eVKJX0b3AmEnpNjSzKJJbVlbBK7pjE_AZbMI2VVS6vo78zYAN0L2rWO2ABzu5DSDbATjtukHpDwveW9_2JO0EFqqVM0dL7BDDTcoSGk/s1600/septa.JPG" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="320" width="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfIjAYN4u9IIZtqA2XCptYDE1dvXEVCfT7llm-eVKJX0b3AmEnpNjSzKJJbVlbBK7pjE_AZbMI2VVS6vo78zYAN0L2rWO2ABzu5DSDbATjtukHpDwveW9_2JO0EFqqVM0dL7BDDTcoSGk/s320/septa.JPG" /></a></div>Recibimos el primero de un buen número de personajes baratos y funcionales. Costes bajos y fuerza baja, con una habilidad normalmente que tiende a aportar estabilidad en el mazo en función del objetivo que persigamos con el diseño. Esta <i>Doubting Septa</i> es un personaje muy interesante. Añade robo, lo cual siempre es interesante (aunque en algunos mazos redundante) y sirve como elemento cohesionador del mazo.<br />
<br />
La <i>Doubting Septa</i> mejora el despliegue en los primeros turnos y el setup, y funciona como ejemplo perfecto del concepto de personaje no único como argamasa del mazo. Por si sólo no aporta nada, pero nos ayuda a conectar las diferentes partes de nuestro mazo y por sus características es el personaje perfecto para pagar el valor de conquista tras perder un reto militar. Sin embargo si pretendemos rentabilizar realmente su capacidad para volver al fondo del mazo en lugar de a la pila de muertos, deberemos contar con varios efectos que permitan barajar el mazo (buscadores a través de trama o <i>Heraldos</i>, <i>Pájaros Carroñeros</i> que se baraje a sí mismos, <i>El Perro</i> en su versión del ciclo <i>Tale of Champions</i>… etc. Además, aporta una divisa bastante interesante para, en un futuro, trabajar en un mazo orientado a explotar la divisa sagrada. Como nota curiosa, es una reedición casi idéntica de la versión antigua de la misma carta, pero ha perdido por el camino el rasgo, siendo el único personaje de Juego de Tronos LCG que carece de esta parte de la carta. <br />
<br />
<b>Potencia</b>: 2<br />
<b>Números </b>: 7<br />
<b>Versatilidad</b>: 7<br />
<b>Efectividad</b>: 8<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Lord Tyrion’s Host</b> (<i>La Hueste de Lord Tyrion</i>)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZNJqmy51X1ojgLkVwTUivu6avttJq-9MffbmGM3UwEMcjmrl_MEdkVoCV-1XczU36WHyWGJwfXS9NY9uZ1Wt4zRZda4DiSo1KA11TJOM45l-SZyDAlNXMvLRzFecJ_Dh4PpeHV8P__wI/s1600/lord+tyrion+host.JPG" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="320" width="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZNJqmy51X1ojgLkVwTUivu6avttJq-9MffbmGM3UwEMcjmrl_MEdkVoCV-1XczU36WHyWGJwfXS9NY9uZ1Wt4zRZda4DiSo1KA11TJOM45l-SZyDAlNXMvLRzFecJ_Dh4PpeHV8P__wI/s320/lord+tyrion+host.JPG" /></a></div>Un personaje más que interesante. Refuerza a la casa en uno de sus puntos débiles: la relación coste/fuerza. Este <i>ejército</i>, que además es <i>Clansman</i>, puede resultar enormemente rentable si comparamos su coste con su fuerza potencial de 6. Requerirá que nos guardemos oro, claro está, pero también condicionará la forma de jugar del oponente, que si no desea que tengamos una hueste tan potenciada, deberá contenerse a la hora de reclutar en muchos casos. Resulta evidente su elevada sinergia con otras cartas orientadas en la misma dirección como <i>Ser Addam Marbrand</i> o <i>Ser Amory’s Poachers</i>, podemos plantear un mazo basado en ejércitos y en contar con más oro que el oponente. Además añade un <i>Sin Accesorios</i> que puede ser vital contra casas como Targaryen, aunque, por otra parte, dificulta su incorporación al mazo Clansman prototípico que emplea varios accesorios “sólo personajes <i>Clansman</i>”. Sin embargo, una vez relatadas sus virtudes, debemos ser críticos con esta carta que no aporta nada salvo “fuerza bruta”. Y no es que la fuerza bruta esté mal, al contrario, es algo de lo que Lannister suele carecer. El problema viene cuando su coste 3 ha de competir con otras cartas con peores números pero mejor habilidad. <br />
<br />
<b>Potencia</b>: 5<br />
<b>Números</b>: 8<br />
<b>Versatilidad</b>: 4<br />
<b>Efectividad</b>: 5<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Bronn’s Hireling</b> (<i>Sicario de Bronn</i>)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmv00jvrH01leS9qhEof0joehseMv0jvBFkAcHCj2myxj4RKYP8UTNhyQYRyGoG1sSmrcOrwfJRVTu1ZkwbFf65cqoLyvuzqChdhGl8vbjMsZ2y-_xF2KAI5kR4mN6_vQ3icM_fo5v9Do/s1600/Bronn%2527s+Hireling.JPG" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="320" width="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmv00jvrH01leS9qhEof0joehseMv0jvBFkAcHCj2myxj4RKYP8UTNhyQYRyGoG1sSmrcOrwfJRVTu1ZkwbFf65cqoLyvuzqChdhGl8vbjMsZ2y-_xF2KAI5kR4mN6_vQ3icM_fo5v9Do/s320/Bronn%2527s+Hireling.JPG" /></a></div>Se trata de un personaje realmente malvado. Una carta con un coste muy bajo, una fuerza en consonancia y además poco de fiar al ser <i>Aliado</i>, como corresponde a un esbirro de los bajos fondos. Sin embargo, su habilidad y su potencia en relación a su coste es realmente excelente. Incorpora la palabra clave <i>Letal</i>, una de mis favoritas. Condicionará, pese a lo miserable de su condición y fuerza la defensa del rival de una manera notable. Atacando sólo plantea un difícil dilema ante nuestro rival que deberá decidir si defiende (y gana, no es difícil derrotar a un FUE 1) perdiendo un personaje en el proceso, o deja el reto sin oposición y nos entrega un contador de poder y una carta de su mano por el reto de intriga. No obstante no nos encontramos ante un personaje “<i>autoinclude</i>” ni mucho menos, por varias razones. La primera es que encuentra una dura competencia con personajes del mismo coste y habilidades interesantes (<i>Septa, Prestamista, Asistente de Cersei, Armero de Lannisport… etc.</i>) En segundo lugar porque al oponente muchas veces no le importará sacrificar un personaje en defensa, especialmente si jugamos la estrategia <i>El Poder Tras el Trono</i>, pues obtendrá un beneficio adicional por la victoria en el reto. Debe atacar acompañado y en ese caso, simplemente, forzará un reto sin oposición sumando su paupérrima fuerza 1. En cualquier caso es un personaje muy bueno, que por sus números y habilidades suele resultar muy eficiente en su cometido que es condicionar el juego del oponente y llegado el momento caer en un valor de conquista militar.<br />
<br />
<b>Potencia</b>: 8<br />
<b>Números</b>: 6<br />
<b>Versatilidad</b>: 7<br />
<b>Efectividad</b>: 8<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Ser Gregor’s Band</b> (<i>La Banda de Ser Gregor</i>)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5ltFvHjua2-sDIR_Nj6bStBbv1co4rUWDAKhFRGFXonVjxxs7XM5lbxXbATu3EQSivWke9FFyuCDdbtZl-PFtwpzzNqAYqtXErX_ufFDDqQ4xUGknN-Xw9o-DW2HD013hd9dDizF64Ns/s1600/gregor+band.JPG" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="320" width="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5ltFvHjua2-sDIR_Nj6bStBbv1co4rUWDAKhFRGFXonVjxxs7XM5lbxXbATu3EQSivWke9FFyuCDdbtZl-PFtwpzzNqAYqtXErX_ufFDDqQ4xUGknN-Xw9o-DW2HD013hd9dDizF64Ns/s320/gregor+band.JPG" /></a></div>Un nuevo <i>ejército </i>para Lannister. Se trata nuevamente de una reedición, como la gran mayoría de los personajes de esta expansión. Encontramos un personaje con una potencia cuestionable, pues su baja fuerza no parece estar en consonancia con su coste 4. Por lo demás aporta una nueva divisa de guerra, algo de lo que Lannister siempre ha carecido en este juego y una habilidad que realmente sólo será interesante en formato multijugador. Puede que se juege en algún mazo muy temático orientado a la divisa de guerra y que aproveche los ejércitos (<i>Terreno Elevado, Ser Addam Marbrand</i>), y poco más puede ofrecernos este personaje, además de su <i>Sin Accesorios</i> (lo mejor sin duda, del mismo). Una lástima, creo que la pandilla de Gregor merecía algo más.<br />
<br />
<b>Potencia</b>: 5<br />
<b>Números</b>: 3<br />
<b>Versatilidad</b>: 2<br />
<b>Efectividad</b>: 4<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Tribes of the Vale</b> (<i>Tribus del Valle</i>)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzzFlpFt7JNbPXFkj8JN-d4KHlVUttoFOxY2pG12LJID6DvQbcqXnFI9B-Ha1JMiuP9iWBXL7iq59Acq-v0qn5HHAGNWg6TyIqlZGRTB6WLVWdIEVWRRznpdFGig6xpQYxNYXd4abfinU/s1600/tribes+of+the+vale.JPG" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="320" width="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzzFlpFt7JNbPXFkj8JN-d4KHlVUttoFOxY2pG12LJID6DvQbcqXnFI9B-Ha1JMiuP9iWBXL7iq59Acq-v0qn5HHAGNWg6TyIqlZGRTB6WLVWdIEVWRRznpdFGig6xpQYxNYXd4abfinU/s320/tribes+of+the+vale.JPG" /></a></div>Personaje con unos rasgos sensacionales (<i>Ejército, Clansman</i>) y uno bastante malo, y que ya casi parece una maldición endémica a la casa Lannister, <i>Aliado</i>.<br />
<br />
Al margen de los rasgos encontramos una carta con unos números obscenamente buenos. Por coste 2 obtenemos fuerza 6 y sin accesorios excepto arma. ¿Dónde está el truco? A parte de su monoicono militar (principal problema de esta carta, pues resulta redundante en los mazos <i>Clansman </i>y poco aprovechable en los mazos más flexibles de control o agresivos), encontramos que recibirá una considerable disminución a su fuerza si tenemos más cartas en la mano que el resto de oponentes. Dado que en este juego, la situación planteada es más que deseable en la inmensa mayoría de los casos, tenemos un personaje que nos ayudará cuando más lo necesitemos y que, si tenemos la partida bien encauzada experimentará un descenso enorme de su poder, lo cual no suena del todo mal. Sin embargo nuevamente debe competir con personajes, a mi juicio, mucho mejores por esas dos monedas que requiere jugarlo.<br />
<br />
<b>Potencia</b>: 6<br />
<b>Números</b>: 8<br />
<b>Versatilidad</b>: 5<br />
<b>Efectividad</b>: 3<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Ser Amory’s Poachers</b> (<i>Cazadores Furtivos de Ser Amory</i>)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_i3V4I0zt44K_5KvnCu7TBvAhR0ftW-36ARCOZFUhCNDT0hD-aPNEhPC7muV5B1s-J4Xm5gTvU5AAY86NhtxHc0yvW6xt9KEtPd2TltUwK5gmwJKtGZ77BWa6uSnqszS6p6bWRUqTip4/s1600/poachers.JPG" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="320" width="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_i3V4I0zt44K_5KvnCu7TBvAhR0ftW-36ARCOZFUhCNDT0hD-aPNEhPC7muV5B1s-J4Xm5gTvU5AAY86NhtxHc0yvW6xt9KEtPd2TltUwK5gmwJKtGZ77BWa6uSnqszS6p6bWRUqTip4/s320/poachers.JPG" /></a></div>¡Y otro <i>ejército</i>! Realmente <b>Lions of the Rock</b> aporta muchos personajes con este rasgo, no podemos quejarnos en ese sentido. Nuevamente observamos un personaje de coste 3, sin embargo ciertas peculiaridades nos sorprenden: Carece de icono militar, algo que puede ser positivo o negativo en función de lo que busquemos en el personaje. A cambio aporta dos iconos muy valiosos en un mazo orientado a ejércitos: intriga y poder. Lo que no sorprende es su rasgo <i>Aliado</i>, nuevamente presente en una carta Lannister. Por otro lado tenemos una nueva carta que se ve muy potenciada si contamos con más oro que el rival. En este caso el beneficio obtenido es inmenso, al ganar dos palabras claves muy poderosas como son <i>Sigilo</i> y <i>Renombre</i>. Si pensamos en su combinación con <i>Ser Addam Marbrand</i> estamos hablando de palabras mayores. Si no lo habéis probado nunca, hacedlo, es algo que realmente merece la pena. Al margen de su combo con <i>Ser Addam Marbrand</i>, también he obtenido buenos resultados con ellos en mazos que aprovechen bien los ejércitos (<i>Terreno Favorable, Defender el Reino</i>) y en mazos orientados al "<i>rush</i>" a través del reto de intriga, como personaje con posible renombre complementario a los habituales de la casa (<i>Tywin, Cersei, Ser Jaime</i>... etc.)<br />
<br />
<b>Potencia</b>: 8<br />
<b>Números</b>: 6<br />
<b>Versatilidad</b>: 6<br />
<b>Efectividad</b>: 6<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Lannisport Moneylender</b> (<i>Prestamista de Lannisport</i>)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpHD1B2M34U9jUB1mkLNyx_waSEmD8HK-7gqdgBg6oT13Xi2Qtn0vSRnMgu62tzcuSu3fE7Ma8_YmJGVLVr5GLv24Nm8-TXuFmMUog6ZBGyi2i_NtU4ukpq_njQqXthj2vg2xOHu6Zy60/s1600/moneylender.JPG" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="320" width="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpHD1B2M34U9jUB1mkLNyx_waSEmD8HK-7gqdgBg6oT13Xi2Qtn0vSRnMgu62tzcuSu3fE7Ma8_YmJGVLVr5GLv24Nm8-TXuFmMUog6ZBGyi2i_NtU4ukpq_njQqXthj2vg2xOHu6Zy60/s320/moneylender.JPG" /></a></div>Al fin ha llegado la versión intrigante del <i>Armero </i>o el <i>Consejero </i><i>de Lannisport</i>. El <i>Moneylender </i>personaje de coste 1 con +1 de oro por excelencia. En general la mayoría de mazos Lannister han sacado, desde siempre, un enorme rendimiento a este tipo de personajes. No descubro la pólvora si digo que una salida al inicio de la partida con un <i>Mayordomo de Lannisport</i>, un <i>Armero de Lannisport</i> y otras dos o tres cartas baratas es una gran salida para cualquier mazo Lannister. Por lo tanto estamos ante un personaje que aporta despliegue y estabilidad de recursos. Y es que Lannister realmente necesita ese oro extra que le aportan sus personajes, ya sea para obtener ventaja de ingresos y aprovecharla para jugar más personajes o emplearla en efectos diversos, o simplemente para asumir los elevados costes de muchas de sus cartas más potentes. Pagar sombras, muchos personajes de coste 3 con efecto de entrada, o algunos de los nuevos personajes únicos poderosos. <br />
<br />
Por otro lado Lannister habitualmente ha prescindido de algunos de los lugares habituales en la curva de oro de muchos mazos de otras casas, como por ejemplo los mares que reducen en 2, o algunas de las calles o feudos. Tener el dinero en personajes aporta algunas ventajas, pero también añade riesgos (es fácil perder unos personajes de bajo coste, baja fuerza y además rasgo <i>Aliado</i>). Encontrar el equilibrio adecuado entre personajes productores de ingresos y lugares productores/reductores es una de las claves para que cualquier buen mazo Lannister funcione con estabilidad y eficiencia. <i>Lannisport Moneylender</i>, en ese sentido, aporta variedad a los iconos de estos personajes. Ahora tenemos total variedad para elegir el que más se adapte a las necesidades de nuestro mazo reforzando, de esta manera, aquellos retos en los que necesitemos hacer especial énfasis. Podemos jugar con 3 <i>Armero </i>y 3 <i>Moneylender </i>si decidimos que queremos resaltar el despliegue por encima de la consistencia, o podemos optar por 3 <i>Mayordomo </i>y 3 <i>Moneylender </i>si queremos reforzar o insistir sobre el reto de intriga… etc. Por todo ello es un personaje realmente útil y muy jugado.<br />
<br />
<b>Potencia</b>: 5<br />
<b>Números</b>: 8<br />
<b>Versatilidad</b>: 9<br />
<b>Efectividad</b>: 8<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Brothel Guard</b> (<i>Guardia del Burdel</i>)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1v59tKjga7La8RK-vIc0ZSOM0zPUADr_RBPpovLT7md0HI2U_K0_Lqyxu8KD0Mr-5EalTNqmj9HbvDgpDiTCzE7x7BFHtYuyEkVHcYn0AxVdk5D758ql1-QBJg89xDrrNwSza9J6rkAU/s1600/brothel+guard.JPG" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="320" width="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1v59tKjga7La8RK-vIc0ZSOM0zPUADr_RBPpovLT7md0HI2U_K0_Lqyxu8KD0Mr-5EalTNqmj9HbvDgpDiTCzE7x7BFHtYuyEkVHcYn0AxVdk5D758ql1-QBJg89xDrrNwSza9J6rkAU/s320/brothel+guard.JPG" /></a></div>El primero de los dos personajes duales que obtenemos en esta expansión. Y nada menos que un personaje de aparente fragilidad y con unos números/fuerza/iconos bastante pobre que, sin embargo encierra en su interior un auténtico monstruo del control recurrente.<i> Brothel Guard</i> es un personaje muy por encima de la media con una capacidad de condicionamiento de la partida y de influencia en el desarrollo de la misma brutal. Nos aporta un efecto de arrodillar continuo y recursivo.<br />
<br />
Turno tras turno someteremos al oponente a un chantaje en la fase de puesta en pie; un chantaje en el que escoja la opción que escoja saldremos beneficiados (así hacemos los negocios los Lannister). Si decide acceder a nuestra demanda y arrodilla 1 punto de influencia (que permanecerá arrodillado ya hasta la siguiente fase de puesta en pie) o paga 1 dragón de oro (que puede no sobrarle, precisamente) cancelará el efecto de arrodillar, pero a cambio ganaremos 1 punto de poder para nuestra casa. Eso, o le arrodillaremos al personaje que decidamos, sin más requerimientos. Uno de estos en mesa resulta molesto, dos suponen un auténtico problema. Además este personaje presenta una virtud añadida, y es que nos habilita las <i>Toll Gate</i> frente a mazos donde predominan los personajes únicos. Si tenemos un <i>Brothel Guard</i> en mesa, nuestra <i>Toll Gate</i> jamás será una carta inútil, pues podremos sacar a un <i>Brothel Guard</i> del reto, enderezándolo en el proceso y activando por ello su capacidad. Una carta realmente descomunal, que estaría sin duda entre las 5 mejores de todo el set.<br />
<br />
<b>Potencia</b>: 9<br />
<b>Números</b>: 4<br />
<b>Versatilidad</b>: 7<br />
<b>Efectividad</b>: 9<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Arrogant Contender</b> (<i>Contendiente Altanero</i>)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHD4bu1kSrMyA4qaMiZPtLxBDxhkxYbo-NjROQ34ndVNj03Gnhtq0shSZywJyze3lUIebPP0_sLVqvrNp-CIvmXom_8-cJHvuq6YSsItByBNGo2kKom2Lz1MXFaf_Tr-M8Z_7Rdw9chPc/s1600/arrogant+contender.JPG" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="320" width="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHD4bu1kSrMyA4qaMiZPtLxBDxhkxYbo-NjROQ34ndVNj03Gnhtq0shSZywJyze3lUIebPP0_sLVqvrNp-CIvmXom_8-cJHvuq6YSsItByBNGo2kKom2Lz1MXFaf_Tr-M8Z_7Rdw9chPc/s320/arrogant+contender.JPG" /></a></div>Carta diseñada por el afanado jugador estadounidense <i>Brett Zeiler, campeón del mundial de multijugador en 2010</i>. Un personaje más que interesante, y además con doble afiliación. Sus rasgos dan una de cal y otra de arena. Tenemos un <i>Caballero</i>, rasgo muy interesante (sobre todo porque es un caballero con intriga), pero también un traicionero <i>Aliado </i>que en cualquier momento puede dejarnos con las espaldas descubiertas. El rasgo <i>Casa Tyrell</i> es anecdótico, por el momento, pero a buen seguro que en el futuro acabará resultando muy interesante.<br />
<br />
En cuanto a su coste, fuerza e iconos, encontramos una adecuada relación, un personaje sólido (salvo por su rasgo <i>Aliado</i>) con una fuerza respetable y una palabra clave que, a mi personalmente, me encanta. <i>Melee </i>es capaz de condicionar el juego del oponente una barbaridad, y hace que el personaje sea a efectos prácticos de ganar un reto un fuerza 4 como mínimo. Su habilidad, además, resulta curiosa aunque no decisiva. Combinado con los diferentes eventos que tenemos en Lannister para dar fuerza por sorpresa (<i>Métodos Insidiosos, Soy tu Viva Imagen</i>) o, directamente, ganar el reto de intriga (<i>Desinformación</i>) su capacidad puede otorgarnos algún contador de poder extra.<br />
<br />
En general es un buen personaje, equilibrado y bien diseñado. Y no es nada “<i>autoinclude</i>”, bien podrían tomar nota de cómo hacer una carta con buen gusto y criterio algunos de los campeones que han diseñado otras cartas. No hace falta decir más, seguro que todos tenemos alguna en mente. Desde aquí, mis felicitaciones a Brett.<br />
<br />
<b>Potencia</b>: 7<br />
<b>Números</b>: 7<br />
<b>Versatilidad</b>: 7<br />
<b>Efectividad</b>: 7<br />
<br />
Y hasta aquí ha llegado el comentario detallado de los diferentes personajes no únicos Lannister que ofrece esta expansión deluxe. En el futuro, en unas semanas, continuaremos desarrollando este monográfico sobre <b>Lions of the Rock</b> con los respectivos comentarios de Eventos, Lugares y cartas neutrales. Y también puedo anunciar un artículo que trate en profundidad la que ha sido, desde su concepción, diseño, testeo y entrada en el metajuego, una carta realmente polémica: la estrategia <b>The Power Behind The Throne</b> (<i>El Poder tras el Trono</i>). ¡ Y esta vez será de verdad de la buena! <br />
<br />
Os doy mi palabra de Lannister… si es que eso significa algo para vosotros.<br />
<br />
<br />
¡Gracias, como siempre, por leeros! Y gracias también, especialmente, por vuestra paciencia.<br />
<br />
<br />
¡Salud y buenos setups!<br />
<br />
<br />
</span></span><br />
Aioriahttp://www.blogger.com/profile/00470696575851679423noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-57964452643444145522012-04-02T17:20:00.002+02:002012-04-02T17:24:08.640+02:00Mensajeros sin respuesta<img style="margin: 0pt 0pt 10px 30px; float: right; cursor: pointer; width: 100px; height: 55px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbQGL0g_anbaVjZKvjk0vYd9obuphnEzBr8kc3YOsjtch0uERKKaLICPu4HUIEgHUMryIdmk6Y1m6M69zH0gE61GgRG7xBubEzH-7NBRaILsNlKo3Xqaebv7CSp4KRaydyBEq5x2RbYKU/" alt="" border="0" /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">Hola! Como muchos habreis visto, he estado un tanto alejado del blog (fundamentalmente por culpa del SWTOR) y he visto que tengo unos mensajes en el correo sin responder. Mi culpa.<br /><br />Así que aprovechando que estoy intentando retomar la sana costumbre de jugar a AGoT, voy a ponerme al día respondiendo, para empezar a dar algo de vida otra vez al blog, tomarlo como costumbre para ponernos otra vez las pilas. Incluso intentaré que Aioria termine el comentario de los Personajes de Lions que no ha terminado ;)<br /><br />Un saludo a todos, y gracias por la paciencia.<br /></span></div>Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-67051648396351587882012-01-13T22:04:00.012+01:002012-01-13T23:39:20.700+01:00Lions of the Rock: Análisis de los Personajes (Parte I)<span style="font-family:arial;"><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiroARwjj4Mc1aEFEERD4s_DEU-VnDPtbbxPedhk95JiOv3kM5nz8f11bEKZOD4GnMMIwWcCbT3Ym1NGxPjaxhuSwSujjtH1CsbPYaxl4njNwISfufD9624mkWuNrltarDLLK9b_VtaIE/s1600/Tywin-Lannister-2.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 196px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiroARwjj4Mc1aEFEERD4s_DEU-VnDPtbbxPedhk95JiOv3kM5nz8f11bEKZOD4GnMMIwWcCbT3Ym1NGxPjaxhuSwSujjtH1CsbPYaxl4njNwISfufD9624mkWuNrltarDLLK9b_VtaIE/s200/Tywin-Lannister-2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697247538293853362" /></a><span style="font-style:italic;">"Cuando tus enemigos te desafíen, debes responderles con acero y fuego. Pero cuando se pongan de rodillas, debes ayudarlos a levantarse. De lo contrario, nadie volverá a arrodillarse ante ti. Y si alguien tiene que decir “Yo soy el rey”, es que no es el rey. Aerys no lo llegó a entender, pero tú lo entenderás. Cuando haya ganado la guerra en tu nombre, restauraremos la paz del rey y la justicia del rey".</span><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Lord Tywin Lannister, Tormenta de Espadas.</span><br /><br />Ha pasado ya una semana prácticamente de la salida de Lions of the Rock, y tras probar las cartas y haber podido jugar todos algunas partidas con ellas, llega el momento de continuar con la serie de artículos especiales sobre la expansión “deluxe” Lannister.<br /><br />Trataremos de hacer un recorrido completo por los 24 del set. Sus puntos fuertes, sus debilidades, aquella tarea para la que han sido concebidos y sus posibles usos en la creciente variedad de mazos Lannister.<br /><br />Hoy, para empezar vamos a ver los <span style="font-weight:bold;">personajes únicos</span> exclusivamente. El próximo artículo tratará sobre los personajes no únicos. <br /><br />La razón de dividir este artículo en dos partes reside en que había quedado, sencillamente demasiado largo para una sola entrada en el blog. No me hubiera gustado tener que recortar parte del análisis de cada carta, así que pienso que es la mejor opción.<br /><br />Sin más dilación, ¡vamos a conocer a estos Leones de la Roca!<br /><br /><span class="fullpost"><br /><br />Nuevamente valoraremos estas cartas en los tres parámetros habituales, <span style="font-weight:bold;">Potencia</span> (la influencia de sus capacidades en la partida), <span style="font-weight:bold;">Números </span>(<span style="font-style:italic;">Coste, FUE, iconos, divisas, rasgos</span>… etc.), <span style="font-weight:bold;">Versatilidad </span>(utilidad en diferentes mazos y situaciones) y un nuevo valor: <span style="font-weight:bold;">Efectividad</span>. Y es que los anteriores parámetros están muy bien, pero he considerado necesario valorar las cartas por su efecto real (alejado de situaciones idílicas o potenciales en mesa). La efectividad es el valor más fiable a mi entender para <span style="font-weight:bold;">valorar la calidad de una carta</span>. Representa el valor medio de eficacia que esa carta va a desempeñar en la labor para la cual ha sido incluida en el mazo y lo que aportará a nuestro juego en la mayoría de las partidas, en cierta medida una <span style="font-weight:bold;">relación entre los otros valores</span>, su potencia, sus números y su versatilidad, casi como una puntuación media.<br /><br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Joffrey Baratheon</span>, el niño rey.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKALpGNP7u0sA_8833lLsNh2diboqt1NGBNopvcKOzDlogzrvhTHA6VyCc7aOA91z9bu1PicL3F_d5De78LPPxppWYpKiluuhpVdhQSSihQM1foiq8tp0TBJPHueFVcLtrttpHtZ27Wr0/s1600/Joffrey+Baratheon.JPG"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 226px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKALpGNP7u0sA_8833lLsNh2diboqt1NGBNopvcKOzDlogzrvhTHA6VyCc7aOA91z9bu1PicL3F_d5De78LPPxppWYpKiluuhpVdhQSSihQM1foiq8tp0TBJPHueFVcLtrttpHtZ27Wr0/s320/Joffrey+Baratheon.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697242794667204130" /></a>Todo reino necesita un Rey. Y en el caso de las aspiraciones de la Casa Lannister para el Trono de Hierro, ese rey es Joffrey Baratheon. Si, otro Joffrey. Y esta es ya su quinta versión. Una verdadera pena el haber usado este hueco dentro de la expansión para volver a incluir al joven Joff, habiendo tantos personajes interesantes con mucha menos representación. <br /><br />Como carta nos encontramos ante un personaje realmente flojo. Coste 3, superior a su FUE 2, agravado por el hecho de perecer ante tantas cartas habituales en el entorno (<span style="font-style:italic;">Filo Venenoso</span>, <span style="font-style:italic;">Besada por las Llamas</span>… etc.) le hacen realmente vulnerable. Lo cual no sería excesivo problema si esta debilidad se hubiera implementado para contrarrestar una habilidad realmente poderosa. Desgraciadamente esto no ha resultado así.<br /><br />El poder de su habilidad es notable, sin embargo los altos requerimientos para su activación lo hacen complicado de jugar, especialmente porque requiere dos circunstancias que dependen de nuestro adversario. Y es que ser el único Rey en juego es algo cada vez más difícil en Poniente, por más que seas el rey legítimo.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Potencia</span>: 8<br /><span style="font-weight:bold;">Números</span>: 3<br /><span style="font-weight:bold;">Versatilidad</span>: 4<br /><span style="font-weight:bold;">Efectividad</span>: 2<br /><br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Ser Jaime Lannister</span>, el Matarreyes<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7Jd6XfHPPyBfGMg79nSRVxShnV7cIvZxC6oq4KlG65IkPYvqlGcm_KrUw7GjWxFPSv_q5TNmX4N58oLcxnos87vtACMHOCJNHtFSEzxSrKuCvn7tyfvnHx3HZ2BCHNT4rJnEfLKNuu7E/s1600/Jaime+Lannister.JPG"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 226px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7Jd6XfHPPyBfGMg79nSRVxShnV7cIvZxC6oq4KlG65IkPYvqlGcm_KrUw7GjWxFPSv_q5TNmX4N58oLcxnos87vtACMHOCJNHtFSEzxSrKuCvn7tyfvnHx3HZ2BCHNT4rJnEfLKNuu7E/s320/Jaime+Lannister.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697242349833995106" /></a>El “Matarreyes”, nuevamente, en una versión que vuelve a competir con las anteriores en calidad, utilidad, eficacia… Cada una dentro de un arquetipo de mazo y de una función diferente. Esta nueva versión de Ser Jaime Lannister (reprint de la edición de “Valyrian Edition”) ofrece ciertas cosas que sus predecesores no podían aportar. <span style="font-style:italic;">Renombre</span> ha sido, hasta ahora, una palabra clave muy escasa en Lannister, restando lógicamente potencial y velocidad a sus personajes principales. Esta versión de <span style="font-style:italic;">Ser Jaime Lannister</span> ofrece solidez por encima de todo. Un personaje que siempre llegará a la fase de Retos en plenas condiciones, con renombre, una divisa <img alt="divisa noble" src="http://i706.photobucket.com/albums/ww66/Rwdarth/Blog/crestnoble.png" /> interesante y una capacidad, el enderezarse al comienzo de cada fase, que lo hace pujante en Dominación. Permite pagar costes si optamos por ciertas combinaciones (<span style="font-style:italic;">Joffrey Baratheon</span> PotS, <span style="font-style:italic;">Ajusticiado por Payne</span>… etc.) Un aliciente más para jugar el <span style="font-style:italic;">Poder de la Sangre</span> o el <span style="font-style:italic;">Lecho de Pulgas</span>. Especialmente adecuado si apostamos por un mazo con personajes potentes, renombreros y agresivos.<br /><br />A partir de ahora nuestros adversarios no jugarán un <span style="font-style:italic;">Valar Morghulis</span> frente a Lannister con tanta alegría, cada vez es más peligrosa la posibilidad de que se encuentren un <span style="font-style:italic;">Poder de la Sangre</span>.<br /><br />En cambio, perdemos el <span style="font-style:italic;">Letal</span>, palabra clave íntimamente ligada a este personaje en sus anteriores versiones. Igualmente no podremos jugarle un <span style="font-style:italic;">Guardaespaldas</span>, ni otros accesorios poderosos, tan sólo armas, lo cual en cierta manera otorga otro tipo de protección frente a accesorios perniciosos. Desde mi punto de vista no resulta para nada inferior a sus anteriores versiones, aportando variedad y diversidad en la construcción de mazos.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Potencia</span>: 7<br /><span style="font-weight:bold;">Números</span>: 7<br /><span style="font-weight:bold;">Versatilidad</span>: 7<br /><span style="font-weight:bold;">Efectividad</span>: 7<br /><br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Cersei Lannister</span>, la Reina Regente<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrG4PvHXX5Fkt91QhsKm96cIwT7NM2VimmV1yq6bR4xWJSdVKbQi_JL8550yqVvRWm8mVap1N-I4uHzZLuuzp8D2REbcIUlz1a0Ckjxu13wOu-7jggQOj_N2YwOcJe-SKOKPrXlTPvfFg/s1600/Cersei+Lannister.JPG"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 229px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrG4PvHXX5Fkt91QhsKm96cIwT7NM2VimmV1yq6bR4xWJSdVKbQi_JL8550yqVvRWm8mVap1N-I4uHzZLuuzp8D2REbcIUlz1a0Ckjxu13wOu-7jggQOj_N2YwOcJe-SKOKPrXlTPvfFg/s320/Cersei+Lannister.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697243084170019586" /></a>La Reina regente y, posiblemente, el personaje estrella de la expansión. Esta versión de Cersei es uno de esos personajes que rozan el “<span style="font-style:italic;">autoinclude</span>” en casi cualquier mazo Lannister. La competencia con sus anteriores versiones resulta ridícula con su correspondiente del juego básico, y complicada si la comparamos con su versión de Desembarco del Rey. Esta última tan sólo será más apropiada en un mazo con <span style="font-style:italic;">Ciudad de Sombras</span> donde su sinergia y su menor coste la convierten en una mejor elección. <br /><br />Es la primera versión de este personaje con coste 4 en la historia del juego, un aumento de coste necesario dada la calidad y potencia devastadora de sus habilidades. Cersei es uno de los pilares indiscutibles sobre los que gira el nuevo mazo de <span style="font-style:italic;">El Poder tras el Trono</span>. Permite un estilo de juego agresivo al no arrodillarse para atacar en intriga (lo cual explota sobremanera la nueva estrategia). Además nos permite acumular rápidamente contadores de poder y lo mejor es que no necesita participar en el reto para aplicar su habilidad.<br /><br />Cersei no tiene rasgos negativos, al contrario. <span style="font-style:italic;">Reina </span>(y su combinación con <span style="font-style:italic;">Pyromancer’s Cache, King Joffrey’s Host</span> es obvia) es un rasgo realmente positivo. <br /><br />Divisa noble y la capacidad de recibir palabras clave como <span style="font-style:italic;">Sigilo </span>o <span style="font-style:italic;">Letal </span>hace realmente interesante el ser el primer jugador. <br /><br />A pesar de todo, sigue siendo un personaje de coste elevado, sin ninguna inmunidad y sujeta a todas las desgracias que pueden sucederle a alguien de su posición en Juego de Tronos, siendo frecuentemente el objetivo de todas las "cosas malas" que nuestro oponente pueda jugarnos (perder iconos, ver reducida su fuerza/desintegrada, ser devuelta a la mano, asesinada, descartada, arrodillada… etc.)<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Potencia</span>: 9<br /><span style="font-weight:bold;">Números </span>8<br /><span style="font-weight:bold;">Versatilidad </span>9<br /><span style="font-weight:bold;">Efectividad</span>: 10<br /><br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Tyrion Lannister</span>, el Gnomo y sus "salvajes"<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgreZgpTZn7WkFdNKapqR_x_li54zA9mMmVN0WiBq-qZZvGML95fLHpUqiYUrWqlJ6zcvzmbRSnw4Csx18L-c4_PIiuYraEw3MBqdRCdro7eX9UIuWCKUyUJ6lf3fq3S1sebRbqr6S06Ew/s1600/Tyrion+Lannister.JPG"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 227px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgreZgpTZn7WkFdNKapqR_x_li54zA9mMmVN0WiBq-qZZvGML95fLHpUqiYUrWqlJ6zcvzmbRSnw4Csx18L-c4_PIiuYraEw3MBqdRCdro7eX9UIuWCKUyUJ6lf3fq3S1sebRbqr6S06Ew/s320/Tyrion+Lannister.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697245332593867218" /></a>Recuerdo el día que vi por primera vez la versión de Desembarco del Rey de Tyrion, y pensé “es imposible que saquen una versión mejor que desplace a esta”. Pues bien, afortunadamente estaba equivocado. Si bien no podríamos calificar a este Tyrion de superior respecto a su versión de sombras, si podemos decir que es “diferente” con una sonrisa ventajista en la boca.<br /><br />La mayoría de mazos Lannister han sufrido una transformación. Desde la salida de Lions of the Rock, la potencia de los mazos agresivos (<span style="font-style:italic;">Poder tras el Trono</span>, Caballeros del Reino, Mazos agresivos antiguos rejuvenecidos con cartas nuevas... etc.) basados en <span style="font-style:italic;">Pyromancer’s Cache</span> como restringida y muchos personajes con buenos efectos de entrada y habilidades versátiles ha ido subiendo como la espuma. <br /><br />Los mazos con mucho control irán bajando en popularidad, potencia y versatilidad. Siguen siendo una opción competitiva (en el caso de Ciudad de Sombras), eso está claro. Sin embargo el tipo de juego Lannister, en mi opinión, se ha verá redirigido, por esta expansión (donde no hay una sola carta de Sombras, dato a tener en cuenta), hacia otros arquetipos. Por ello la reducción de este tipo de cartas en los mazos redunda en una considerable pérdida de eficacia del antiguo "Gnomo".<br /><br />Y es aquí donde este superviviente nato que es Tyrion resulta efectivo. Comparte con su predecesor unos números muy buenos, tres iconos, <span style="font-style:italic;">Sigilo</span>… Gana una divisa <img alt="divisa erudito" src="http://i706.photobucket.com/albums/ww66/Rwdarth/Blog/crestlearned.png" /> bastante útil (<span style="font-style:italic;">Outwit</span>) y dos habilidades que le hacen un personaje versátil, duradero y muy condicionante para el adversario que no consiga controlarlo. Con la adecuada construcción de mazo Tyrion no tendrá problemas para permanecer en mesa y salir airoso de los dos <span style="font-style:italic;">Valar Morghulis</span> que suelen jugarse por partida, siempre y cuando tenga a sus "salvajes" cerca. Además en combinación con estos personajes <span style="font-style:italic;">Clansman</span> (y cuantos más incluyamos más poderoso será) permite realizar varios retos o establecer una defensa realmente eficaz en un reto, gracias a su <span style="font-style:italic;">Sigilo</span>, garantizando mucha fuerza a la hora de atacar o defender (además de las habilidades de los otros <span style="font-style:italic;">Clansman </span>que participen con él). <span style="font-style:italic;">Tyrion Lannister</span> seguirá mucho tiempo usando su ingenio y su astucia para sobrevivir, dándonos no pocas alegrías en el proceso.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Potencia</span>: 7<br /><span style="font-weight:bold;">Números</span>: 8<br /><span style="font-weight:bold;">Versatilidad</span>: 9<br /><span style="font-weight:bold;">Efectividad</span>: 9<br /><br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Bronn</span>, el protector del enano<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhStESc2uugyZ4PPRPey6R9tbthbbjArZnTh9mqfFgThbEifiBjpO06NUx89Mq71zMPeMCPerrVzRRUV1XktzmheSUHi3dmbBXjok1nVRdfR_pQVtVKXccP39p30GZKorxCb_bbUUvWk_A/s1600/Bronn.JPG"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 229px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhStESc2uugyZ4PPRPey6R9tbthbbjArZnTh9mqfFgThbEifiBjpO06NUx89Mq71zMPeMCPerrVzRRUV1XktzmheSUHi3dmbBXjok1nVRdfR_pQVtVKXccP39p30GZKorxCb_bbUUvWk_A/s320/Bronn.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697245301014301090" /></a><br />Nuestro mercenario despiadado favorito regresa en esta versión que aporta una interesante mecánica si logramos explotar su habilidad de forma recursiva. Lannister es una de las casas que más uso y disfrute hace de la palabra clave <span style="font-style:italic;">Letal</span>. Y este Bronn nos aporta una nueva forma de hacer efectiva esta palabra. <span style="font-style:italic;">Bronn </span>permite aplicar su <span style="font-style:italic;">Letal </span>en defensa. Los personajes enemigos más poderosos deberán atacar siempre acompañados sino pueden dejar fuera del reto a <span style="font-style:italic;">Bronn</span>, pues si contamos con más letales en defensa (y <span style="font-style:italic;">Bronn</span>) que el adversario en ataque deberá, después de resolver el reto, matar a uno de los personajes que controle. La clave para emplear a <span style="font-style:italic;">Bronn </span>con eficacia es conseguir darle <span style="font-style:italic;">Sigilo </span>(<span style="font-style:italic;">Roca Casterly, Devious Intentions, Astucia de la Rata de Estercolero</span>… etc.) Además podemos intentar garantizar su supervivencia en mesa jugando duplicados (el rasgo <span style="font-style:italic;">Caballero </span>permite buscar duplicados mediante <span style="font-style:italic;">Pasar Revista</span>, por ejemplo). El verdadero protector de Tyrion, un luchador de élite capaz de matar a cualquier rival… si, pero en el fondo un cabrón sin escrúpulos y con el corazón podrido en el que no podemos confiar totalmente, o lo que es lo mismo, un <span style="font-style:italic;">Aliado</span>.<br /><br />Y este rasgo negativo junto a su elevado coste hacen de <span style="font-style:italic;">Bronn </span>una opción poco atractiva a priori, reduciendo en mucho su estabilidad. Aún con todo es un personaje realmente potente y que merece una (o varias) oportunidades en diferentes mazos.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Potencia</span>: 8<br /><span style="font-weight:bold;">Números</span>: 5 El rasgo Aliado le penaliza severamente en esta categoría)<br /><span style="font-weight:bold;">Versatilidad</span>: 8 Su habilidad siempre será muy incómoda para el rival)<br /><span style="font-weight:bold;">Efectividad</span>: 7 Sin sigilo ni permanencia en mesa estable es complicado que llegue a desempeñar su papel)<br /><br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Tywin Lannister</span>, el hombre más rico de Poniente<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2HUsJNbzbwAoV5r2lKKU9TBOVpZ1AXFPwZ_KBaef9GM3FWIIR530SBC1IVAy04mcb3uVGuAHB3ioQMsRe2Eu5e5APWt_OPMquXNYEQXEpVaK602Pnlr7p-0m-Gdw5IkVE00mgXJrA0U8/s1600/Tywin+Lannister.JPG"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 228px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2HUsJNbzbwAoV5r2lKKU9TBOVpZ1AXFPwZ_KBaef9GM3FWIIR530SBC1IVAy04mcb3uVGuAHB3ioQMsRe2Eu5e5APWt_OPMquXNYEQXEpVaK602Pnlr7p-0m-Gdw5IkVE00mgXJrA0U8/s320/Tywin+Lannister.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697244238547321986" /></a>El cabeza de familia, el león dorado, el “Don” de los Lannister. Esta versión de <span style="font-style:italic;">Tywin Lannister</span> en mi opinión, es la que más se acerca al personaje reflejado en las novelas. O al menos a una de sus versiónes. En palabras de <span style="font-style:italic;">Damon Stone</span>, diseñador jefe de Juego de Tronos "<span style="font-style:italic;">esta versión de Tywin Lannister representa al hombre al que la corona debe tres millones de dragones de oro. Un hombre que utiliza sus riquezas y la influencia que ellas le reportan para obtener poder y ejercer un dominio sobre el reino</span>". Para mí, no obstante <span style="font-style:italic;">Tywin Lannister</span> siempre debería representar control, alguien que nada pueda suceder en Poniente sin que él se entere. El "arquitecto" de poniente, y uno de los mejores generales que se mencionan. Pero por el momento habrá que conformarse con esta versión, la más jugable, eso si, de las 3 existentes.<br /><br />Su coste 5 es realmente elevado, pero unos números sólidos le respaldan. 3 iconos, FUE 4, <span style="font-style:italic;">Renombre</span> (otro <span style="font-style:italic;">Renombre </span>que combinar con la trama <span style="font-style:italic;">Juego de Tronos</span>) y divisa <img alt="divisa noble" src="http://i706.photobucket.com/albums/ww66/Rwdarth/Blog/crestnoble.png" /> . Y una habilidad que no debemos subestimar. Con la partida avanzada, ¿no pagaríamos muchas veces 4 dragones de oro a cambio de conquistar 3 contadores de poder? Es un finalizador de partida excepcional.<br /><br />Sin logramos una jugada redonda ganaremos 5 contadores sin mucha dificultad, el <span style="font-style:italic;">Renombre </span>del propio <span style="font-style:italic;">Tywin Lannister</span>, el contador de dominación y los 3 contadores de su habilidad. Siempre pueden ocurrir cosas que desbaraten el plan, pero desde luego es una carta con muchas posibilidades si generamos la cantidad adecuada de oro. Además esos 4 dragones de oro no tienen porqué perderse después, podemos aprovecharlos para efectos tan variados como <span style="font-style:italic;">Ser Daven Lannister</span>, descartar un accesorio con <span style="font-style:italic;">Bought and Paid For</span> o sacar una sombra cara en la fase de puesta en pie o impuestos.<br /><br />Y atención a la posibilidad de construir un mazo de “<span style="font-style:italic;">gold domination</span>” centrado en Lord Tywin. Un mazo técnicamente capaz de ganar la partida sin necesidad de atacar apenas en la fase de retos. ¡El oro es poder!<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Potencia</span>: 8<br /><span style="font-weight:bold;">Números</span>: 7<br /><span style="font-weight:bold;">Versatilidad</span>: 6<br /><span style="font-weight:bold;">Efectividad</span>: 7<br /><br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Ser Gregor Clegane</span>, la Montaña que Cabalga.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpAwc7Mtt4gn4iaIHWmzXMQ-O1zRYG1k4om2sXNySpHM4WQPtWZrHZ6gm_ODIMSxctoI6085u-rzdGfLgr7u9-mguFk6L_vNFhMPl2F7M4g-FT8SH8Xj_ZzFJyzZ_GVqt7uFStx8v5F80/s1600/Gregor+Clegane.JPG"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 227px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpAwc7Mtt4gn4iaIHWmzXMQ-O1zRYG1k4om2sXNySpHM4WQPtWZrHZ6gm_ODIMSxctoI6085u-rzdGfLgr7u9-mguFk6L_vNFhMPl2F7M4g-FT8SH8Xj_ZzFJyzZ_GVqt7uFStx8v5F80/s320/Gregor+Clegane.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697245911395975938" /></a>¡Al fin una Montaña que Cabalga! Resultaba irritante no poder jugar hasta ahora con uno de los mejores personajes asociados a la Casa Lannister en las novelas. Sin embargo es una carta que deja un regusto agridulce en los labios. Creo que casi todos esperábamos algo más del bueno de Gregor.<br /><br />La carta es una reedición algo mejorada de una versión antigua. Su principales atractivos son una nueva divisa <img alt="divisa guerra" src="http://i706.photobucket.com/albums/ww66/Rwdarth/Blog/crestwar.png" /> para Lannister (poco a poco vamos juntando algunas más), su <span style="font-style:italic;">Renombre </span>y una habilidad recursiva que permite matar personajes de baja fuerza. Sin embargo tiene en contra un requerimiento complicado para su habilidad (el uso de influencia en Lannister es anecdótico, por desgracia) y un único icono que le resta mucha versatilidad. Aún así, si conseguimos mantenerlo en mesa con el aporte necesario de influencia se convierte en algo similar a un <span style="font-style:italic;">Filo Venenoso </span>(guardando las distancias, claro). Las ocasiones en que he logrado esto (sin alterar demasiado la construcción del mazo, 3 <span style="font-style:italic;">Feudos Occidentales</span>, 3 <span style="font-style:italic;">Mar del Ocaso</span> y 1 <span style="font-style:italic;">Aposentos de la Reina Cersei</span>) condiciona bastante la forma de jugar del rival, y una forma interesante de librarnos de personajes tan odiosos como <span style="font-style:italic;">Marya Seaworth, Sin Techo, Syrio Forel, Salladhor Saan</span>... etc).<br /><br />Es, además, otro personaje interesante para reducir su coste con el <span style="font-style:italic;">Lecho de Pulgas</span>. Por desgracia creo que sus contras son superiores a sus pros, y no verá demasiado juego por el momento. Si en el futuro recibimos más efectos con coste de influencia, quién sabe… podemos encontrarnos un mazo con estrategia de <span style="font-style:italic;">Caballeros de la “Montaña” Hueca</span>.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Potencia</span>: 8<br /><span style="font-weight:bold;">Números</span>: 5<br /><span style="font-weight:bold;">Versatilidad</span>: 4<br /><span style="font-weight:bold;">Efectividad</span>: 5<br /><br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Ser Amory Lorch</span>, la Mantícora sangrienta<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimCne4wFsWzidvu8ZRTw1vrhNNT2vZK-N7L-txYXglarfouzBvtkQaaLEYFDrXQxiTPIeC2lrgJfH-KKaERMxoCy0aqKsEDqvmn56ghKn5Q34XziYbzpQQ6U_qv87ufG2Bw54YO182Mrc/s1600/Ser+Amory.JPG"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 227px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimCne4wFsWzidvu8ZRTw1vrhNNT2vZK-N7L-txYXglarfouzBvtkQaaLEYFDrXQxiTPIeC2lrgJfH-KKaERMxoCy0aqKsEDqvmn56ghKn5Q34XziYbzpQQ6U_qv87ufG2Bw54YO182Mrc/s320/Ser+Amory.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697243089008284994" /></a>Otro de los tipejos infames “forrajeadores” de Lord Tywin, encargado de las tareas más infames y sangrientas, <span style="font-style:italic;">Ser Amory Lorch</span> es uno de los encargados de hacer arder y sangrar a las Tierras de los Ríos en las novelas, hasta que acaba devorado por el oso de <span style="font-style:italic;">Harrenhal</span>.<br /><br />Nuevamente tenemos un personaje con un coste elevado, una habilidad muy interesante y varios aspectos negativos. Su rasgo <span style="font-style:italic;">Aliado</span> (nunca sabemos cuándo se lo va a comer un oso) redunda en su poca fiabilidad sumado a la necesidad de gastar oro adicional para mejorar su habilidad y el carecer, además, de divisa le hacen poco atractivo. Sin embargo es un personaje que en el momento adecuado puede resultar absolutamente decisivo. Si controlamos los rasgos (Lannister es de las mejores casas en esto) puede darnos, fácilmente, ese reto sin oposición que no podríamos haber ganado de otra manera. Es otro de esos personajes que buscan a través de su diseño y sinergias cambiar la manera de jugar de muchos jugadores Lannister, aportando variedad.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Potencia</span>: 7<br /><span style="font-weight:bold;">Números</span>: 4<br /><span style="font-weight:bold;">Versatilidad</span>: 8 (Si tenemos oro para pagarlo, su habilidad siempre será útil)<br /><span style="font-weight:bold;">Efectividad</span>: 7<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Ser Kevan Lannister</span>, la sombra de Lord Tywin<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK6aafHS7CrY89XUmQAPod2DEOv7aIj2QMte0AHf0RvM6NftyQzytHKXifUZ6opKf2uE_ZR-l6ISAuW3OZIOjE_R5HNLhqPzzximMNhw2vOmL35wbm9_rZkLvydzrvn9_qUmMXpNest6A/s1600/Ser+Kevan.JPG"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 229px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK6aafHS7CrY89XUmQAPod2DEOv7aIj2QMte0AHf0RvM6NftyQzytHKXifUZ6opKf2uE_ZR-l6ISAuW3OZIOjE_R5HNLhqPzzximMNhw2vOmL35wbm9_rZkLvydzrvn9_qUmMXpNest6A/s320/Ser+Kevan.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697243092250257186" /></a>El hermano y mano derecha de Lord Tywin. Un nuevo ejemplo de personaje hasta ahora ignorado que es representado por primera vez. Y esta vez es un personaje absolutamente maravilloso para Lannister. Me atrevería a decir que “autoinclude” en cualquier mazo, sin importar demasiado la temática. Su coste, iconos, FUE… lo convierten en una de esas raras excepciones en las que un personaje Lannister tiene más FUE que coste. Su habilidad sin ser determinante es fácil de activar, sus rasgos positivos y la divisa <img alt="divisa noble" src="http://i706.photobucket.com/albums/ww66/Rwdarth/Blog/crestnoble.png" /> refuerza un conjunto sólido como la mismísima <span style="font-weight:bold;">Roca Casterly</span>. <br /><br /><span style="font-weight:bold;">Potencia</span>: 5 Es sólido, pero no es decisivo, ni devastador. Una de esas cartas cuya misión es cohesionar el mazo, cemento de la mejor calidad.<br /><span style="font-weight:bold;">Números</span>: 9 <br /><span style="font-weight:bold;">Versatilidad</span>: 9 No se me ocurre una razón para no incluirlo.<br /><span style="font-weight:bold;">Efectividad</span>: 8 Kevan siempre estará ahí, y fácilmente con icono de poder adicional.<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Myrcella Lannister</span>, la princesa rehén.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUcy_uz0dHzBWgdILfxdsaMkjGW5c4b9DABlDO7U7Az7XPyUBf0RzvIvVzZV17idPVnO1tLv0kOYBn0Rro5A-WNi1jvmvBB45gpvGrIcQMJUIW1wjGdocfrKXEu_z8NY9Y0iDbuB0A48w/s1600/Myrcella.JPG"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 228px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUcy_uz0dHzBWgdILfxdsaMkjGW5c4b9DABlDO7U7Az7XPyUBf0RzvIvVzZV17idPVnO1tLv0kOYBn0Rro5A-WNi1jvmvBB45gpvGrIcQMJUIW1wjGdocfrKXEu_z8NY9Y0iDbuB0A48w/s320/Myrcella.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697245313454858994" /></a>Al fin una versión enteramente Lannister de esta preciosa damita. Inteligencia, clase, distinción y saber estar son las características que definen a Myrcella en las novelas. Un rehén usado con fines políticos y del que todos tratan de sacar provecho. Y nosotros no vamos a ser menos. Myrcella nos permite “enviarla como rehén” (descartarla) para iniciar un nuevo reto de intriga que nos acerce un paso más al Trono de Hierro.<br /><br />Una carta que alcanza su plenitud en el mazo <span style="font-weight:bold;">El Poder tras el Trono</span>, permitiendo hacer turnos espeluznantes de “<span style="font-style:italic;">rush</span>” con renombres + <span style="font-style:italic;">Juego de Tronos</span>, o realizar una “<span style="font-style:italic;">limpieza étnica</span>” si la combinamos con <span style="font-style:italic;">Hospitalidad Frey</span>. Un personaje realmente poderoso que no precisa condiciones para activar su habilidad y es reutilizable al descartarse y no morir. ¿Alguién se anima a incluir 3 Myrcellas en su mazo de intriga?<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Potencia</span>: 8<br /><span style="font-weight:bold;">Números</span>: 7<br /><span style="font-weight:bold;">Versatilidad</span>: 8<br /><span style="font-weight:bold;">Efectividad</span>: 8<br /><br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Ser Addam Marbrand</span>, señor de Marcaceniza<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFwuJtoqm1K0qFE5_9H_y6_wql5IaxkKNwYOEj0_x6S8wPU4hlgG_F-_cphjSNkx3qWBoOZiOLNe6A7JxXG32ltRkcdV90Kunaxf2TI7Ko09s7qw9YDbs-eshoE8zRYMuHZLOtb3hFRSs/s1600/Ser+Addam.JPG"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 228px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFwuJtoqm1K0qFE5_9H_y6_wql5IaxkKNwYOEj0_x6S8wPU4hlgG_F-_cphjSNkx3qWBoOZiOLNe6A7JxXG32ltRkcdV90Kunaxf2TI7Ko09s7qw9YDbs-eshoE8zRYMuHZLOtb3hFRSs/s320/Ser+Addam.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697243100353400834" /></a>Perfecto caballero y general a las ordenes de Lord Tywin. Un hombre realmente capaz, eficiente y disciplinado. Ser Addam plasma en esta versión lo mejor de su personaje en las novelas. Su habilidad hace que la potencia de nuestros personajes <span style="font-style:italic;">Ejército </span>(algo cuestionable hasta ahora) crezca enormemente. Si tenemos más oro que el oponente nuestros ejércitos se convertirán en auténticas unidades de elite. Sin embargo la carta tiene un perfecto balanceado. Su <span style="font-style:italic;">Sin Accesorios</span> evita cualquier daño enemigo en ese sentido, pero impide usar su rasgo Lord para protegerlo mediante un <span style="font-style:italic;">Guardaespaldas</span>. La única forma de garantizar su supervivencia es mediante duplicados (nuevamente buscables mediante <span style="font-style:italic;">Pasar Revista</span>) Un personaje muy sólido que sin embargo precisa de otras cartas y situaciones para funcionar. Si jugamos muchos ejércitos es una inclusión obligada. Sin embargo articular un mazo entorno a él es complicado y algo arriesgado. Por último, no encaja demasiado en el arquetipo de mazo de Caballeros del Reino. Eso si, siempre que le otorguemos la función adecuada, podemos estar seguros de que Ser Addam Marbrand no nos decepcionará.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Potencia</span>: 10, no arrodillarse para participar en algún tipo de reto es, probablemente, la mejor habilidad del juego. Si podemos hacerla extensible a varios personajes a la vez su potencia devastadora es inmensa.<br /><span style="font-weight:bold;">Números</span>: 6<br /><span style="font-weight:bold;">Versatilidad</span>: 5<br /><span style="font-weight:bold;">Efectividad</span>: 6<br /><br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Crawn, Hijo de Calor</span>, de los Hermanos de la Luna<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmA-SOqQHBzeVdiEU65FYSFRySuLdRsvOI682eP9X7GmjFh-v9XXSVlGEkllsv4XDvsMkF6oxXGBWNn9mCP9k2VP1QYdvAk9ha5CjIOeLR59cv7osphXcX6Yk-5G6FNIzoCMF_YL4BVJw/s1600/Crawn.JPG"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 225px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmA-SOqQHBzeVdiEU65FYSFRySuLdRsvOI682eP9X7GmjFh-v9XXSVlGEkllsv4XDvsMkF6oxXGBWNn9mCP9k2VP1QYdvAk9ha5CjIOeLR59cv7osphXcX6Yk-5G6FNIzoCMF_YL4BVJw/s320/Crawn.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697245323346578386" /></a>Un refuerzo más que interesante a la temática <span style="font-style:italic;">Clansman </span>desarrollada a lo largo del ciclo <span style="font-style:italic;">Hermandad sin Estandartes</span>. Una temática que pese a tener sinergias destacables y un poder notable carecía de ciertos elementos que permitiesen hacer un mazo competitivo. Su vulnerabilidad frente a cruces realmente malos como eran Baratheon o Martell ha sido paliada en cierta manera por los aportes (escasos pero muy acertados) de esta expansión. <span style="font-style:italic;">Tyrion Lannister</span> es el principal, su presencia en mesa reviste a estos mazos de un aura mucho más peligrosa y competitiva que la que tenían. Se convierte en la pieza clave, en la Reina de una partida de Ajedrez. Crawn no pasa de ser un alfil, si, pero es una carta interesante al aumentar las sinergias que este tipo de mazos necesitan para funcionar.<br /><br />En primer lugar, su habilidad requiere arrodillarlo como coste. Esto normalmente es algo nefasto, pero se ve paliado por las habilidades de <span style="font-style:italic;">Shagga, hijo de Dolf, Timett, hijo de Timett</span> y el propio <span style="font-style:italic;">Tyrion Lannister</span>. Y le arrodillamos para poder jugar una de las cartas Clansman que tengamos en la pila de descartes como si estuviese en nuestra mano. Esto hace más jugable el <span style="font-style:italic;">Paso al Valle Oculto</span>, la <span style="font-style:italic;">Cámara Acorazada del Colmillo Dorado</span>, o algunos de los eventos con el rasgo <span style="font-style:italic;">Clansman</span>. Además nos permite recuperar duplicados de personajes importantes que tengamos en mesa (Shagga, Timett, Chella...)<br /><br />Nuevamente tenemos que sufrir la lacra de un rasgo <span style="font-style:italic;">Aliado </span>que parece perseguir a Lannister, buscando limitar de alguna manera su potencial. A mi no es de lo que más me guste de los <span style="font-style:italic;">Clansman</span>, pero seguramente se merezca un hueco en un mazo temático centrado en este rasgo... y poco más.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Potencia</span>: 6<br /><span style="font-weight:bold;">Números</span>: 6<br /><span style="font-weight:bold;">Versatilidad</span>: 3<br /><span style="font-weight:bold;">Efectividad</span>: 7<br /><br /><br /><br />Y hasta aquí han llegado los personajes únicos de <span style="font-weight:bold;">Lions of the Rock</span>. <span style="font-weight:bold;">Próximante </span>continuaremos el recorrido a través de la expansión Lannister con un <span style="font-weight:bold;">detallado comentario acerca de los personajes no únicos</span>.<br /><br />¡Gracias, como siempre, por leernos! <br /><br /><br />¡Salud y buenos setups!<br /><br /></span></span>Aioriahttp://www.blogger.com/profile/00470696575851679423noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-71119091257336303072012-01-06T21:26:00.016+01:002012-01-07T00:36:27.316+01:00Lions of the Rock: Análisis de las Tramas de la Expansión "deluxe" Lannister<div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;"><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2uCBJm0JESXoUHxS_CDsqEFES0xQuPNSMiWL-bkZvzREMMnFlHsmQ32PvIO2vRxEd_TsCcRX8stVq14C74uelu3iYIH-TM9DMdG4JgagQHUoqIBpPtHQKH_4h_0NymNlZ1fugd4auorU/s1600/lions-box.png"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 145px; height:165px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2uCBJm0JESXoUHxS_CDsqEFES0xQuPNSMiWL-bkZvzREMMnFlHsmQ32PvIO2vRxEd_TsCcRX8stVq14C74uelu3iYIH-TM9DMdG4JgagQHUoqIBpPtHQKH_4h_0NymNlZ1fugd4auorU/s320/lions-box.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694619916161279842" /></a>¡Al fin! ¡El core Lannister “<span style="font-weight:bold;"><span style="font-style:italic;">Lions of the Rock</span></span>” está en nuestras manos! La espera ha sido muy larga y sufrida… más de 2 años han pasado desde la primera “<span style="font-style:italic;">expansión deluxe</span>”, Reyes del Mar… Hemos tenido que ver, entre envidiosos y preocupados como desfilaban ante nosotros los taimados y venenosos Príncipes del Sol, los gélidos Señores del Invierno, los arrogantes Reyes de la Tormenta, la pordiosera Reina con sus Dragones… y por fin, tras varios meses de retraso el momento que parecía que nunca iba a llegar, al fin, ha llegado.<br /><br />Y ante un acontecimiento de este calibre, Roca Casterly no podía menos que engalanarse y celebrar la salida a la venta de <span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;">Lions of the Rock</span></span> con una <span style="font-weight:bold;">serie de artículos especiales</span>. A lo largo de los próximos días intentaremos desglosar esta caja Lannister, carta por carta, comentario por comentario para que vosotros podáis tener el mejor de los <span style="font-weight:bold;">análisis</span>, que para algo esta es la casa de los leones dorados.<br /><br />Hoy empezaremos con la parte, posiblemente, más polémica e influyente en el entorno del set. ¡Las 7 estupendas tramas nuevas!<br /><br /><span class="fullpost"><br />Las tramas son uno de los tipos de carta que más y mejor diferencia a este juego respecto a otros del sector. La posibilidad de construir un mazo propio de tramas, la <span style="font-weight:bold;">enorme variedad existente, la gran correlación con nuestra estrategia y la toma de decisiones</span> que requieren muchas veces marcarán la diferencia entre buenos y malos jugadores, o entre mazos bien o mal diseñados.<br /> <br />Además las tramas incluidas en este tipo de expansiones <span style="font-weight:bold;">tienen varias finalidades</span>. La primera suele consistir en un <span style="font-weight:bold;">saneamiento y regulación del entorno de juego</span>, pues son cartas que en la mayoría de los casos pueden servir para todas las casas, y hacen virar el “metajuego”. En este caso encontramos, a grandes rasgos un <span style="font-weight:bold;">gran apoyo a los mazos basados en el icono de intriga</span>, que se revaloriza como uno de los aspectos más importantes del juego. Los mazos agresivos basados en el abuso militar o de poder sufren un gran castigo con este set, eso es indudable. Sin embargo <span style="font-weight:bold;">los mazos agresivos basados en el concepto dual militar/intriga se ven bastante potenciados</span>. Sin obviar el componente de velocidad o “rush” de determinadas estrategias, nos empujan a partidas más largas y elaboradas.<br /><br />Por otro lado, empezamos también por las 7 nuevas tramas al ser el aspecto más “neutral” de esta expansión, <span style="font-weight:bold;">aprovechables por casi todos</span>.<br /><br />Voy a puntuar, según mi juicio personal y por las pruebas realizadas, estas tramas en 3 aspectos diferentes. <span style="font-style:italic;">Potencia</span> (el poder absoluto o relativo de devastación de esta trama o cómo puede influir en una partida), “<span style="font-style:italic;">Stats</span>” o <span style="font-style:italic;">Números</span> (Ingresos, Iniciativa, Valor de Conquista) y por último <span style="font-style:italic;">Versatilidad</span> (En qué número de mazos y situaciones puede ser útil. Una versatilidad de 10 representa una trama que nunca nos va a resultar inútil, una versatilidad de 3 o menos representa una carta que sólo va a servir en una situación realmente concreta, algo que en el apretado mundo de las tramas es bastante malo).<br /><br />Sin más, veamos que conspiraciones se esconden en las entrañas de Roca Casterly:<br /><br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Frey Hospitality</span> (Hospitalidad Frey). 3.6.1. <span style="font-style:italic;">Intrigue Gambit.</span> (Enfrentamiento de Intriga)<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSNzhaTdP4bnSLxZRiZX8Rntu7myTIZEsugo7sqggQzIHBeG0HPLAX0BfdKxvYNntL3786FkQi-ARX8H8W5hUEz8mH4EDcJDQXn_ujBZHFNtjSi3IOk3RTYa-V-sg2dSGwuWbWW82hgR8/s1600/Frey+Hospitality.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 230px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSNzhaTdP4bnSLxZRiZX8Rntu7myTIZEsugo7sqggQzIHBeG0HPLAX0BfdKxvYNntL3786FkQi-ARX8H8W5hUEz8mH4EDcJDQXn_ujBZHFNtjSi3IOk3RTYa-V-sg2dSGwuWbWW82hgR8/s320/Frey+Hospitality.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694626513248423746" /></a><br /><br />¡Una carta con un mundo de posibilidades! Empezando el análisis por sus números, son realmente interesantes. Sus 3 dragones de oro de ingresos la hacen una trama potente, pero sin excesos. Unos ingresos medios son la forma perfecta de nivelar una trama. Su iniciativa alta es su valor más potente en cuanto a números, combinando a la perfección con su efecto. En un mazo donde alcance su máxima potencia (y todos tenemos en mente la nueva Estrategia de <span style="font-style:italic;">El poder tras el Trono</span>) nos permite empezar a golpear primero. Dos retos de intriga ganados equivalen a dos personajes muertos… más el reto militar. Es una trama que me resulta realmente evocadora de las novelas, la preparación y sucesos que desencadenan en la Boda Roja. Nada nos impide preparar bien ese turno para barrer la mesa de amenazas, a base de retos de intriga. Ya sea mediante la nueva <span style="font-style:italic;">Myrcella Lannister, Sombría Maniobra Política</span>… etc. Retos adicionales de intriga que se convertirán en muertes. Y después irá el reto militar. Y finalmente nuestro rival podrá contraatacar con lo que le quede en mesa (que será bastante poco.) Una forma más de jugar Lannister, con mucha intriga y de forma agresiva. Adoro los mazos agresivos y asesinos Lannister, es uno de los aspectos que más me gustan de la casa en las novelas y que al fin podremos representar en toda su plenitud. Más allá de la Estrategia El poder tras el Trono, es una carta con una potencia menor, que puede jugarse en casas con mucha intriga, aunque realmente ha sido pensada para enfundarse en ese arquetipo de mazo como un perfecto guante de seda carmesí. El rasgo <span style="font-style:italic;">Enfrentamiento de Intriga</span> nunca está de más (No olvidemos “<span style="font-style:italic;">Peleas que no Pueden Ganarse por la Espada</span>”… o incluso los <span style="font-style:italic;">To be a Lion</span>).<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Potencia</span> 9/10 Puede dar un vuelco a la mesa.<br /><span style="font-weight:bold;">Números</span> 6/10 No destaca por sus números<br /><span style="font-weight:bold;">Versatilidad</span> 5/10 Doble filo, puede volverse en contra. Mazo concreto.<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">All the Gold in Casterly Rock</span>. (Todo el oro de Roca Casterly) 3.3.1.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSKuxP0NmXT4JA8qO6gmPVe_gIAS7u_9mCtnGY1NGq5Y13phXJ0XECtlBa6DWco933Ado5zbRgfs6xosKMuT8FxDLdPFDVKJzirlNCF_wI1cgCOIskRw2MU7FNxsEg0cQ5MeSTBOyTpfg/s1600/All+gold+in+Casterly+Rock.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 224px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSKuxP0NmXT4JA8qO6gmPVe_gIAS7u_9mCtnGY1NGq5Y13phXJ0XECtlBa6DWco933Ado5zbRgfs6xosKMuT8FxDLdPFDVKJzirlNCF_wI1cgCOIskRw2MU7FNxsEg0cQ5MeSTBOyTpfg/s320/All+gold+in+Casterly+Rock.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694626702733234994" /></a><br /><br />La primera de las dos tramas “<span style="font-style:italic;">House Lannister Only</span>” del set. Esta carta es una reedición que nos puede proporcionar turnos muy satisfactorios. Su encuadre es muy diferente dentro del arquetipo de mazos Lannister a diferencia de la anterior. Aquí nos encontramos una trama que, fácilmente, puede proporcionarnos unos ingresos totales de entre 8 y 10 dragones de oro a partida avanzada. ¿Para qué tanto oro? Bueno, realmente podemos necesitarlo en función del mazo que juguemos. El nuevo tipo de mazo de “<span style="font-style:italic;">dominación en base al oro</span>” es realmente un poder en auge, y no debe ser subestimado. Esta trama nos permite pagar cómodamente efectos que de otra manera se harían realmente caros. “Sólo” da oro, mucho. Pero el oro fácilmente puede doblegar lealtades (<span style="font-style:italic;">Jamás Apuesto contra mi Familia, The Lion’s Cunning, Double Bluff</span>…) y proporcionar mucho poder (<span style="font-style:italic;">Tywin Lannister</span>), mantener ejércitos (<span style="font-style:italic;">Ser Addam Marbrand</span>). Lannister se alimenta de ingentes cantidades de oro y esta trama asegura un turno pleno en este sentido. Me gusta mucho dentro de ese arquetipo de mazos, realmente la frase “<span style="font-style:italic;">Ni por todo el oro de Roca Casterly…</span>” cobra un nuevo sentido con esta trama. Nuevamente no es una carta “autoinclude”, lo cual es algo que toda trama debería tener en este juego.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Potencia</span> 6/10 No da partidas, pero proporciona un buen turno. Estable.<br /><span style="font-weight:bold;">Números</span> 6/10 No destaca por sus números.<br /><span style="font-weight:bold;">Versatilidad</span> 9/10 Nunca nos hará daño, en la inmensa mayoría de los casos nos dará unos ingresos muy altos, lo cual nunca molesta.<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Breaking and Entering</span>. (Allanamiento de Morada) <span style="font-style:italic;">Intrigue Gambit</span> (Enfrentamiento de Intriga) 3.4.2.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLTondiGy_j-myNUFAHqcP-iywZBAF6SOGwOtjcq0p83w7FF1CHBlOdxZShURK-mGd8iMu7zueQPoqvlIE4kEgTiR2tpb8BYeMd42mmTfLuCGgkXaqiPg1BWfNIMUH5d4AH8ppqvAj3vM/s1600/Breaking+and+Entering.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 224px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLTondiGy_j-myNUFAHqcP-iywZBAF6SOGwOtjcq0p83w7FF1CHBlOdxZShURK-mGd8iMu7zueQPoqvlIE4kEgTiR2tpb8BYeMd42mmTfLuCGgkXaqiPg1BWfNIMUH5d4AH8ppqvAj3vM/s320/Breaking+and+Entering.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694626831506348194" /></a><br /><br />Otro <span style="font-style:italic;">Enfrentamiento de Intriga</span>, y otra carta muy agresiva. Y nuevamente con un efecto que puede volverse en nuestra contra sino tenemos cuidado. Parece complicado ser derrotado en intriga cuando juegas Lannister, pero creedme, es algo más habitual de lo que se pueda pensar… Al menos hasta ahora. Desde luego en Lannister ya tenemos la excusa perfecta para centrarnos mucho en este aspecto, focalizando recursos y dominando este reto de la misma manera que un mazo de Asedio de Invernalia monopoliza el reto militar. Una carta con Valor de Conquista 2 realmente interesante y que se verá en muchos mazos, no sólo Lannister. Ejerce una presión brutal sobre el juego del rival, puesto que dos opciones se plantean ante él. La primera es reclutar todos los lugares y accesorios que pueda para evitar que podamos apropiarnos de ellos. En ese caso reducirá su ritmo de reclutamiento de personajes y podremos tomar el control de la mesa más fácilmente, haciendo más rentables los demás retos. Su otra opción es reclutar personajes para hacer frente en la mesa con garantías dejando expuestos sus “tesoros” en la mano ante nuestro expolio.<br /><br />Puede resultar nuevamente algo terrorífica a priori con <span style="font-style:italic;">El poder tras el Trono</span>, como siempre el principal reto en este caso es hacerle hueco en un ya de por sí muy apretado mazo de tramas.<br /><br />En resumen, uno de los mejores Valor de Conquista 2 del juego actualmente.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Potencia </span>7/10 No da partidas, es contrarrestable por el adversario si este adapta su estrategia. Mucha presión en mesa.<br /><span style="font-weight:bold;">Números </span>8/10 Valor de Conquista 2 e Iniciativa 4 sin ninguna contrapartida aparente.<br /><span style="font-weight:bold;">Versatilidad </span>7/10 Trama de doble filo que puede llegar a volverse en contra. <br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">The Art of Seduction</span>. (El arte de la Seducción) 3.2.1.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRiWotVmR0LPtOIjRBcmpsFnPXyVvg1UgoCLIXkR8RNeAw5tnlck-ARt1hLaOVQi1bp6opJsSwBuOpDHj78ROCjfSsaqPkOqzbkfT0VAuipQeuLxOPbTx9EDGcseeLRIhPHgkpG1JEKfo/s1600/The+art+of+Seduction.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 225px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRiWotVmR0LPtOIjRBcmpsFnPXyVvg1UgoCLIXkR8RNeAw5tnlck-ARt1hLaOVQi1bp6opJsSwBuOpDHj78ROCjfSsaqPkOqzbkfT0VAuipQeuLxOPbTx9EDGcseeLRIhPHgkpG1JEKfo/s320/The+art+of+Seduction.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694627110728478626" /></a><br /><br />Una trama con un efecto realmente poderoso, pero con, nuevamente, contrapartidas importantes. De un lado encontramos unos números realmente malos para una trama. Ingresos regulares, iniciativa pobre y Valor de Conquista 1. No parece ser para tirar cohetes… Además su aterrador efecto puede tener un doble filo peligroso si la jugamos de forma equivocada. Muchas posibilidades y situaciones interesantes (y para todas la casas) pueden generarse con esta trama. Embobar mediante la sutil seducción a nuestro adversario haciendo que sea incapaz de articular una trama en su próximo turno es algo estupendo. Sobre todo si conseguimos “graparle” una trama con unos números malos y/o un “cuando se muestre” poderoso (que no aplicará al siguiente turno). Buenos ejemplos son <span style="font-style:italic;">Valar Morghulis, Ciudad de Pecado</span>… etc.) Pero cuidado, porque si erramos en el momento oportuno para mostrar nuestras armas seductoras, podemos encontrarnos que obligamos al oponente a mantener situaciones muy ventajosas para él (<span style="font-style:italic;">Lealtades que el Dinero Sí Puede Comprar, Miedo al Invierno, Bloqueo, El Príncipe que nos fue Prometido, Primeras Nieves del Invierno, Veneración de los Antiguos Dioses, Poder de la Sangre, Linaje y Legado, Hospitalidad Frey, Sombras y Arañas…</span>) La lista de “<span style="font-style:italic;">epic fail</span>” es realmente muy larga, y aunque, en general, asegurarnos de que nuestro oponente no muestra ninguna trama el siguiente turno es algo muy ventajoso, hay que andarse con mucho cuidado.<br /><br />Lo mejor es que cada cual descubra cómo y en qué momento le resulta más provechoso usar <span style="font-style:italic;">El Arte de la Seducción</span>.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Potencia </span>10/10 Una carta que puede sentenciar una partida.<br /><span style="font-weight:bold;">Números </span>4/10 No son un horror, permiten pasar el turno sin excesos y poco más.<br /><span style="font-weight:bold;">Versatilidad </span>7/10. Por un lado las posibilidades casi infinitas la hacen muy versátil, sin embargo jugarla en el momento oportuno requiere habilidad y una buena dosis de intuición.<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Game of Thrones</span>. (Juego de Tronos). 3.5.1.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghwlqOFT0wNMe8oi1Ts1JwhBVKmVQtavYbfluOOyBX27-U4GVttg19c6Inmg3LHPmXwj5U_Os9AZrgEt4Jy7YurPKE61V3gPp8aOxCuza5QccYyVa4K70ziQG06SqFRHoqAaspr-r8NSg/s1600/Game+of+Thrones.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 226px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghwlqOFT0wNMe8oi1Ts1JwhBVKmVQtavYbfluOOyBX27-U4GVttg19c6Inmg3LHPmXwj5U_Os9AZrgEt4Jy7YurPKE61V3gPp8aOxCuza5QccYyVa4K70ziQG06SqFRHoqAaspr-r8NSg/s320/Game+of+Thrones.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694627297597592418" /></a><br /><br />Y por fin una trama con el nombre del juego, el título de la primera novela y de la serie de televisión. Ha tardado en llegar en este LCG.<br /><br />Estamos ante una nueva trama de potenciación del reto de intriga. Sus principales virtudes son una iniciativa elevada, y un apoyo importante para los mazos centrados en retos de intriga o en personajes que tengan actuación estelar participando en varios retos. Permite turnos de dominio absoluto de intriga si tenemos suficientes personajes dedicados a ello, ganando además dominación o posibilitando más potencia ofensiva o defensiva en otros retos. No tiene un Valor de Conquista alto, pero no creo que lo necesite. Permitir a ciertos personajes como <span style="font-style:italic;">Tyrion Lannister</span> (LotR) o cualquier personaje con Renombre participar en dos o más retos (intriga defendiendo, intriga atacando, otro reto cualquiera) es realmente potente. Y no es una trama que pueda usarse exclusivamente en mazos de <span style="font-style:italic;">El Poder tras el Trono</span>. Pensad en un Martell renombrero con <span style="font-style:italic;">Mercenarios Sureños, Arianne Martell, Víbora Roja…</span> etc. sumando esta trama de turno clave a su <span style="font-style:italic;">¡A las Lanzas!. </span><br /><br />Y mejor aún, en nuestra propia casa, pensad en uno de esos nuevos mazos agresivos con importante presencia de <span style="font-style:italic;">Clansman</span>. Si somos el primer jugador podremos atacar con todos los clansman en un reto (militar o poder) aplicando devastación y muerte (<span style="font-style:italic;">Hombres Quemados, Orejas Negras, Perros Pintados, Chella, hija de Cheyk</span>...) o Renombre (<span style="font-style:italic;">Timett, Hijo de Timett</span>). Una vez los <span style="font-style:italic;">Clansman </span>han terminado su reto, Tyrion participará en el reto de intriga sin necesidad de arrodillarse, junto a todos sus amigos de las montañas. Y aún tendremos disponible al enano para participar en un tercer reto (junto a todos los <span style="font-style:italic;">Clansman </span>de nuevo) o para defender y negar un reto (dos si comete el error de atacar primero en intriga) al oponente, condicionando enormemente su juego y obteniendo una ventaja de fuerza y rentabilidad de personajes brutal en la mesa.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Potencia </span>8/10 Proporciona un turno de dominio sólido en mesa, aprovecharlo al máximo dependerá de cada situación<br /><span style="font-weight:bold;">Números </span>5/10 Ingresos regulares, iniciativa media/alta y Valor de Conquista de 1. Lo mejor la iniciativa, el resto de sus números nos da para solventar el turno y poco más, sin alardes.<br /><span style="font-weight:bold;">Versatilidad </span>6/10 Es una trama ligada a una utilidad concreta, crear un predominio de intriga con muchos personajes diferentes, o explotar un número reducido de personajes concretos. No destaca por su versatilidad y sus números no ayudan en ese sentido.<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Edict of the Rock</span>. (Edicto de la Roca) 4.2.1.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzXLRK2uphBXQyOUuihybWoJHUIb4lJIiGW5T1W9YCjirRfn3SI3C5OcRfVg-9vg0yGGOoDRSPxSwnj_Y8gT5WtNGyiyp8e-Mt8Z_k3Pi-_uUrCMst_Y4KV37rAOGagHj41cCCCEyUJbA/s1600/Edict+of+the+Rock.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 228px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzXLRK2uphBXQyOUuihybWoJHUIb4lJIiGW5T1W9YCjirRfn3SI3C5OcRfVg-9vg0yGGOoDRSPxSwnj_Y8gT5WtNGyiyp8e-Mt8Z_k3Pi-_uUrCMst_Y4KV37rAOGagHj41cCCCEyUJbA/s320/Edict+of+the+Rock.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694627548808557682" /></a><br /><br />La segunda trama “<span style="font-style:italic;">House Lannister Only</span>” del set. Creo que es de ese tipo de cartas que parecen más de lo que en realidad son. Sus posibilidades son amplias, por supuesto. Pero tiene una jugabilidad bastante mermada, tanto por las condiciones (anulables) para aplicar su efecto, como por la no siempre conveniente aplicación del mismo. Y es que es un arma de doble filo compleja de jugar… Ignora la fase de <span style="font-style:italic;">Puesta en Pie</span>, si, pero eso nos afecta a todos por igual. Si tenemos una supremacía importante en mesa puede ayudarnos a consolidar nuestro dominio, combinado con una buena capacidad para arrodillar, o con personajes que no tengan que arrodillarse para participar en retos. Tiene una combinación obvia tanto con los nuevos mellizos: Cersei y Jaime Lannister, que a buen seguro rentabilizarán esta trama. Sin embargo extraer todo su sabor para aprovecharla plenamente y marcar la diferencia es complicado. Exige, bien de malabares que permitan cambiar de trama durante la fase de trama, retos o dominación (<span style="font-style:italic;">Pajarera de Lannisport, Ley de la Ciudadela</span>) y abran la puerta a su combinación con tramas como <span style="font-style:italic;">Ciudad de Pecado, Persecución Implacable</span>… etc.), bien de un mazo pensado para aprovecharla en base a <span style="font-style:italic;">Ser Jaime Lannister</span> (LotR o CS), <span style="font-style:italic;">Cersei Lannister</span> (LotR) o bien personajes capaces de actuar en la fase de retos aún arrodillados (<span style="font-style:italic;">Shagga, Hijo de Dolf o Ser Balon Swann</span>…) Un uso muy interesante es combinar su habilidad con la capacidad de <span style="font-style:italic;">Timett, Hijo de Timett</span>, jugando un “<span style="font-style:italic;">reset</span>” posteriormente y obteniendo una gran ventaja en mesa… Aunque claro, tener un gran número de <span style="font-style:italic;">Clansman </span>arrodillados no parece, a priori, compatible con ganar la dominación.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Potencia</span>: 6/10 Situaciones concretas pueden sacar una gran ventaja del uso de esta trama, pero su potencia es relativa debido a los condicionantes para aplicar su efecto.<br /><span style="font-weight:bold;">Números </span>6/10. No destaca por sus números, sus ingresos de 4 dragones de oro hacen que sea una trama estable.<br /><span style="font-weight:bold;">Versatilidad </span>2/10 Una trama muy deficiente en este sentido, con un complicado aprovechamiento en circunstancias óptimas y un riesgo importante de ser una trama inútil, cuando no de volverse en contra.<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Shadows and Spiders</span>. (Sombras y Arañas) 3.0.1. <span style="font-style:italic;">Intrigue Gambit</span> (Enfrentamiento de Intriga).<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmrSyWJ1rsRZxV5Js2RZUhHurxcjIsb_D8qnvAoyYK_-rE4hZpxEW55S5pcHcqCzWhigUFwRrp28Osn5w3hb2W3CH6dachyphenhyphenRReliwZ53C80N_7R_bYH5MNqvCZq_qeayguqBpo-Rt0EjQ/s1600/Shadows+and+Spiders.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 230px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmrSyWJ1rsRZxV5Js2RZUhHurxcjIsb_D8qnvAoyYK_-rE4hZpxEW55S5pcHcqCzWhigUFwRrp28Osn5w3hb2W3CH6dachyphenhyphenRReliwZ53C80N_7R_bYH5MNqvCZq_qeayguqBpo-Rt0EjQ/s320/Shadows+and+Spiders.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694627733926711906" /></a><br /><br />La trama, probablemente, más polémica del set. Tenemos ante nosotros una de esas cartas que pueden condicionar durante una buena temporada el juego y que, desde luego, es toda una declaración de intenciones respecto al viraje que tomará el rumbo del entorno competitivo desde ya. <br /><br />Esta trama castiga muy severamente el tipo de mazo agresivo que hemos conocido hasta ahora, sobre todo aquellos que tienen en la velocidad su principal arma. Sobre ese arquetipo de mazos justa fama tienen el Stark <span style="font-style:italic;">Asedio de Invernalia</span> potenciado con Batallas Épicas que Humber tanto y tan bien ha comandado, o el arquetípico mazo con un nivel de “autoplay” elevado Baratheon <span style="font-style:italic;">Caballeros del Reino</span> con sus personajes anti sombras realmente atronadores.<br /><br />Personalmente, considero justa y necesaria una cierta caída de este tipo de estrategias, que buscan establecer un abuso tal durante las 2 primeras rondas de juego que la partida ideal para su estrategia es aquella que nunca llega a jugarse realmente. <span style="font-style:italic;">Miedo al Invierno</span> nuevamente sufre una bajada de su poder, especialmente como trama de abuso fácil en el primer turno de la partida. Desplegar más fuerte en militar y poder que el oponente ya no será suficiente para comenzar la partida dando un puñetazo sobre la mesa, eso está claro.<br /><br />Es interesante el debate sobre su verdadero potencial, puesto que es la trama con peores números de toda la expansión. Nos permitirá un turno muy tranquilo si logramos establecer una hegemonía sólida sobre el reto de intriga en la mesa, ofrece protección, si, pero nada más. Es decir, se trata de una trema netamente defensiva (Y en ese sentido es compatible y probablemente más eficaz que <span style="font-style:italic;">Linaje y Legado</span>, trama hasta ahora necesaria para frenar a los mazos de<span style="font-style:italic;"> Asedio de Invernalia</span>). <br /><br />Hay que pensar que si bien, quizás, nuestro rival vea frenado su juego (que no es poco, al contrario, supone la diferencia entre el dulce sabor de la vida y el amargo regusto de la muerte despedazado por una manda de lobos hambrientos…), nada le impide asumir ese turno como una ronda de transición y dedicarse a concentrar sus esfuerzos en consolidar y defender su situación en mesa y su poder en casa. <br /><br />En ese sentido creo que esta carta abre las puertas a muchos otros mazos más allá de los Lannister. Martell hará un uso (y casi abuso) de esta trama bastante notable. ¿Quizás pueda volver a verse <span style="font-style:italic;">Ardiendo en la Arena</span> en un determinado mazo de control de retos? Es difícil de aventurar, pero la posibilidad existe ahora gracias a esta trama. Desde luego para la casa del sol y la lanza, <span style="font-style:italic;">Sombras y Arañas</span> es muy superior en capacidad defensiva a lo que ha sido hasta ahora <span style="font-style:italic;">Linaje y Legado</span>. Y este giro en el entramado defensivo de las casas de intriga (Lannister, Martell e, incluso, Targaryen) tendrá, probablemente, que hacer que los mazos agresivos Baratheon, Stark y Greyjoy se replanteen la distribución de sus iconos, las cualidades que buscan en sus personajes y las estrategias que llevarán a cabo en los primeros momentos de la partida. Y, honestamente, esto no podría ser más refrescante y rejuvenecedor para el juego. <br /><br /><span style="font-weight:bold;">Potencia </span>10/10 En su labor defensiva esta carta es un muro casi infranqueable para ciertos mazos enemigos (aquellos a los que necesita frenar) y eso le otorga la máxima puntuación en potencia y efectividad.<br /><span style="font-weight:bold;">Números</span> 3/10 Números bastante mediocres. Ingresos regulares, iniciativa nula y Valor de Conquista de 1. Buscamos defensa, no lo olvidemos, y con su efecto poco más podría ofrecernos en cuestión de números esta trama.<br /><span style="font-weight:bold;">Versatilidad </span>8/10 Si nuestro mazo es capaz de encarar el reto de intriga con garantías, esta trama es casi obligada como opción defensiva. Casi cualquier turno que la juguemos podrá otorgarnos esa protección que buscamos al incluirla.<br /><br /><br /><br />Hasta aquí han llegado las tramas de la anhelada y temida expansión deluxe Lannister.<br /><br />Como habéis podido ver, predominan unos ingresos regulares, iniciativas medias o bajas y Valor de Conquista moderado. Algunas tienen efectos realmente poderosos que a buen seguro alterarán el juego en uno u otro sentido, sin embargo creo que se ha realizado una buena labor de diseño y balanceo de las cartas, a través, principalmente, de sus números que en ningún caso son espectaculares <span style="font-weight:bold;">evitando conceptos como tramas “autoinclude”</span> que pueden hacer el juego monótono. <br /><br />El cambio de rumbo del entorno, como también comento más arriba, está claro que va a producirse. Ahora queda tratar de analizar hacia dónde y a qué velocidad. ¿<span style="font-weight:bold;">Veremos cambios drásticos rápidamente en el “metajuego” o veremos un viraje paulatino y transitorio hacia una nueva situación. Yo soy de la segunda opinión.</span><br /><br />Creo que a través de las cartas que van saliendo a la venta en el ciclo Tales of Champions (de curso actual) <span style="font-weight:bold;">el juego va cambiando hacia la elaboración competitiva de mazos donde los personajes únicos, con un trasfondo más sólido basado en las novelas y habilidades únicas acabarán primando sobre las hordas de personajes no únicos</span>, esqueleto de los mazos hasta hace no demasiado tiempo. <br /><br />Por otro lado las estrategias de abuso y agresividad militar y de poder se verán mermadas, planteando partidas más largas y un importante realce de la importancia del reto de intriga. Sin embargo, no creo, para nada, que los mazos agresivos y su estilo de juego vaya a desaparecer. Ni mucho menos. Tendrán que readaptarse, reinventarse incluso en algunos casos, pero eso es algo que me parece bastante sano para el juego. Por otro lado los mazos Lannister más competitivos derivados de esta expansión serán en gran medida mazos agresivos, basados en personajes poderosos, retos múltiples de intriga y un control moderado mediante efectos de arrodillar. El juego defensivo, de férreo control y partidas a larguísimo plazo creo que va a quedar bastante obsoleto (pese a que continuará siendo jugable, apenas recibe alicientes en esta expansión, manteniendo un núcleo de cartas que a pesar de lo efectivo y eficaz resultará anticuado rápidamente)<br /><br /><span style="font-weight:bold;">El juego está más vivo que nunca</span>, se regenera, readapta y evoluciona. Y para mi, el futuro, finalmente y tras 2 años de espera en un largo y negro túnel de inferioridad en el número y calidad de las cartas recibidas, está teñido de un hermoso color dorado esperanza.<br /><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYaanPxlFn_RTP9kuYPuykzQFpe9vOCKJWhyphenhyphenJ13Hrd2tnTq6dHAfTOaDn05CAJ0D67REWdKIViXO4lKrHY5v7a7QcvgWoEp-bAz0zXkPX27Htra4mQOjdeupVNWrlW3ARgjyyA0iVKnDk/s1600/Jaime-Lannister-jaime-lannister-23273669-1600-1200.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYaanPxlFn_RTP9kuYPuykzQFpe9vOCKJWhyphenhyphenJ13Hrd2tnTq6dHAfTOaDn05CAJ0D67REWdKIViXO4lKrHY5v7a7QcvgWoEp-bAz0zXkPX27Htra4mQOjdeupVNWrlW3ARgjyyA0iVKnDk/s400/Jaime-Lannister-jaime-lannister-23273669-1600-1200.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694629146936354690" /></a><br /><br /><br />¡Salud y buenos setups!<br /><br /><span style="font-weight:bold;">La próxima entrega</span>: <span style="font-style:italic;">¡Análisis de los Personajes de Lions of the Rock!</span><br /><br /><br /><br /></span></span></div>Aioriahttp://www.blogger.com/profile/00470696575851679423noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-85244219466534629132011-12-16T17:26:00.024+01:002012-01-06T19:33:03.111+01:00Estrategia - Prison Break: Cómo organizar una fuga de Ghaston Grey<div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;"><br />Resulta frecuente escuchar muchas quejas, dentro del mundillo <img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332351691504237090" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitUd1NVWxoMkuJufdt2j4_tkoFqTNdbhvBJn60Hdff8cdZMiExZ47r9KGqwMsRLITOFDT4sYZ0vbSBIGZq_8QmvtllOR7rNEdH-ubv-FnH2P642KtaLH2igICDgDXH1wZ7iIOzd3Thil0/s400/IconoI.png" style="cursor: pointer; float: right; height: 50px; margin: 0pt 0pt 10px 30px; width: 50px;" border="0" /> de torneos y partidas competitivas, sobre una carta que, desde el verano pasado, ha venido amargando la <br />vida de más de uno. Más aún cuando parece que nos va a sobrevenir un “apocalipsis” profetizado por la salida a la venta de En Tierra Peligrosa, donde se incluye la nueva Myrcella Lannister, noble Martell de coste 2.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL7CLaVmTn-ZH-gCoMf6nnnO2wIMfdBXtDLqpfaUn3TT3hmCeAoa8Kp0_Dvrch2aUIHelZQJcHUNdYNY9eAM6fxVRLnKxgWmQMmIk7PRo77G0KWPKpOewMLxvaZCHGv1Geb9mws0f5y-4/s1600/Myrcella+cancer%25C3%25ADgena.JPG"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 226px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL7CLaVmTn-ZH-gCoMf6nnnO2wIMfdBXtDLqpfaUn3TT3hmCeAoa8Kp0_Dvrch2aUIHelZQJcHUNdYNY9eAM6fxVRLnKxgWmQMmIk7PRo77G0KWPKpOewMLxvaZCHGv1Geb9mws0f5y-4/s320/Myrcella+cancer%25C3%25ADgena.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693942051913609138" /></a>Muchos jugadores cuentan las horas para que esta carta sea errateada, restringida o incluso baneada. Mientras que otros relativizan su poder. Los hay que van, paulatinamente, concentrando toda la estrategia de su juego sobre esta “<span style="font-style:italic;">prisión de máxima seguridad</span>” y otros que la incluyen como un añadido en sus mazos.<br /><br />Sin estar del todo seguro acerca de esta posibilidad, creo que bueno será antes reflexionar acerca de cómo combatir esta carta, pues siempre ha sido más positivo canalizar las energías en pensar estrategias y adaptarse que en quejarse sin remedio.<br /><br />Así las cosas, <span style="font-weight:bold;">hoy vamos a planear una fuga de Ghaston Grey.</span> Una fuga que nos permita minimizar el impacto que tiene Ghaston Grey sobre nuestras estrategias. Y lo haré, naturalmente, desde el enfoque de la Casa Lannister. Sin embargo creo que muchas de las reflexiones que podréis leer a continuación son extensibles a otras casas de Juego de Tronos.<br /><span class="fullpost"><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYA64t4qWnvkPZ7erXvP67zqJIv8vzL2FaeMW995yJVsQlY-d_iSB9NoMgoCpw8-S7ChBRMWBvS4uyjz5ZSkI7Up-CmX83PL80eUHJAhlwky8hoB_ZdL6vrtzzDgQJ6K4XRfJhKtYZItc/s1600/034.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYA64t4qWnvkPZ7erXvP67zqJIv8vzL2FaeMW995yJVsQlY-d_iSB9NoMgoCpw8-S7ChBRMWBvS4uyjz5ZSkI7Up-CmX83PL80eUHJAhlwky8hoB_ZdL6vrtzzDgQJ6K4XRfJhKtYZItc/s320/034.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693956065672710258" /></a>Lo primero para fugarse de una cárcel es conocer bien el sitio del que queremos escapar. La longitud de las alambradas, los horarios de relevo de la guardia o el tiempo entre recuento y recuento... Como todos sabéis Ghaston Grey es <span style="font-weight:bold;">una carta realmente poderosa</span>. <br /><br />Hay varios factores que hacen que sea una localización por encima de la media:<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Rentabilidad:</span> Su coste es realmente bajo comparado con el efecto demoledor que puede desencadenar en una partida. Esto hará que incluir varias copias de esta carta no empeore demasiado los “<span style="font-style:italic;">setups</span>”, hará que la carga económica que supone para el jugador Martell se vea paliada en gran medida y además, todo sea dicho, irrita mucho ver una localización tan poderosa por ese coste. La idea de diseño para asignar un coste tan reducido a un efecto tan potente está muy relacionada con una de los conceptos que nos permitirá combatirla...<br /><br />Ghaston Grey no compite prácticamente con ningún otro lugar Martell de calidad similar (algo que con el tiempo irá cambiando, como podemos observar con <span style="font-style:italic;">The Scourge</span>) , por lo que, y teniendo como único rival a los Oasis Perdidos, es muy fácil diseñar una lista de lugares que encajen a la perfección con su juego, lo que lo convierte en una opción obvia y sencilla. Al menos a priori…<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Recursividad:</span> Da igual las veces que uno se escape de Ghaston Grey, al final siempre te cazan y te vuelven a encerrar. Turno tras turno, nuestros personajes serán devueltos a la mano, sin remedio y casi sin esperanza.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Preservación:</span> Esta cárcel en medio de una isla permite al jugador Martell evitar trágicos sucesos, como la muerte de sus personajes nobles en un Valar Morghulis. Asegura siempre su disponibilidad… Siempre y cuando pueda pagarlos una y otra vez.<br /><br /><span style="font-style:italic;">Y de sus principales virtudes tendremos que sacar la forma de combatirla y poder escapar a su dinámica...</span><br /><br />En primer lugar hay soluciones directas y drásticas. La mayoría resultan bastante evidentes, aunque existen otras menos conocidas. Veamos cuales son:<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Control de Lugares:</span> Y es que al ser un lugar, está penalizado por todas las cartas que afectan a este tipo de cartas. En teoría no debería estar más a salvo que nuestro Burdel de Lannisport… Pero claro, entre el dicho y el hecho… Las dos principales cartas de control de localizaciones en forma de evento son El Precio de la Guerra y Derribado por Orden del Consejo. Ambas requieren ganar un reto concreto de cierta manera. Un jugador Martell que haya establecido una dinámica beneficiosa con Ghaston Grey y un par de personajes noble podrá controlar sin muchos problemas estos dos retos (militar con Divisa de Guerra e Intriga) y dificultará mucho que podamos jugar dichos eventos. E incluso, si logramos hacerlo, nada nos garantiza que un Lo Llama Pensar no estará esperando en su mano. Así que aunque el control de localizacion en forma de evento es algo necesario en casi todos los mazos, debemos buscar un Plan B para escapar de nuestra acogedora celda en Ghaston Grey.Hay determinadas cartas que penalizarán severamente o anularan de forma temporal el efecto de Ghaston Grey.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Pesadillas:</span> Jugadas en el momento clave sobre la prisión dejarán al jugador Martell en una difícil situación, sin poder activar el efecto de Ghaston Grey y con todos sus <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFlAxxFxKVaple6YUoiF6lDtCDjNPl5ghGdyY5UDpzNjGE680DkxRL_3MQVZlFUz7axSF9MJO8CvU4cn7rSEnXGbPSFiAMQ11RGHUMC7_sCvORy5wXdyBuPz_MdKjiIpWk9GT9szo4vtg/s1600/F046.JPG"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 229px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFlAxxFxKVaple6YUoiF6lDtCDjNPl5ghGdyY5UDpzNjGE680DkxRL_3MQVZlFUz7axSF9MJO8CvU4cn7rSEnXGbPSFiAMQ11RGHUMC7_sCvORy5wXdyBuPz_MdKjiIpWk9GT9szo4vtg/s320/F046.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693950742471903266" /></a> personajes nobles en mesa, expuestos a todas las cosas malas que podamos hacerles. Una opción es jugar Valar Morghulis el siguiente turno con la esperanza de librarnos de ellos, sin embargo hay que tener mucho cuidado de que nuestro rival no juegue un Poder de la Sangre. Aún así, Pesadillas, permite anular durante un turno (¡y por sorpresa!) el juego de nuestro adversario que, a buen seguro, contaba con Ghaston Grey para poder controlar la mesa esa fase de retos.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Quemando los Puentes:</span> Esta trama anula directamente el efecto de Ghaston Grey durante una ronda, arrasando por el camino con cualquier otro efecto con condiciones de personajes, lugares o accesorios. Puede volverse en contra, y requiere un diseño de mazo específico. Pero es, nuevamente, un turno tranquilo con la prisión congelada.<br /><br />Y ahora dos medidas “<span style="font-style:italic;">drásticas</span>”:<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Lord de Nuevo Cuño:</span> Exacto, el mismo tipo que nos atormenta partida tras partida descartando nuestras Minas del Colmillo Dorado o nuestras Sede del Gremio… Podemos reclutarle para nuestro plan de fuga. Será caro contar con sus servicios, nuevamente 5 dragones de oro (aunque reducibles gracias a los Mar del Ocaso). La principal ventaja es que su efecto, al no ser una respuesta, combina a la perfección con Quemando los Puentes y no es cancelable por un Lo Llama Pensar.<br /><br />Otra buena opción <span style="font-weight:bold;">para romper la enorme ventaja que genera esta prisión</span> maldita es usar el chantaje con el jugador Martell, es decir, <span style="font-weight:bold;">convertir su mano en un lugar en el que sus nobles no estén a salvo.</span> Para ello existe otra medida “drástica”.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Colina de Aegon:</span> Jugándola fuera de casa son 5 dragones de oro. Prácticamente un turno. Es fácil pensar que si alguien se puede permitir eso es Lannister, y no se va desencaminado. En cualquier caso es una carta muy poderosa, no sólo contra Ghaston Grey, y que apoya el juego de destrucción de mano Lannister. Genera una situación de “súbete a tu noble con Ghaston Grey, si, pero despídete antes de él…) Aunque claro, la realidad es dura, pues nosotros pagamos 5 dragones de oro por anular una carta que a nuestro rival le ha costado 1 dragón de oro, y con las mismas vulnerabilidades.<br /><br />Otras ideas que atacan a los nobles que, cobarde y vilmente, se esconden en su mano:<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Descubierto el Engaño:</span> Se trata de un evento Sólo Casa Lannister. En dominación pagar 2 dragones de oro para nombrar una carta que sepamos nuestro adversario tiene en su mano, este deberá revelar su mano y descartar todas las copias de esa carta.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikl0a6HZ62EQ95dFTNfSXaA3ZX0J7uXBYdfjNK46BRoJqs6qHSIpjEIn_JdLqbPaDsV3A7t8wH0aqCki3UiHHNDDr_Lb87E1TXqnsurub04ftTLemMPB1wv6KB9WkmqWUnvOcus_9JxT4/s1600/waste.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 268px; height: 188px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikl0a6HZ62EQ95dFTNfSXaA3ZX0J7uXBYdfjNK46BRoJqs6qHSIpjEIn_JdLqbPaDsV3A7t8wH0aqCki3UiHHNDDr_Lb87E1TXqnsurub04ftTLemMPB1wv6KB9WkmqWUnvOcus_9JxT4/s320/waste.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693949973041470674" /></a><span style="font-weight:bold;">Malgastando su Tiempo:</span> Una trama con unos números realmente malos. Nos permite ver la mano del oponente, elegir una de sus cartas (el noble más nocivo que encontremos) y barajarlo de vuelta en su mazo. Claro que, nada nos garantiza que no regrese pronto. No es de lejos lo más óptimo, pero en un buen plan de fuga hay que contemplar todas las posibilidades.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Gobernar por Decreto:</span> Esta trama siempre ha resultado muy útil para frenar el “robo infinito” Martell. Sin embargo con la caída de los Vasallos de la Víbora su efectividad parece algo comprometida. No obstante ocasiona un gran daño a los mazos basados en Ghaston Grey, si logramos colar esta trama en el momento adecuado, obligando a nuestro oponente a elegir entre sus preciados nobles o el resto de cartas de la mano. Igual empieza a pensarse si mantener abierta la prisión le sale tan rentable… Y ahí viene el verdadero “kit” de la cuestión.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Hacer que la dinámica de “encarcelar” a nuestros personajes a costa de sus nobles, turno tras turno, no salga rentable.</span> Y es que <span style="font-weight:bold;">Ghaston Grey tiene un importante componente autodestructivo</span> que tenemos que explotar para poder imponer nuestra estrategia sobre la suya.<br /><br />Si observamos detenidamente a los sujetos que van subiendo a nuestros personajes a la mano a costa de su propia libertad nos encontramos con dos tipos de <span style="font-weight:bold;">“sospechosos habituales”.</span> Por un lado están nobles realmente poderosos y de capacidades aterradoras, sin embargo muy caros. Esto es: <span style="font-style:italic;">Doran Martell</span> en su nueva versión, <span style="font-style:italic;">La Víbora Roja</span> (ambos de coste 5) y <span style="font-style:italic;">Arianne Martell</span>. (Coste 4). Su principal debilidad es su elevado coste, el cual <span style="font-weight:bold;">requiere un gran despliegue de recursos</span> para mantener el ritmo de la partida y continuar con el baile de Ghaston Grey. <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi03EGKEAmgeSEiQkYY_9C1tjntc0rgpltHas56ReLHRLxz9B7kZOBr5CFoHbzyCrAkfD6-JTTl0UA86x5pkUR5V-Mpfan_JM3yyYqoIpIRQ68rOc0ST3FFD3xcksZb_D9nx0V3pA7x7EM/s1600/doran+nuevo.JPG"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 229px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi03EGKEAmgeSEiQkYY_9C1tjntc0rgpltHas56ReLHRLxz9B7kZOBr5CFoHbzyCrAkfD6-JTTl0UA86x5pkUR5V-Mpfan_JM3yyYqoIpIRQ68rOc0ST3FFD3xcksZb_D9nx0V3pA7x7EM/s320/doran+nuevo.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693944191656204658" /></a><br /><br />Por otro lado encontramos a los nobles más baratos (enorme ventaja para Ghaston Grey), con habilidades muy inferiores a sus colegas de coste alto pero con la enorme vulnerabilidad de su FUE 2. Esto los hará menos seguros al enfrentarse a cruces siempre incómodos como un “mirror” o el siempre fatídico enfrentamiento contra Targaryen. Nuestras opciones en ese sentido son escasas para penalizar su fuerza… Tenemos a <span style="font-style:italic;">Ser Illyn Payne</span>, que con su coste 4, su FUE 2 y su rasgo <span style="font-style:italic;">Aliado</span> resulta poco fiable. La ventaja es que su habilidad en reclutamiento nos permitirá librarnos de ese terror que supone la nueva Myrcella.<br /><br />Por otro lado el <span style="font-style:italic;">Filo Venenoso</span>, si optamos por jugar con la estrategia de Ciudad de Sombras cumplirá esa misma función con mucha mayor eficacia.<br /><br />Existen otros dos nobles que o se encuentran ambas categorías o en ninguna. La versión de Príncipes del Sol de Doran Martell es tan caro como débil. Sin embargo, por otro lado, el punto perfecto de equilibrio se encuentra en ese simpático escudero que “sólo tiene doce años…” <span style="font-style:italic;">Edric Dayne.</span> <br /><br />Coste asequible y FUE 3. Todo un problema… <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiopXDuj5S916-neQH6UUVkmBLGTp6vAX-pt9-u6XyaFFIo2dPgXVjgwWZne-T2jwlq8FJFglpvQvsJr4CLPZDGwzyNctCr7xpLIHKVaZi3zob4GmxkjlTpAa7nS6p3iw3WcvLW_56WKpc/s1600/F015.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 227px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiopXDuj5S916-neQH6UUVkmBLGTp6vAX-pt9-u6XyaFFIo2dPgXVjgwWZne-T2jwlq8FJFglpvQvsJr4CLPZDGwzyNctCr7xpLIHKVaZi3zob4GmxkjlTpAa7nS6p3iw3WcvLW_56WKpc/s320/F015.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693944858221131042" /></a><br /><br /><span style="font-style:italic;">Con todos estos datos en la mano podemos continuar nuestro plan de fuga y nuestra idea de hacer que Ghaston Grey resulte autodestructivo para su controlador...</span><br /><br />La mejor forma de hacer esto es relativizar mucho la rentabilidad de lo que nos suben a la mano en relación a lo que ellos deben subirse (y volver a pagar el turno siguiente).<br />Todos nos aterrorizamos al pensar que Myrcella (coste 2) nos suba a Ser Jaime Lannister (coste 4) a la mano. Las ventajas son claras. Sin embargo podemos plantearlo al revés. Si Arianne Martell (coste 4) nos sube a la mano una Espía de la Regente (coste 1) la cosa cambia sustancialmente.<br /><br />Un buen comienzo para minimizar el impacto que causa Ghaston Grey en nuestra estrategia es <span style="font-weight:bold;">reducir costes de personajes</span>, aumentando el dinamismo del mazo. Una mesa con muchos personajes baratos y versátiles supondrá un problema para nuestro adversario.<br /><br />En cualquier caso, lo peor que podemos hacer es caer en su dinámica y seguirle en su juego hasta donde se sienta cómodo. Evidentemente si nos enfrentamos a este tipo de mazo no es para nada buena idea reclutar personajes de coste 3 o superior sin habilidad de entrada. Nada de jugar accesorios vinculados sobre este tipo de personajes. Olvidémonos de los renombres y demás efectos, y la infamia (nuevo <span style="font-style:italic;">Ser Jaime Lannister</span>) es directamente una utopía, a menos que seamos el primer jugador y descartemos su noble antes de que pueda “encarcelar” a Jaime en Ghaston Grey. La única excepción es una de nuestras balas de plata al respecto, <span style="font-style:italic;">Joffrey Baratheon</span> de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrlRTu9C9C_ui1XLKoBK2Zx0Oihb3lpoFLTRZfvuXDmy0P7L7YSs9GgV0WppanbPlSzZcz7XEcK6E96DiC-jozrYzPba7Mjwj1UutZFPrLAqos_e3g3hU8iaUj2AnBrYi3CL1aZ06KaAg/s1600/F064.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrlRTu9C9C_ui1XLKoBK2Zx0Oihb3lpoFLTRZfvuXDmy0P7L7YSs9GgV0WppanbPlSzZcz7XEcK6E96DiC-jozrYzPba7Mjwj1UutZFPrLAqos_e3g3hU8iaUj2AnBrYi3CL1aZ06KaAg/s320/F064.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693945484044072274" /></a>Desembarco del Rey. Su inmunidad le protegerá y será el lugar perfecto donde depositar nuestro poder (si está bien protegido) mediante infamia (<span style="font-style:italic;">Devious Intentions</span>) o nuestros accesorios como Filo Venenoso. <br /><br />Claro que siempre está la amarga teoría de que a los “pequeños” los matará con el <span style="font-style:italic;">Filo Venenoso</span>, neutralizando a los “grandes” con Ghaston Grey. Pero claro, no podrá colocar con garantías el <span style="font-style:italic;">Filo Venenoso </span>sobre los nobles, y es posible que deba vincularlo a personajes más propensos a morir. <span style="font-weight:bold;">Dificultar cualquier parte de su estrategia es ya un éxito en sí mismo.</span><br /><br />Otra idea importante es pensar detenidamente en nuestra forma de atacar y defender en retos y en qué personajes destinamos a cada fin. <span style="font-weight:bold;">Jugar de tal manera que obliguemos a nuestro oponente a subirnos aquellos personajes de menor coste o con un efecto poderoso de entrada.</span> Si sabemos que desea neutralizar un reto en concreto (intriga por ejemplo) podemos atacarle con personajes como <span style="font-style:italic;">Informador Enemigo, Varys, Qyburn</span>… etc. Si desea devolverlos a nuestra mano casi nos estará haciendo un favor. Por otro lado si atacamos o defendemos con personajes muy baratos estaremos desbalanceando la ecuación a nuestro favor, sobre todo si la partida se alarga mucho. <span style="font-weight:bold;">Esa diferencia de rentabilidad acabará por pasarle factura al jugador Martell.</span><br /><br />Muy relacionado con esta idea está el control de sus recursos por diversos métodos. Desde el clásico <span style="font-style:italic;">Cuervo Blanco</span> y su -1 a los ingresos (sumado a anular su más que probable Verano), hasta quemar sus tierras con <span style="font-style:italic;">Chella</span> y compañía. <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9oGs1ZieqxLThn0ZYxTGom7E6cNdnOebaXU8V5ZDQ0MOYu7WaqJpUg8R-ceYsCxwXwF1dueCcdMWKGDN22cDJDU31JXYV0LxuIfvejzBCBkc3SWVCVQGbhpM73ZOeURTJrWgOX-8Ir60/s1600/079.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9oGs1ZieqxLThn0ZYxTGom7E6cNdnOebaXU8V5ZDQ0MOYu7WaqJpUg8R-ceYsCxwXwF1dueCcdMWKGDN22cDJDU31JXYV0LxuIfvejzBCBkc3SWVCVQGbhpM73ZOeURTJrWgOX-8Ir60/s320/079.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693946191810694978" /></a> Si nuestro oponente juega con <span style="font-style:italic;">Maestres</span>, el <span style="font-style:italic;">Eslabón de Oro</span> será un objetivo prioritario para minar sus recursos, hay que librarse de él a casi cualquier precio.<br /><br />Muchos jugadores Martell que centran parte o la totalidad de su juego en Ghaston Grey acostumbran a jugar <span style="font-weight:bold;">Huida al Muro</span>. Trama que, por otro lado, suele hacer mucho daño a la mayoría de mazos de control Lannister. <span style="font-weight:bold;">Martell sufre bastante si logramos establecer una dinámica en la partida de férreo control</span>, ya sea con Toll Gate o mediante Ciudad de Sombras y sus Celdas Negras y Sedes del Gremio. Y esta trama les permite dinamitar todo nuestro juego de construcción. Sin embargo tiene un <span style="font-weight:bold;">doble filo</span> que puede resultar peligroso para ellos y que debemos explotar. Si logramos retrasar su Huida al Muro (desplegando las localizaciones justas, haciendo que no sea una opción obvia, obligándoles a encerrarse en Ghaston Grey necesitando por ello los recursos para mantener la dinámica de subida y bajada de nobles…) encontraremos que puede llegarles a estallar en la cara. <span style="font-weight:bold;">Una Huida al Muro jugada de forma poco óptima les dejará sin los recursos suficientes para mantener esa dependencia de Ghaston Grey</span>, potenciando muchísimo el aspecto autodestructivo. Hasta llegar a ese momento de la partida deberemos optar por una estrategia defensiva y manteniendo un control eficaz sobre sus nobles. Que sean reclutados únicamente para volver a la mano, que no puedan emplear sus excepcionales habilidades. Y que cuando nos suban a alguien, sea un gran servidor del rey Joffrey como Qyburn, Ser Arys o un Informador Enemigo.<br /><br />Sé que todo esto es algo muy teórico, y a la hora de la verdad difícil de implementar en una partida que tenderá a desquiciarnos. <span style="font-weight:bold;">Porque ese es el verdadero juego Martell, desquiciar al rival</span>, y en el que jamás deberemos caer, es crucial mantener la cabeza todo lo fría que podamos, todo el tiempo que nuestra salud mental nos permita... Cada soberana putada que nos hagan significará que es una menos que les queda por jugar.<br /><br /><span style="font-style:italic;">Romper la dinámica de sus efectos recursivos es el verdadero reto, y en ese sentido Ghaston Grey es el gran enemigo.</span><br /><br />Sé que es difícil, pero nadie dijo que escapar de la cárcel de máxima seguridad de Dorne fuese a ser tarea sencilla.<br /><br />Aquí quedan, pues, trazadas las bases de nuestro plan de fuga de Ghaston Grey. Que podamos llevarlo a cabo o no dependerá de cada uno de vosotros y de cómo el entorno se irá adaptando para asimilar esta carta dentro del juego competitivo y poder enfrentarse a ella con garantías.<br /><br />Cualquier que aspire a ganar un torneo actualmente, grande o pequeño, debe tener esto presente: <span style="font-weight:bold;">Ghaston Grey se cruzará en su camino, y cuando llegue el momento de fugarse de la cárcel, deberá tener todo preparado.</span><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-THVM8ku13JPcV7x2Txthxzwu9c6OTjLfp3Zrb4G5N7Hdt5f5WeHW5K_91GAhXPxuCQomaZtPhfS1VS_8nYIvpiEXxwUtolOPEsQJJ2o5sDrsRlCNuyuh_4j4cQa6f0kbDdQDWAzzECE/s1600/poze-michael-scofield-1280x960.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-THVM8ku13JPcV7x2Txthxzwu9c6OTjLfp3Zrb4G5N7Hdt5f5WeHW5K_91GAhXPxuCQomaZtPhfS1VS_8nYIvpiEXxwUtolOPEsQJJ2o5sDrsRlCNuyuh_4j4cQa6f0kbDdQDWAzzECE/s400/poze-michael-scofield-1280x960.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693949208463834610" /></a><br /><br />¡Salud y buenos setups!<br /><br />P.D.: Y sino, como se suele decir, “sino puedes con el enemigo, únete a él”. Siempre nos quedará incluir en nuestro mazo Lannister a Myrcella x3 y Ghaston Grey x3 (Es una broma… o no xDDD)<br /><br /><br /><br /><br /><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span><br /></span></div>Aioriahttp://www.blogger.com/profile/00470696575851679423noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-3588790282165448912011-12-11T22:00:00.004+01:002011-12-11T22:00:00.982+01:00Mazo Lannister - 2º Clasificado Stahleck 2011<img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332350602922394514" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-XkZrdrJpvM-DPwVODR5Dra3TQLxAB9IjiLPoBO_K_kSrfVPEVDh0bPM_MvIumV_fMgM_5WgPeZNVeHhg-M2cpFMWDHm9Yj02MyJ-m1YrAWWUstENyV_42fTSab-S6HBmzGCtI5dK8ik/s400/EscudoLN.png" style="margin: 0pt 0pt 10px 30px; cursor: pointer; float: right; height: 85px; width: 75px;" border="0" /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">Hace unos días veíamos el mazo de Aioria con el que quedó 3º en Stahleck 2011, y hoy vamos a ver el mazo de Asier, con el que llegó a la final y con el que estuvo a punto de dar la gran sorpresa. Además, tenemos algunos comentarios que nos hace del mazo, para que podamos entender mejor el porqué de algunas cartas y cómo fue la creación del mismo.<br /><span class="fullpost"><br />Antes de nada me gustaría explicar las razones por las que llevé este mazo:<br /><br /><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 0px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 279px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzCu_EfKV34KqxtZeYlUgcqPFWzmf48ErG7yT42FUDtjIB3VbsS3RPD2cyH6WT5jaMtm9fA70bHGF7S9Pnga-IGiGkYPnQFD038pqaHQcxqq5C_M_-Sdif8VezY74jePEA9aPwrpm0ya0/s320/F13.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5684180285059567666" border="0" />Desde hacía mucho tiempo llevaba jugando un mazo que había sufrido muy pocos cambios con el paso de las ampliaciones, al menos desde que pusieron la errata en las sedes. Desde entonces jugué con el típico mazo de Castellanos, <span style="font-style:italic;">Toll Gates</span> etc. El problema de este mazo es que ya no puede seguir el ritmo del resto. Para que funcione necesita tener un robo superior al del contrario y al ser prácticamente dependiente de las Minas quedaban muchas partidas en las que robaba de 2 en 2, alguna más con cartas puntuales como <span style="font-style:italic;">Capas Doradas</span> o <span style="font-style:italic;">Métodos Insidiosos</span>. Imposible seguir a mazos como los de verano o <span style="font-weight:bold;">Caballeros</span> y muy difícil plantar cara a otros como asedio robando lo mismo que el otro. Por lo que decidí jugar <span style="font-style:italic;">Pyromancer’s Cache</span>.<br /><br />Para ello, una vez fuera el Castellano, tenía que basarme en Sedes y me decidí a hacerme uno de sombras. Al final, a dos días del torneo me hice una cuenta para probar el mazo en Octgn y conocí a Koci, jugador Lannister que me recomendó, entre otras cosas, jugar con Filos. Menos mal que le hice caso porque fueron absolutamente necesarios en unas partidas (sobre todo ante <span style="font-weight:bold;">Maestres</span>), y encima este mazo sí que puede aguantar robando 2 por turno, pasándolo muy muy mal y poniéndose completamente a la defensiva, pero puede. De hecho tuve unas cuantas partidas así, que me tocó aguantar para luego remontar.<br /><br />Al tema, el mazo:<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Casa:</span> Lannister<br /><span style="font-weight:bold;">Estrategia: </span>Ciudad de Sombras<br /><br /><span style="font-weight:bold;"><u>Mazo de Trama (7)</u></span><br />1x Linaje y Legado<br />1x Búsqueda y Arresto<br />1x Lealtad que el Dinero Puede Comprar<br />1x Ciudad de Mentiras<br />1x ¡Represalia!<br />1x Asalto al Fuego Valyrio<br />1x Valar Morghulis<br /><br />En primer lugar, el Valar absolutamente indiscutible. El <span style="font-style:italic;">Asalto de Fuego Valyrio</span> también es necesario en este mazo, ya que le resulta imposible controlar a una mesa plagada de bichos. Lealtad tampoco la cambiaría por ninguna otra, porque al tratarse de un mazo tan defensivo da un turno de tranquilidad. No hace falta comentar el trabajo de <span style="font-style:italic;">Ciudad de Mentiras</span> en un mazo de sombras, aunque ojo que no la pillen con un <span style="font-style:italic;">Miedo al Invierno</span>. <span style="font-style:italic;"><br /><br />Linaje y Legado</span> se peleó con <span style="font-style:italic;">¡Defended el Reino!</span>. La primera es absurda contra Baratheon pero bien jugada, buenísima contra Stark, mientras que la segunda es muy buena contra Baratheon y Stark dependiendo si tiene o no <span style="font-weight:bold;">Ejércitos</span> (creo recordar que la única partida que jugué contra Stark no vi ningún ejército aparte de la élite y el flanco). Obviamente era una trama pensada para parar el<span style="font-style: italic;"> Miedo al Invierno</span>. Finalmente <span style="font-style: italic;">Búsqueda y Arresto</span>, trama muy versátil. Muy buena trama de control, pero que también sirve para devolverme un Informador, Arys o Varys, además de servir para salvar algún personaje importante de un valar del contrario.<br /><br /><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 0px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 279px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7ZDi1aGAw2pO0KKxNR4eDdoxjm0xb-qps9brcdFF9Wuss9gp0fWIgOTWibWqJg8l4ODotDxdkWDtLJ8WfDTTL8Pg_zfqfDf14FrM5zV7AP2Q-t1c95s7jsp6EiJ3Ab6S7dDKWCmFhvog/s320/F066.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5684181138610796578" border="0" /><span style="font-weight:bold;"><u>Mazo de Casa (62)</u></span><br /><span style="font-weight:bold;">Personajes (32)</span><br />1x Ser Jaime Lannister (JB)<br />1x Cersei Lannister (DdR)<br />1x Tyrion Lannister (DdR)<br />1x Tommen Baratheon<br />1x Ser Arys Oakheart<br />1x Bronn<br />1x Meñique (DdR)<br />1x Qyburn<br />1x Varys (DdR)<br />1x Syrio Forel<br />2x La Reina de las Espinas<br />3x Armero de Lannisport<br />2x Mayordomo de Lannisport<br />2x Consejero de Lannisport<br />3x Pájaro Carroñero<br />3x Refugiado de la Montaña<br />3x Informador Enemigo<br />2x Capas Doradas<br />2x Hermanas Silenciosas<br /><br />Poco que comentar en este apartado. Personajes típicos. Me dolió muchísimo quitar el tercer mayordomo, pero terminó saliendo por un consejero para mejorar setup. Si volviera a jugar ahora lo metería sin duda, siempre habían sido fijas las 3 copias y ahora no tenía que ser la excepción. Metí 2 copias de la reina de las espinas, con intención de sacarla después del valar rival, pero no me fueron de mucha utilidad, probablemente quitaría las dos copias. Si algo echaba de menos eran más personajes baratos con intriga para ir pegando desde el principio, aunque ese era un riesgo que sabía al montarme el mazo de esta manera.<br /><br /><br /><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 0px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 279px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxPtPatvZem5reGu_8AfCPJLZSjOwIoKRAZxPGXt8i0h0Z48IGOldD5DYa7J4Ngc_Vpm71MrKXDTAxW0gCSlCX09upUytKYbfrRXpBSanuXy97Y66Zw2kxjZlDlVh-3QY-8MESGKkCCK4/s320/F39.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5684181566680874690" border="0" /><span style="font-weight: bold;">Lugares (18)</span><br />3x Minas de Colmillo Dorado<br />3x El Camino Dorado<br />2x Reino de Sombras<br />2x Sede del Gremio de Alquimistas<br />3x Las Celdas Negras<br />1x Burdel de Lannisport<br />1x Calle del Acero<br />1x Callejón del Río<br />1x Mercado del Crepúsculo<br />1x Desembarco del Rey<br /><br />Poco que comentar también sobre los lugares. El <span style="font-style: italic;">Callejón Sombranegra</span> no entro en el mazo porque hay muy pocos personajes con intriga que pueda jugar desde la mano (como 7 u 8). En su lugar entro un <span style="font-style: italic;">Mercado del Crepúsculo</span>, que al tener 19 sombras en el mazo parecía rentable, aparte que 4 limitadas no suelen solaparse. Habría sido una muy buena incorporación unos <span style="font-style: italic;">Aposentos de Cersei</span>, teniendo en cuenta que jugué bastantes partidas contra mazos con <span style="font-style: italic;">Huida al Muro</span>.<br /><br /><br /><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 0px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 279px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZRZFPNoZDp5jKKprawBtIowDZn18fmkfs1kX4hvOU7X806iToK_i2E4NKe66Wx0-2C45XguohbGG_sgUBHqSxaNC66S7uyVRGXG-12KkqLFqR-TzUsa2C_Ww8kQkH0ihylP_EQba6-K0/s320/F046.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5684181567693575570" border="0" /><span style="font-weight: bold;">Eventos (9)</span><br />3x Derribado por Orden del Consejo<br />3x Os Habéis Equivocado de Enano<br />3x Pesadillas<br /><br />Al principio jugaba con tres <span style="font-style: italic;">Escudo de Papel</span> en vez de las <span style="font-style: italic;">Pesadillas</span>, pero por consejo de Koci decidí cambiarlas. Evento muy versátil, y especialmente bueno contra <span style="font-weight: bold;">Maestres</span>. Si volviera a jugar ahora cambiaría un Derribado (pese a que no me guste jugar con sólo 2) y unas Pesadillas por dos Escudos.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Accesorios (3)</span><br />3x Filo Venenoso<br /><br />Creo que no hay mucho que añadir a esto. Lo único podía haber metido 2 para hacer hueco a otra carta, pero al final opté por tres. Contra <span style="font-weight: bold;">Maestres </span>vinieron de fábula, y en ninguna partida me pesaron llevar los tres.<br /><br /><br />Como análisis final del mazo diría que es un mazo excesivamente lento. Tiene demasiadas sombras (19) que en muchas partidas eran innecesarias. Hubo una partida que llegué a tener 7 u 8 cartas en sombras (sabía que no llevaba Ley del Rey) y en la mayoría no bajaban de 3 o 4. El hecho de que fuera tan lento me hacía que tuviera que jugar todas las partidas a remolque, pero de manera muy exagerada.<br /><br />Teniendo que volver a jugar cambiaría las dos Reinas de las Espinas por dos Perros Pintados, metería a Shagga en vez de Bronn e intentaría hacer un hueco para Chella, de paso. Como ya he dicho antes metería el tercer mayordomo e intentaría hacer hueco también a algún otro personaje barato con intriga. Le vi a Aioria jugar con las Espías de la Regente, que también me las plantee en un principio, pero las puse al lado de las Videntes de Sombras y me dieron tanto asco que no volví a plantearlas. En cuanto a lugares metería los Aposentos de Cersei, y teniendo en cuenta los cambios planteados quitaría el Mercado del Crepúsculo por un Callejón Sombranegra.<br /></span></span></div>Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-29589055672829480172011-12-09T18:00:00.005+01:002011-12-09T23:57:23.036+01:00Mazo Lannister - 3º Clasificado Stahleck 2011 y Ganador del Suizo.<img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332350602922394514" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-XkZrdrJpvM-DPwVODR5Dra3TQLxAB9IjiLPoBO_K_kSrfVPEVDh0bPM_MvIumV_fMgM_5WgPeZNVeHhg-M2cpFMWDHm9Yj02MyJ-m1YrAWWUstENyV_42fTSab-S6HBmzGCtI5dK8ik/s400/EscudoLN.png" style="margin: 0pt 0pt 10px 30px; cursor: pointer; float: right; height: 85px; width: 75px;" border="0" /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">Después de dos entradas muy interesantes de Aioria, una para el <a href="http://rocacasterly.blogspot.com/2011/11/campeonato-de-europa-report-aioria-i.html">Report del Suizo</a> y otra con las <a href="http://rocacasterly.blogspot.com/2011/11/campeonato-de-europa-report-aioria-ii.html">Rondas del Top</a>, finalmente tenemos ya el mazo de Aioria junto con sus comentarios para el mismo. Así que sin más, vamos a ello.<br /><span class="fullpost"><br />Han pasado ya casi dos semanas desde el Gran Torneo de Stahleck. Tiempo más que suficiente para hacer un análisis en frío de todo lo sucedido y tener perspectiva suficiente para hacer un buen comentario del mazo que jugué.<br /><br />Tras varias semanas de pensar cuál podría ser la mejor opción, me decanté por un mazo Lannister con la estrategia <span style="font-style:italic;">Ciudad de Sombras</span>. El por qué de jugar con Lannister es bastante obvio, pese a no encontrarse ni de lejos en su mejor momento de forma, es la casa con la que siempre he jugado y si mantengo un nivel tan alto de afición a este juego es precisamente por su relación con las novelas. Para mi, Juego de Tronos sin el contenido referente a los libros sería un juego bastante vacío e incluso insulso.<br /><br />Por eso, cuando bastante gente ante mis comentarios sobre lo débil que está Casa Lannister estos últimos meses me preguntaba “¿Por qué no juegas otra casa mejor?” mi respuesta siempre era la misma… “<span style="font-style: italic;">Damn… It feels good to be a Lannister…</span>”<br /><br /><br />Aquí os dejo la lista del mazo, exactamente tal cual la entregué a los excelentes árbitros y staff del Gran Torneo de Stahleck 2011. Los nombres de las cartas están todos en el original en inglés, pero creo que es bastante fácil su desglose y comprensión.<br /><br /><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 277px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMxn8PvZUXaaMzxhbvsdOJWW5Yr22NcFSOtLbur5fHKGxYXjmNQqoDKjOexhGGIDP7CNMMHfv7yjoUPoNSVOiQZEuMk7m4PuLnGjfDaGyCXjRbuWJ8sn0fvp7BdQT4tkDtWtXhyphenhyphenptscPc/s320/F20.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5684173742858998146" border="0" /><span style="font-weight: bold;">House:</span> Lannister<br /><span style="font-weight:bold;">Agenda:</span> City of Shadows<br /><br /><span style="font-weight: bold;"><i>Plot Deck (7)</i></span><br />City of Lies<br />City of Sin<br />City of Soldiers<br />Loyalty Money Can Buy<br />Search and Detain<br />Wildfire Assault<br />Valar Morghulis<br /><br /><span style="font-weight: bold;"><i>House Deck (63)</i></span><br />Characters (34)<br />1x Cersei Lannister (KL)<br />1x Tyrion Lannister (KL)<br />1x Joffrey Baratheon (KL)<br />1x Tommen Baratheon (KL)<br />1x Chella, daughter of Cheyk<br />1x Shagga, son of Dolf<br />1x Littlefinger (KL)<br />1x Varys (KL)<br />1x Qyburn (KL)<br />1x Ser Arys Oakheart<br />1x The Hound (PotS)<br />3x Lannispot Steward<br />2x Lannisport Weaponsmith<br />1x Lannisport Councilor<br />2x The Regent’s Spy<br />3x Enemy Informer<br />3x Carrion Bird<br />2x Gold Cloaks<br />2x Painted Dogs<br />2x Silent Sisters<br />3x Mountain Refugee<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Locations (19)</span><br />3x The Goldroad<br />3x Golden Tooth Mines<br />3x The Black Cells<br />2x Kingdom of Shadows<br />1x Queen Cersei’s Chambers<br />1x Lannisport Brothel<br />2x Alchemist’s Guild Hall<br />2x King’s Landing<br />1x Shadowblack Lane<br />1x River Row<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Events (8)</span><br />2x Condemned by the Council<br />2x Paper Shield<br />2x Nightmares<br />2x You’ve killed the wrong dwarf!<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Attachments (2)</span><br />2x Venomous Blade<br /><br /><br />Y ahora vamos a acercarnos al mazo y su estructura a través de varias preguntas...<br /><br /><br /><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 0px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 279px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO8772jsCnKdIvrERGgDX2ET1Y-jbZGVLeATv5kyRlhOaDy0HGmvNyLusiZUfwo4C6ZkZZM_t6bp_YdwGloQAsbnIxdXmz6HUSYBozMt2Owt1ivj7qdWpT5ayLK5WC_hrFFMfAYLRKtOI/s320/F068.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5684164162272691074" border="0" /><span style="font-weight:bold;">¿Por qué Ciudad de Sombras?</span><br />Bien, creo que el juego competitivo de alto nivel ahora mismo tiene dos únicas posibilidades para Lannister. Una es jugar esta estrategia, la cual siempre ha tenido un cierto hermanamiento con la casa, o bien jugar un mazo de tipo agresivo aprovechando la potencia del robo y los eventos Lannister para desnivelar la partida a nuestro favor. Finalmente me decanté por un control más férreo, pues es lo que me ofrecía mayores garantías y sobre todo mayor flexibilidad ante cualquier rival posible. Para mí un gran termómetro sobre cómo han llegado a estar las cosas, es que mi mazo necesita realmente esas 5 cartas fuera de casa que motivan la inclusión de la estrategia <span style="font-style: italic;">Ciudad de Sombras</span>: Tres <span style="font-style: italic;">Celdas Negras</span> y dos <span style="font-style: italic;">Filo Venenoso</span>.<br /><br />Las Celdas Negras son una de esas cartas todoterreno. Si bien su valor ha caído en picado desde la salida del Lord de Nuevo Cuño Greyjoy, por no hablar de la increíble proliferación de una trama que se ha puesto bastante de moda en los últimos tiempos como es Huida al Muro. Esto sumado a un entorno de agresividad creciente en mazos muy competitivos (Greyjoy de control económico y Stark de Asedio) con tramas como Estación Seca o Quemando los Puentes parece generar un entorno muy desfavorable. Y al final es remar contra corriente. Aún con todo, y pese a pagar cuatro dragones de oro por celda, la sinergia y mecánica que generan a largo plazo las hace rentables.<br /><br /><img style="float: left; margin: 0pt 10px 0px 0px; cursor: pointer; width: 200px; height: 279px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCt5EmCeo7UNUrIDlvKGJPMGbgzHAE4YkjmSOZDdcemDz6qia6UQ2AhN8e9byx5PxD0I3EfA0ToA9kmf6SLcU0ptBVRaydaqf3C3XW1aiOZsCtFsxABj6_lZkSp9Z2gkmxwbadaZ3bDmo/s320/F115.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5684164167549905762" border="0" />El Filo Venenoso es probablemente una de las tres mejores cartas de todo el juego. Aún sin poder realizar el abuso que Martell saca de este accesorio, ya que la estrategia impone un sobre coste de 1 dragón de oro para sacarlo de sombras, es una elección magnífica. Él sólo, a largo plazo genera una situación de muerte selectiva a la que Lannister no puede tener acceso de ninguna otra manera. Por otra parte su recursividad para volver al área de Sombras es realmente su punto fuerte. Cuando la partida avanza y avanza, y hemos conseguido sobrevivir a los turnos infernales de agresividad o donde el adversario ha realizado más cómodo su juego, podemos generar situaciones en las que por 1 dragón de oro anulamos dos o tres personajes del adversario, y eso es lo que verdaderamente gana las partidas con este mazo. Pero claro, lo realmente difícil es llegar a ese cuando las cosas empiezan mal. Y eso ocurre casi siempre en el entorno actual…<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">¿Qué formas hay de resistir los primeros turnos cuando las cosas vienen mal dadas?</span><br />Esa es una pregunta complicada, y su respuesta es la verdadera razón que distingue a este mazo de otros que he podido ver de temática similar. La mayoría de diferencias o cartas aparentemente extrañas atienden a este motivo, que es la verdadera clave de la gran mayoría de las partidas ganadas.<br /><br />En primer lugar los mazos clásicos de Ciudad de Sombras suelen ser lentos, muy lentos. El término que yo suelo emplear para referirme a ellos es “perezosos”. Son barajas a las que les cuesta mucho despegar, necesitan establecer una supremacía en mesa basada en lugares y su propio diseño y mecánica requiere una cantidad monstruosamente alta de sombras, lo cual ralentiza aún más su despliegue. La principal debilidad de estos mazos, todos los que los hayáis jugado lo sabréis bien es enfrentarse a mazos agresivos y rápidos, el dúo aggro&rush que tan potente resulta en casas como Stark o Baratheon.<br /><br />Para enfrentarme a este problema (y era un problema muy gordo teniendo en cuenta la cantidad de mazos de Asedio que suelen verse y que si uno va subiendo posiciones en un torneo antes o después se cruzará con Kralicht o Humber…) decidí buscar soluciones en la forma de jugar que siempre me ha gustado más, y que creo que mejor le ha venido tradicionalmente a Lannister. Esto es, el “aggro-control”. O lo que es lo mismo, intentar ganar a los Stark en su terreno, en el campo de batalla. Claro, esto parece misión imposible cuando te enfrentas a cartas como <span style="font-style: italic;">Flanco de Caballería Norteña</span>, o despliegues rápidos basados en <span style="font-style: italic;">Turba Hambrienta</span>, <span style="font-style: italic;">Syrio Forel</span>, <span style="font-style: italic;">Élite del Bastardo</span>… etc.<br /><br /><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 0px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 278px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9KudU7NhilBfp1JkgPYHKAjyRXW4KoJ4c-rBZKcAQKwBDxwE7k_cFX3Fpk0a93SLBpU_3i_3D45PNQYzftkHCtKsT8vnUns77upONWOXi6G_KYWikjDH1RwRrD6xoNENvji0-dOuzzCQ/s320/L37.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5684166155019035970" border="0" />El primer paso en esa dirección fue sacudirle la “pereza” al mazo. Tratar de hacerlo más dinámico en sus despliegues, capaz de salir deprisa si la situación lo requiere. Esto supuso una reducción importante de los costes de los personajes. El primer sacrificio fue algo extraño, teniendo en cuenta que buscaba una mejora en el plano militar: <span style="font-style: italic;">Ser Jaime Lannister</span> tuvo que caerse de la lista. Ha sido la primera vez desde que juego a esto que dejo al Matarreyes fuera de la convocatoria, y fue una decisión dura pero necesaria, que a largo plazo me ha dado un buen rendimiento. Nada en mi mazo cuesta más de tres dragones de oro. Mejor dicho, ningún coste completo, pues las cartas s2 son mucho más pagables en incómodos plazos... Una vez salieron Ser Jaime, una copia de los Capas Doradas, y alguna otra carta de coste alto fue el momento de rellenar esos huecos con más personajes. En primer lugar juego más personajes de los habituales en este tipo de mazos , 34, tendiendo siempre hacia proporciones cercanas a las de los mazos Stark. Hubo que recortar de algún sitio, y las cartas no setup fueron drásticamente reducidas. Un total de ocho cartas de evento y dos accesorios (los cuales pueden colocarse en el setup).<br /><br />En el plano de los eventos decidí apostar por variedad ante cantidad, y por flexibilidad ante control. Por ello una carta tan habitualmente x3 como ¡Os habéis equivocado de enano! Se redujo a un x2. Las Pesadillas son una de las cartas más versátiles del juego, jamás encontraremos una situación en las que resulten totalmente inútiles… Reservarlas para el momento clave y saber cuando éste ha llegado entraña más dificultad, pero su polivalencia es indiscutible. Desde salvarnos el trasero durante la Ley del Rey de un Baratheon antisombras, blanqueando a Robert o Loras, hasta defender nuestras preciadas posesiones del ataque de unos Saqueadores de Invierno que no hemos logrado arrodillar o controlar, pasando por un importante metajuego frente a maestres que han olvidado su Cadena de Aprendiz en casa.<br /><br />Creo que no se puede aspirar a ganar sin un control decente de lugares, por lo que Derribado por Orden del Consejo es una carta siempre obligada. Finalmente busqué algo de defensa escondiéndome tras los Escudo de Papel. Muchas veces un Precio de la Guerra o un Desacuerdo en el momento inoportuno suponen una derrota. Me siento más seguro teniendo estas dos cartas en el mazo.<br /><br /><img style="float: left; margin: 0pt 10px 0px 0px; cursor: pointer; width: 200px; height: 280px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_JDOBTeiLNaIeLQCyYI-LGujs8lNLBXHkKpoFSyei2I0-ghXalepALcVVcb6HK1lHcROnZcxDiM_nZCoOLp8p9fUHJC-K4hRFpoNHAbFXAHdUWjDumwgkeLeq1ne5RGdSY_6A4_s8H2E/s320/067.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5684166159970057298" border="0" />¿Y por qué son todas un x2? Aparte de que necesitaba espacios para incluir un mayor número de personajes, hay otra poderosa razón para preferir diversidad a cantidad y se llama <span style="font-style: italic;">Baelor Blacktyde</span>. El ascenso imparable de Greyjoy es por sí sólo una buena razón para intentar eliminar cartas muertas de la mano, como serían todos esos eventos bloqueados por este personaje.<br /><br />Por último algo que parece a priori contraproducente y sobre lo que bromeo con frecuencia en las partidas “me encanta mi mazo de sombras sin sombra”. Para ser una baraja de Ciudad de Sombras veréis que llevo bastantes pocas. Y eso provoca que muchas veces cuando la partida arranca no tengamos cartas en sombras, y no podamos ganar contadores por retos sin oposición. Parece algo malo, pero he intentado reconvertir el “malus” de la estrategia en “bonus”.<br /><br />Si no nos llevamos contadores de poder por retos sin oposición, significa que nuestra casa estará a cero en los primeros turnos… Y no podrán robarnos contadores. Esto hará que el ritmo del rival se ralentice aún más, dándonos más tiempo para desarrollarnos y construir y reduciendo la necesidad de defender para ganar el reto de poder. Oponer será suficiente para que el rival vaya realmente despacio. Una vez la partida avance nuestro robo teóricamente superior y la recursividad de los <span style="font-style: italic;">Filo Venenoso</span> solucionarán este problema. Ha sido uno de los puntos que creo he podido explotar más y mejor durante el campeonato.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">¿Qué personajes han resultado más útiles para enfrentarse a mazos agresivos?</span><br />Personajes con icono militar, parece obvio, pero no es tan simple.<br /><br /><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 0px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 279px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjknLcz-gZN-MyImuk7A8Jqh27PPerh70h9MWo5qhrU_Xd6ap3eFqnxROhE40f1RsOu0yVnsG-pEpfFPCObnQ_XoDbhKL5NQcTsYjPQSlypNwkaMnq2ZKYH8EhVsXMN3Ak6k0sKVwU6nXo/s320/L43.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5684170002085825458" border="0" />El mazo ha ido mutando y experimentando una progresiva “clansmanización”. La inclusión creciente de más y más <span style="font-weight: bold;">Miembros del Clan</span> le ha aportado un punto de estabilidad realmente sorprendente. La sustitución de <span style="font-style: italic;">Bronn</span> por <span style="font-style: italic;">Shagga</span>, reforzada por la reducción del número de Capas Doradas, la inclusión de <span style="font-style: italic;">Perros Pintados</span> y <span style="font-style: italic;">Chella</span> me han dado grandes resultados, apoyando además una sub temática de control de recursos nada desdeñable. El daño que Chella puede hacer si aguanta en mesa un par de turnos junto con un refugiado y unos Perros Pintados resulta espeluznante.<br /><br />Toda esta fuerza a militar se ha visto apoyada por tres copias de Pájaros Carroñeros, que han logrado mejorar los despliegues, junto con El Perro, en su versión de coste uno. El bueno de Sandor entró a última hora ante la necesidad o casi obsesión de poderme enfrentar al Asedio con más garantías, aunque debilitase mi cruce contra maestres o Targaryen.<br /><br /><img style="float: left; margin: 0pt 10px 0px 0px; cursor: pointer; width: 200px; height: 281px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKjmv4RwZUP0dH03xXHVBAJSH7YQqt-8zc-N0AWqRwwol5HYUErJ7TGtwXUU-u5jLgWpbeaadyoTb6uFie0gDBMIgCifay1OS3WaX1FO_XehtsANS91VgpiXqifu0t3iRa3hBtYHFoCM0/s320/063.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5684169998950647266" border="0" />Otro personaje al que quiero hacer una mención especial es la Espía de la Regente, que juego por dos copias. Un personaje barato, es su principal virtud, pero además refuerza algunos aspectos importantes. Apoya y mucho la supremacía, más teórica que real, que debemos tener en el reto de intriga. Con la desaparición del Castellano de la Roca de los mazos, el agujero de intriga no ha sido tan fácil de llenar. Además su habilidad, lejos de comparaciones siempre injustas con cartas similares de otras casas, permite una planificación a largo plazo muy interesante, que he llegado a saber valorar y apreciar en su justa medida.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">¿Cuál ha sido el concepto para elegir esa distribución de lugares en concreto?</span><br />En muchos otros de mis mazos siempre he intentado ajustar la curva de oro al máximo. Detesto que me sobre oro y ponerme a pensar que esos huecos podría haberlos invertido en más personajes o control… Sin embargo esta vez ha sido diferente. He construido la curva de oro del mazo pensando en un excedente considerable de vil metal. La aparición estable de un invierno sostenido y generalizado, la proliferación enorme de mazos Greyjoy de control de recursos y la necesidad de poder realizar despliegues rápidos me ha empujado es esta dirección. El mazo lleva unos costes inferiores a los que manejo habitualmente, y por otro lado una curva de oro superior. El resultado es que me siento “Rich like a Lannister”, anulando en gran medida el juego orientado a ahogar económicamente. Si habéis leído los reportajes sobre el torneo sabéis a qué me refiero.<br /><br />Lannister suele poder jugar muy bien sin reductores. Sin embargo la obsesión por el Bloque Fluvial como enorme lastre para este mazo, me hizo incluir dos: Callejón del Río y Callejón Sombranegra. La Calle del Acero estuvo hasta última hora, pero finalmente calló en beneficio de una de las “balas de plata” del mazo.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">¿Cuales son las “balas de plata”?</span><br />Él término “bala de plata”alude a un tipo de carta que sin aportar nada grandioso al mazo sirve para momentos o situaciones muy concretas, y es ese uso el que la hace entrar en detrimento de otras más óptimas a niveles generales. En mi mazo tengo dos casos concretos.<br /><br /><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 0px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 279px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaTtXfPVHeKG8jMUSaQgM0T_25B5b8ROI82XA5s-EF8GGiNO6r37EwG0mXyioCpLl0HjG2kJOiyLoeyhswTRZpnDqQF4v7dzIPCTfGUHBHLlzd3ysF3P2uhtpnsmnm5n6gFmWd7FeI2s4/s320/L60.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5684171639460883250" border="0" /><span style="font-style: italic;">Aposentos de la Reina Cersei</span>: Llevaba muchísimo tiempo sin jugar esta carta. La Casa Lannister actualmente no utiliza la influencia para prácticamente nada, y su hueco solía estar ocupado por Calle del Acero o Reino de Sombras, lugares a priori más. Sin embargo esta carta ha entrado por una razón directa: la <span style="font-style: italic;">Huída al Muro</span>. Si intuimos o sabemos que nuestro oponente juega esta trama podemos rezar para robar los Aposentos de la Reina Cersei rápido, darles un besito y vincularlos a nuestra carta de casa. Cuando venga la <span style="font-style: italic;">Huida al Muro</span>, ese +1 de oro será absolutamente clave, permitiéndonos conservar más lugares de control o robo. También resulta delicioso cuando un Greyjoy te confiesa que sus Mareado se han convertido en una carta muerta gracias a la cama de Cersei… ¡lo que habrá visto esa cama…!<br /><br /><span style="font-style: italic;">Joffrey Baratheon</span> (Desembarco del Rey). Es un personaje caro para este mazo, monoicono y sin ninguna sinergia concreta. Es un personaje que casi nunca he utilizado fuera de la temática de súper personaje, pues me ha resultado algo insulso. Sin embargo he terminado por incluirlo en el mazo por tres razones fundamentales. La primera es el temor a un mirror con otro mazo de Ciudad de Sombras. La paulatina reconversión de mi mazo para hacerlo más agresivo ha hecho que ceda mucho terreno en lo que a un control desquiciante se refiere, y estos enfrentamientos suelen ser malos para mí. Por ello Joffrey se convierte en una “bala de oro”en estos cruces, sin logramos aguantarlo en mano hasta que ambos reset hayan salido, dará igual lo parada que esté la partida, la de Celdas o Sedes que tenga nuestro oponente… Joffrey se paseará por la ciudad como lo que es, el legítimo Rey de Poniente. En segundo lugar Joffrey se convierte en un excelente “finisher” en partidas algo complicadas. Su inmunidad a efectos como el Festín de las Crías, los Asesinos de Desembarco del Rey, las diferentes cadenas… etc. Le convierten en un valor seguro, que con el aporte de oro necesario nos dará esos últimos contadores de poder que necesitamos.<br /><br />Por último Joffrey es una apuesta segura frente a otro de los grandes condicionantes del entorno: <span style="font-style: italic;">Rocagris</span>. Tener un personaje que sabemos que no podrán subirnos a la mano es un lujo, y el lugar perfecto donde vincular el Filo Venenoso que tanto daño hace a Martell.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">¿Qué ha motivado la elección concreta de las tramas?</span><br />Intentaré explicar, para concluir, de forma rápida el por qué de cada trama.<br /><br />Ciudad de Mentiras no necesita demasiado comentario, aporta despliegue, mucho oro si podemos jugarla a plena potencia y por si fuera poco es una trama de ciudad sobre la que apilar las otras dos del mazo. No es un mazo de ciudades y por ello no pasa nada sino la jugamos en los dos primeros turnos. Su iniciativa 6 es la más alta del mazo de tramas y debemos valorar este punto con cuidado.<br /><br />Ciudad de Soldados, o la “trama de matar a Sam”. Samwell Tarly, Sin Techo, Marya Seaworth, Wendamyr… o un simple Pájaro Carroñero. Muchos personajes de FUE 1 son muy molestos, y esta trama permite librarse de ellos. Matar a Sam y cortar el robo no tiene precio en muchas partidas. De forma añadida si la jugamos tras haber usado anteriormente las otras dos tramas de ciudad, podremos librarnos de personajes muy molestos como Meera Reed. El único claim 2 del mazo, y eso también es muy valioso.<br /><br />Ciudad de Pecado es muy versátil, pese al poco oro que aporta, permite un giro selectivo y aunque casi individual me da mucha seguridad saber que tengo un as en la manga para arrodillar personajes como Víbora Roja, Flanco de Caballería Norteño y similares.<br /><br />Y aquí se acaban las ciudades. Nunca me ha gustado jugar un mazo de trama basado en acumular grandes cantidades de ciudades y barrer la mesa con giro y control. Cuando la partida sale bien es como empujar un carro cuesta abajo, pero si la partida sale mal de poco nos van a servir…<br /><br />En lugar de eso he optado por otras soluciones mucho más flexibles:<br /><br /><span style="font-style: italic;">Lealtades que el Dinero Sí Puede Comprar</span>: Un turno tranquilo. Si no tenemos una salida con muchas sombras suele ser una buena trama para abrir la partida y conservar la mano a salvo de claim de intriga. Una vez ciclamos las tramas es un portento saber que en el turno clave no pueden robarnos poder.<br /><br /><span style="font-style: italic;">Búsqueda y Arresto</span>: Probablemente la trama más versátil del juego, puede salvar una de nuestras cartas de sufrir un fatal destino, permitirnos reciclar un personaje con efecto de entrada (Qyburn, Varys, Informador Enemigo) o presionar al oponente, subiéndole su carta más cara o difícil de bajar. Su iniciativa 5 es perfecta frente al Miedo al Invierno. Si nos quedamos sin sombras que echar a la hoguera de Celdas y Sedes, nos permitirá recuperar una de ellas para, pasando por las sombras, volver a activarlas todas.<br /><br />Y ahora los dos resets:<br /><br /><span style="font-style: italic;">Valar Morghulis:</span> No necesita ningún tipo de comentario.<br /><br /><span style="font-style: italic;">Asalto de Fuego Valyrio</span>: Esta trama es más un seguro de vida que otra cosa. Resulta especialmente útil frente a casas con gran despliegue y muchas salvaciones: Greyjoy y Baratheon. Al no permitir salvaciones, esta trama es un condicionante enorme para estas casas. Pongas un Greyjoy con todas sus cartas de salvar… Deberá quedarse sólo con 3. Una será Wendamyr casi seguro. Si tienen a Sam probablemente les interese conservarlo para poder robar… con lo cual nos deja que mantendrán dos cartas inútiles durante la fase de retos de 3 posibles. Una gran ventaja. Y lo mismo sucede con Baratheon y Ser Parmen Crane.<br /><br />Frente a mazos muy agresivos, el segundo reset les obliga a redesplegar una oleada adicional, con el desgaste de mano que esto supone, agudizado frente a mazos que no roban demasiado bien como el Asedio.<br /><br />Por último si intuimos que pueden cancelarnos el reset, podemos amagar con un Asalto de Fuego Valyrio previo al Valar Morghulis.<br /><br /><br />Y esto es todo. Espero que mis comentarios os hayan podido guiar en un viaje a través de las ideas que he manejado en su diseño y pilotaje. Es un mazo algo complejo de ensamblar y jugar, pero a la larga aporta muchas satisfacciones. Y pese a todo, al entorno, a la evolución de unas casas y estancamiento de otras… he de decir que es un mazo muy, muy competitivo.<br /><br />Con este mazo, además, se cierra para mí un ciclo con la Casa Lannister de más de dos años. Pronto saldrá a la venta nuestra expansión de lujo, Leones de la Roca y muchas cosas cambiarán al fin en nuestras listas. Con este mazo se cierra para mí, también, el momento de mayor agotamiento de recursos y soluciones que ha experimentado la casa Lannister en el tiempo. Sinceramente creo que ya no hay más de lo que sacar. En el camino han ido cayendo muchos mazos muy válidos, divertidos y potentes, que progresivamente iban perdiendo su poder competitivo hasta desaparecer como opción seria. De grandes fincas donde cultivar hemos pasado por la sobreexplotación y la degradación (o evolución) del entorno a tener una pequeñita parcela familiar, sin posibilidad de cambio o variedad de cultivo y ya saturada, que apenas produce lo necesario para subsistir…<br /><br />Pero todo esto va a cambiar muy pronto con la salida de <span style="font-weight: bold;">Leones de la Roca</span>, la cual esperamos como la bendita lluvia tras una estación de calor muy seca y muy larga… ¡La luz al final del túnel!<br /><br />Muchas gracias por leer hasta aquí, y recordad, si habéis leído los 3 artículos completos a estas alturas tendréis ya convalidados 9 créditos de “Cómo Jugar Lannister” en la Universidad de Lannisport xDDD<br /><br />¡Salud y buenos setups!<br /><br /><br />Masicomentario. Por mi parte sólo tengo que decir una cosa. Si alguno no sabe a lo que se refiere Aioria, sólo tiene que ver esto para acabar diciendo...<br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 102); font-weight:bold;font-size:180%;" >Damn it feels good to be a Lannister...</span><br /><span style="font-weight:bold;">(Cuidado, Spoiler de la 1ª Temporada de Juego de Tronos)</span></div><br /><br /><div style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/60Znn2_jDIc?fs=1" allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" width="459"></iframe></div><br /><br />Vuestro turno.<br /></span></span></div>Aioriahttp://www.blogger.com/profile/00470696575851679423noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-71340459140724374022011-12-01T01:00:00.004+01:002011-12-01T01:35:12.249+01:00Tercer Aniversario<img style="margin: 0pt 0pt 10px 30px; float: right; cursor: pointer; width: 100px; height: 55px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigXYodruzoTv-6OlLx36RV-IfeKx89zAQe_RSKSmntnzL4U_9yHX6vKvnP1UjaHuGQ4Asf7PuR62uegZvyZsHEPlbYP6e11MYQByTazgxCTmkfooBsJxkmUQEsjTjsdXNPO3fXs4ZP8jM/w500-h275-k/JdT-Logo-Cumplea%25C3%25B1os.png" alt="" border="0" /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">Parece que fue ayer cuando empecé a trastear con blogger para ver si era capaz de hacer una página dedicada al LCG de Juego de Tronos, y en especial, dedicada a la Casa Lannister, la Casa del legítimo Rey de Poniente. No sé cuanto tiempo he pasado (nunca perdido) delante del ordenador, tratando de mejorar la página, de añadir cosas interesantes o simplemente de leer los comentarios que ibais dejando a lo que yo iba publicando.<br /><br />Y ya han pasado tres años.<br /><br />Así que como Roca Casterly es ahora un poco de todos...<br /><br /></span><div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 51);font-family:arial;font-size:250%;" ><span style="font-weight: bold;">FELIZ CUMPLEAÑOS!</span></span></div><br /><span style="font-family:arial;">Y a pesar de que no soy Chris, y desde luego no soy Baratheon, que os aprovechen los dulces de la fiesta...</span><br /><br /><img style="margin: 0pt 20pt 20px 0px; float: left; cursor: pointer; width: 225px; height: 399px;" src="http://media.cakecentral.com/gallery/52109/1313618160.jpg" alt="" border="0" /><img style="margin: 0pt 0pt 0px 20px; float: right; cursor: pointer; width: 225px; height: 167px;" src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_lmjhxi1rTE1qz8y5io1_400.jpg" alt="" border="0" /><img style="margin: 20pt 0pt 10px 0px; float: right; cursor: pointer; width: 225px; height: 168px;" src="http://ironchefjabes.page.ph/regali/wp-content/uploads/2011/11/game-of-thrones-boxed.jpg" alt="" border="0" /><br /><br /><br /><br /><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-47368300771086160692011-11-29T22:00:00.000+01:002011-11-29T22:00:03.470+01:00Mazo Stark - Segundo Clasificado Campeonato de España<img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346025872703509586" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDgOW5huLMXulDZSF4p8SlQ3siKzm50iQdTjKb0p9KpGUzON8E4-K_PrLtjL0RZ2qjgRFimbq50lEhdD1pR6XiJCSEmF-RQAvf3OykuxAB3L2llLxg4vuCAUQRHVTFt3IPNs7wcpKYUyE/s400/EscudoST.png" style="margin: 0pt 0pt 10px 30px; cursor: pointer; float: right; height: 85px; width: 75px;" border="0" /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">No podía faltar el mazo de Kralicht con el que quedó 2º en el Campeonato Nacional, 4º en el Europeo, y con el que Gualdo ha ido al Black Friday en Nueva York, y donde ha quedado 2º. Desde luego toda una demostración de que el mazo funciona perfectamente, aunque desde luego, que lo manejen grandes jugadores le da un plus extra.<br /><span class="fullpost"><br /><span style="font-weight:bold;">Casa:</span> Stark<br /><span style="font-weight:bold;">Estrategia:</span> Asedio de Invernalia<br /><br /><span style="font-weight:bold;"><u>Mazo de Tramas</u></span><br />1x Miedo al Invierno<br />1x Tiempo de Cuervos<br />1x Huida al Muro<br />1x Valar Morghulis<br />1x Represalia!<br />1x Veneración de los Antiguos Dioses<br />1x Gobernar por decreto<br /><br /><span style="font-weight:bold;"><u>Mazo de Casa (62)</u></span><br /><span style="font-weight:bold;">Personajes (41)</span><br />1x Old Nan<br />1x Guardia de Aguasdulces<br />1x Jinetes del Forca Roja<br />3x Turba Hambrienta<br />3x La Elite del Bastardo<br />1x Jory Cassel<br />1x El Pez Negro<br />1x El Perro (PdS)<br />3x Samwell Tarly<br />1x Sansa Stark<br />1x Hediondo<br />1x Jeyne Westerling<br />1x Brienne de Tarth<br />3x Refugiados Bolton<br />1x Syrio Forel<br />1x Theon Greyjoy (RdM)<br />3x Flanco de Caballería Norteña<br />2x Meera Reed<br />1x Robb Stark (RdI)<br />1x Varys<br />3x Pájaro Carroñero<br />1x Roose Bolton<br />1x Hodor<br />1x Ser Jorah Mormont<br />1x Arya Stark (DdR)<br />1x Lucas Blackwood<br />1x Catelyn Tully (SdI)<br />1x Peludo (JB)<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Eventos (4)</span><br />2 Precio de la Guerra<br />1 Quien a hierro mata, a hierro muere<br />1 Soñando con lobos<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Lugares (10)</span><br />3 Mar Angosto<br />1 Calle del Acero<br />1 Calle de las Hermanas<br />1 Calljon del Rio<br />1 Aposentos de Lord Eddard<br />3 Gran Torreón<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Accesorios (7)</span><br />1 Viento Gris<br />2 Helada<br />3 Cuervo Blanco<br />1 Nymeria<br /><br />Las variaciones entre el mazo del Nacional y del Europeo están en 1 Meera por 1 Guardia de Aguasdulces. El de Gualdo cambia también alguna trama, pero el esqueleto es el mismo.<br /><br />Disfrutadlo.<br /></span></span></div>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-69858721471278918252011-11-28T22:00:00.000+01:002011-11-29T09:34:18.138+01:00Nuevo Blog - Las Islas del Hierro<img style="margin: 0pt 0pt 10px 30px; float: right; cursor: pointer; width: 100px; height: 55px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbQGL0g_anbaVjZKvjk0vYd9obuphnEzBr8kc3YOsjtch0uERKKaLICPu4HUIEgHUMryIdmk6Y1m6M69zH0gE61GgRG7xBubEzH-7NBRaILsNlKo3Xqaebv7CSp4KRaydyBEq5x2RbYKU/" alt="" border="0" /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">Creo que un indicativo claro de la salud del juego es la iniciativa de los jugadores de moverse y "crear" cosas relativas al mismo. Hoy tenemos la noticia de la creación de un nuevo blog dedicado a una de las Casas, en este caso la Greyjoy. <br /><br />En <span style="color: rgb(51, 255, 255);font-size:130%;" ><a href="http://islasdelhierro.blogspot.com/">Las Islas del Hierro</a></span> encontraremos mazos y estrategias para la Casa de los calamares, que ahora parecen que están más arriba de lo que han estado nunca y seguro que les llega mucha gente con ánimo de aprender.<br /><br />Mucho ánimo a Rafa con esta iniciativa!<br /></span></div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-54647869023954419212011-11-25T12:00:00.001+01:002011-11-25T12:00:07.455+01:00Campeonato de Europa - Report Aioria (II)<img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332350602922394514" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-XkZrdrJpvM-DPwVODR5Dra3TQLxAB9IjiLPoBO_K_kSrfVPEVDh0bPM_MvIumV_fMgM_5WgPeZNVeHhg-M2cpFMWDHm9Yj02MyJ-m1YrAWWUstENyV_42fTSab-S6HBmzGCtI5dK8ik/s400/EscudoLN.png" style="margin: 0pt 0pt 10px 30px; cursor: pointer; float: right; height: 85px; width: 75px;" border="0" /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">Como supongo que tendréis ganas de leer esta segunda parte del report de Aioria, no me voy a enrollar nada y os dejo ya con lo que se cuenta... aunque antes tengo que decir que no, no está el mazo todavía. Tendréis que esperar todavía un poco antes de poder saber lo que Aioria llevaba en su mazo.<br /><span class="fullpost"><br />Continuando con la anterior entrada, seguimos con este report especial sobre el Gran Torneo de Stahleck de 2011.<br /><br />Dejamos el report justo antes de empezar con el top. Un top sobre el que me gustaría reflexionar un poco. En primer lugar destaca una enorme supremacía española, con los tres primeros clasificados salidos del metajuego de Madrid, especialmente el entorno Padis. Esto lo veo a todas luces como un gran éxito a nivel de metajuego. Y es lo bonito de cualquier jueves por la noche, mientras te tomas una cerveza puedes jugar con algunos de los que considero mejores jugadores de Europa y, probablemente, del mundo como Kralicht, Marlowe o Stukov. Y claro, tener semejantes compañeros de entrenamiento es una ventaja muy grande...<br /><br />Dicho esto también me gustaría comentar algunas ausencias algo sonadas o desconcertantes dentro del top. Destacan los casos de Andrea Gualdoni "Gualdo", campeón del año anterior y líder de la Italian Crew, quién con un 4-2 se quedó fuera por la lotería de las resistencias. Mención también para Mathieu Hosatte "Maekar", Campeón nacional de Francia y segundo clasificado del año pasado, que con un 3-3 quedó eliminado en esta primera ronda. Igualmente sucedió con el llamado Teokles (no conozco su nombre), jugador polaco que terminó con un 7-0 el suizo el año pasado y que este año no pudo llegar al top.<br /><br />Las causas de estas ausencias pueden achacarse a muchos motivos, el principal de los cuales el enorme crecimiento de un entorno competitivo y el aumento del nivel de juego a nivel europeo en general respecto al año pasado donde el torneo se vio desvirtuado por las hordas y hordas de Salvajes invasores. En cualquier caso, estos tres citados, junto con muchos otros que desgraciadamente se quedaron fuera son grandísimos campeones y excelentes jugadores. Su no presencia en el top es más anecdótica que otra cosa, y desde aquí les envío un gran saludo. ¡No puedo esperar a cruzar espadas con ellos!<br /><br />Aquí pongo la clasificación final del suizo con los 32 afortunados que pudimos entrar al top.<br /><br />1. Álvaro Rodríguez "Aioria".<br />2. Pedro González "Marlowe"<br />3. Tomás Macho "Kralicht"<br />4. Gleb Popov<br />5. Libor Schwarz<br />6. Iker Feliu "Ser_Gorian"<br />7. Roberto Tomé "Kabe"<br />8. Thomas Kisselbach<br />9. Alberto García "Stukov"<br />10. Helmut Hohberger<br />11. Christian Janckiewicz<br />12. Martí Foz "Harren"<br />13. Guillermo García "Willy"<br />14. Oriol López "Kiba"<br />15. Arkadiusz Krasucki<br />16. Michele Sommi<br />17. Ermengol Coma "Sigilo"<br />18. Thomas Cornaz<br />19. Ingrid Henmark "Lady Allyria Dayne"<br />20. Mathieu Corsetti<br />21. Antti Korventausta<br />22. David Pérez "Calamar Rojo"<br />23. Joseph Berthion<br />24. Humberto Jiménez “Humber”<br />25. Michal Walach<br />26. David González "Knowless"<br />27. Alberto Sanchez "Botas"<br />28. Markus Kelnreiter<br />29. Luca Manfredini<br />30. Tagore Nakornchai<br />31. Asier Martirena "Rojo_mart"<br />32. Eduardo Descalzo "Athos"<br /><br />Entre comillas están los nicks de los jugadores españoles.<br /><br />Dicho esto, pasar a reportar mis partidas del top.<br />Nada más terminar el Suizo, empezamos con la primera de las rondas de top. Todas las partidas se hicieron con el mismo tiempo que en el Suizo, 55 minutos exactos, tras los cuales se finalizaba el turno en curso. Tan sólo las semifinales y la final fueron sin límite de tiempo.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Dieciseisavos de final.</span><br />- Eduardo Descalzo "Athos". Stark - Asedio de Invernalia.<br /><img style="float: right; margin: 5px 0pt 0px 10px; cursor: pointer; width: 225px; height: 149px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP0rd1Ft9wEPQXK_4LC1CsYBeXBNrnlpRXvR1kD08EL2o1fHvdRXNyaA5YoywCY-6BDGQaENzPThwafk4NQY-DnrommCQHjJYDhG6h3g0aMGH-Y5zPekEG2kjowBmNCR2bDLpzR8ILq0Y/s320/Athos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5678725288520592562" border="0" />Esta partida me daba bastante miedo. Puede parecer irónico, pero tras ganar el suizo con un 6-0, estaba acojonado de enfrentarme al jugador 32 del top. Y es que tenemos un precedente muy cercano en el que el 32 elimina al 1, cuando Ortiz tiró en el nacional al invicto Matamagos. Además un Stark de Asedio es siempre un cruce difícil. Sin embargo la partida salió muy bien para mi, todo hay que decirlo. Desde el principio pude montar una dinámica de control muy poderosa, obligando a desplegar ingentes cantidades de personajes a mi oponente. Mi único problema: no tenía nada de robo. La partida fue desnivelándose a mi favor, pero poco a poco perdía fuelle. Bendito fue el instante en que robando las dos cartas del turno me entraron juntas dos Minas del Colmillo Dorado. El resto de la partida fue cuestión de sobrepasar a mi oponente con el doble de recursos de los que él disponía, una vez solventados los difíciles turnos de Estación Seca y Quemar los Puentes. Un mazo similar al de Kiba, pero que si llevaba Valar. Mis felicitaciones a Athos por un magnífico torneo y una gran partida, ¡espero que nos veamos pronto para la revancha!<br />Carta de la partida: Shagga, Chella y el resto de la pandilla.<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Octavos de final.</span><br />- Ermengol Coma "Sigilo". Targaryen - Reyes del Verano.<br /><img style="float: right; margin: 5px 0pt 0px 10px; cursor: pointer; width: 225px; height: 149px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilWV-g27zU_EeGS9BCCqgDjwEQQeyJBvE3pmiQlQAYPREEI-LP5sQOisl8IVCIsQnYE6_ktN6qxQJZLG8cK-y5ZqjFVEzaqlA3k05zzMQ5ErJd26GpAV8XCUIlYQiKK6Dp7a4txXVvmA0/s320/Sigilo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5678725294163579074" border="0" />Targaryen siempre es un enemigo complicado. Sin embargo tengo que decir que es de los mejores cruces que, con la experiencia, he podido comprobar para un mazo como el mío. Targaryen suele ser un enemigo de "a largo plazo". Y "a largo plazo" precisamente, es muy difícil ganarme. Dicho todo esto, tuve la mejor partida del torneo en cuanto a suerte. Salí muy potente y mi oponente poco pudo hacer. Anulé su robo, creo recordar, con unas Pesadillas sobre Sam, que fue a su vez asesinado por un Filo Venenoso. Esto imposibilitó que Sigilo pudiese hacer verano rápido y su nulo robo acabó por sepultarle en el pozo, sumado a un control realmente desquiciante (2 celdas negras y 1 Sede en el turno 2...) Es un poco frustrante para el rival cuando las cosas salen así, y como ya le dije a mi oponente en la partida, lo siento.<br />Otra revancha pendiente.<br /><span style="font-weight:bold;">Carta de la partida.</span> Celdas Negras.<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Cuartos de Final.</span><br />- Humberto Jiménez "Humber". Stark - Asedio de Invernalia.<br /><img style="float: right; margin: 5px 0pt 0px 10px; cursor: pointer; width: 225px; height: 149px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtMnd8nbAfzDzwru46gO8SFwrBf1xiw0Tmd4D-rhGf546TSr-uJwIT2p6Dxc8p8uDU08kUNm4dqXd1BVf-Uk16bji69QwN_0vEON8gKcXbqKBNcA1b2INh820vQWQ6rZRX6dqOrpmENXY/s320/Humber.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5678725296400652322" border="0" />Y aquí tenemos de nuevo al bueno de Humber. Perfectamente ataviado con su imponente gorro ruso, motivado por muchas cervezas y que venía de eliminar nada más y nada menos que a Stukov en las rondas anteriores.<br />Nuestra partida se vio condicionada por unos errores que los árbitros detectaron en las "decklist" de algunos jugadores del top8. Humber, Botas y Harren habían cometido algunas pequeñas irregularidades que finalmente se saldaron con una sanción más simbólica que real, sus oponentes ganaban a 14 en esa ronda. Sin embargo Humber se tomó bastante mal la decisión y la falta de confianza y, creo, que se ofuscó en exceso. Fue una pena, porque esto condicionó bastante su actitud en nuestra partida y creo que le llevó a una situación emocional bastante adversa para jugar a Juego de Tronos, donde mantener la cabeza serena es algo primordial.<br /><br />Así con todo, Humber realizó una salida espeluznante, con setup de 6, Pez Negro incluido. Sus dos primeros turnos fueron un escándalo, con batallas épicas, y robo potentísimo (Pez Negro y 2 Guardia de Aguasdulces). Robando 5 por turno desde casi el turno 1, Humber se encontró con una ventaja en mesa, recursos y mano, absolutamente brutal. Yo, por mi parte, apretaba el culo como podía intentando encontrar unas soluciones que el mazo no terminaba de enviarme con mi escaso robo.<br /><br />Siempre digo que hay ciertas partidas que no se ganan, sino que se pierden por errores inducidos por el cansancio, una distracción, confianza etc… Creo que puedo afirmar que esta fue una de ellas. Los espectadores de alrededor ya se iban alejando negando con la cabeza cuando Humber en el turno 3 jugó una batalla épica "Guerra de los Cinco Reyes". Esta batalla permite iniciar un único reto sin valor de conquista. El perdedor de esos retos debe elegir su siguiente trama al azar. Humber contaba seguramente con finiquitar la partida, pero milagrosamente ese turno logré establecer una defensa muy sólida a militar entre personajes fuertes y control que imposibilitó que lograse ganar ese reto. Ni en la fase de retos, ni en la fase épica. Al final nos colamos sendos retos de intriga que activaron la ruleta rusa. Ambos sacamos trama al azar. La mía, una Ciudad de Pecado inservible. La de Humber, un valar que reventó la mesa.<br /><br />No fue tan suicidio como pueda parecer, ya que Humber tenía la mano llena y 11 contadores de poder. Rápidamente me repuso 4 o 5 personajes baratos (Refugiados, Turbas, Ser Jorah). Sin embargo su valar posibilitó para mí un turno de calma, sin valor de conquista y me permitió preparar muy bien su futuro Miedo al Invierno (que aún no había revelado). El siguiente turno fue el punto de inflexión de la partida, donde pasé de jugar a la defensiva, a limpiarle la mesa a Humber. Búsqueda y Arresto más Informador Enemigo y Varys a su Turba Hambrienta junto con Sede del Gremio es Epic Win! Ese turno decidió una partida que desde ese momento pasé yo a controlar, y no dejé escapar la oportunidad.<br /><br />No obstante, Humber hizo un torneo excepcional y me encantó jugar con él dos de las partidas más emocionantes que recuerdo. Lejos de lo que mucha gente piensa, no es un jugador descerebrado. Nada más lejos de la realidad, y para ganarle, eso es lo primero que hay que saber.<br /><span style="font-weight:bold;">Carta de la partida:</span> Búsqueda y Arresto. Guerra de los Cinco Reyes<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Semifinal.</span><br />- Martí Foz "Harren". Greyjoy - Reyes del Invierno.<br /><img style="float: right; margin: 5px 0pt 0px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 301px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKB7AhlCZuKYcwVlzPUlYdTqKCAEjfFfYYFgPULLWT1revCgV_fjUL6OS0STpdiilqK9tNToK1p2-yzgB5ZNdmK0H0YUCZJws3roYEvtd1PZRX9i1J4f8E2swbiQaYCh3aC5vdkeTGwgQ/s320/Harren.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5678725308403216034" border="0" />Tras un pequeño descanso nos dispusimos a entrar en la recta final del torneo. Ambos estábamos bastante nerviosos, pero creo que intentábamos disimularlo. A priori estaba contento con el cruce. He oído muchos comentarios sobre que un Lannister de Sombras era un cruce favorable para el Greyjoy de control económico de Harren. Yo no estoy de acuerdo con esto (mi mazo iba muy preparado para soportar condiciones duras de denial, ya había ganado a dos Greyjoy en el suizo) y creo que si le preguntáis a Harren os dirá lo mismo.<br /><br />Y la partida empezó tensa. Me quedé la mano inicial, pese a no estar convencido al 100%. Un Mayordomo de Lannisport, un Camino dorado, una sombra (Celdas) y un Pájaro Carroñero eran una buena elección. Confiaba en reponer algo de robo o, sobre todo, alguno de los reductores que llevo en el mazo. Me horrorizaba la posibilidad de un Bloqueo Fluvial tempranero... ¡y allí estaba, en el setup de Harren!. Mi Celda anulada de por vida, pues no robé ningún reductor.<br /><br />La partida se inició bien para mí. Teniendo un Pájaro Carroñero decidí ir primero, para prevenir su invierno. Recluté una mesa sólida y dejé una moneda sobrante para un Filo Venenoso. Harren hizo Invierno, una Mina del Hierro y reclutó un Pescador de Hielo. Había contado con esa posibilidad, por lo que según lo bajó, le jugué unas pesadillas intentando preservar mi oro para el Filo. Sin embargo, el muy astuto tenía un segundo Pescador de Hielo en la mano. Eso rompió todos mis cálculos, en verdad tuvo un golpe de suerte. Sin poder sacar el filo la cosa se complicó. Gané el reto militar y barajé su invierno de vuelta al mazo. Y poco más pude hacer ese turno. Harren había reclutado otro Pájaro Carroñero que me obligó a matar al mío por su valor de conquista 2 en militar (El Mayordomo era un tesoro sagrado en ese momento). Además me jugó un Quemado y Saqueado a mi Reino de Sombras y unos Pilares del Reino a mi Camino Dorado. Creo que nadie puede negar que Harren tuvo una partida muy favorable...<br /><br />El segundo y tercer turno resultaron decisivos. Jugué un Búsqueda y Arresto, eligiendo a Harren como primer jugador, devolví a mi mano mi Camino Dorado. Recluté todo cuanto me dejaron sus dos Pescadores de Hielo. Estaba más o menos satisfecho, pues en el primer turno logré descartarle unos Saqueadores de Invierno en un reto de intriga. Sin embargo Harren resultó tener unos segundos en la mano. Volvió a hacer invierno y mi gozo en un pozo.<br /><br />Ese turno fue funesto para mí. No pude frenar a los Saqueadores que descartaron a mi Mayordomo de Lannisport. El tercer turno fue testigo de cómo Harren me jugaba un segundo Quemado y Saqueado, dejando la partida prácticamente sentenciada. Poco más pude hacer, salvo dar guerra e incordiar con un Meñique que estuvo haciendo de las suyas desde los primeros turnos de la partida. Llegué a ponerme en 10 contadores de poder, pero era puro espejismo. Harren jugó magníficamente una mano favorable (que ojo, hay que saber cómo jugarla) y coordinó muy bien sus tramas con las mías. Desde ese tercer turno la partida estaba perdida y se limitó a un desfile de retos sin oposición. También decir que fue la única partida del torneo en la que no robé absolutamente nada, ni una carta extra.<br /><br />No hay mucho más que decir. Harren aprovechó todas y cada una de las situaciones y me machacó sin ningún tipo de piedad. Frío y calculador no se relajó en ningún momento... Y el error que suelo esperar por parte del rival en estas ocasiones para intentar remontar jamás llegó. Felicidades Harren, ¡eres un maestro!<br /><span style="font-weight:bold;">Carta de la Partida:</span> Pescadores de Hielo, Quemado y Saqueado y sobre todo Bloqueo Fluvial y no tener yo ningún reductor.<br /><br /><br />Hasta ahí llegó mi participación en el torneo. Tan sólo una partida más quedaba por jugar para mí, y era el tercer y cuarto puesto frente a Kralicht. Absolutamente agotados y después del bajón de tensión y de presenciar una final agónica, la jugamos con bastante público para la situación. La verdad es que ambos habíamos generado expectación.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Tercer y Cuarto puesto "Small Final".</span><br />- Tomás Macho "Kralicht". Stark - Asedio de Invernalia.<br />Recuerdo poco de esta partida. Kralicht salió mejor que yo, y ante mis protestas me dijo "Para de quejarte, ya sabes que esto no es como empieza, sino como termina". Y efectivamente, tenía toda la razón. La partida se mantuvo tensa los tres primeros turnos, donde un robo afortunado y una gran respuesta por parte de mi mazo me permitieron pararle en seco. Fue una partida extraña en la que pude dominar rápidamente y de la que Kralicht se desconectó a partir del cuarto o quinto turno.<br /><br />Empezamos a decir tonterías y él con la partida totalmente perdida se dedicó a jugar a Nymeria y Viento Gris sobre un heroico y épico Refugiado Bolton ante las estupefactas caras de los espectadores polacos. Una partida muy divertida y Kralicht una vez más fue el mejor de los rivales y el mejor de los colegas.<br /><br />¡Eres un auténtico campeón, Kralicht!<br /><br /><br />La final entre Asier y Harren, por otro lado, fue una partida bastante similar a mi enfrentamiento de semifinales. Muchos factores coincidieron. Una salida con Pájaro Carroñero por parte del jugador Lannister, un Meñique en el turno 2, y una presión económica perfecta por parte de Harren, que nuevamente se encontró con una situación favorable que supo aprovechar a la perfección (3 Quemado y Saqueado en 4 turnos… etc.)<br /><br />Pero el report completo de la final bien merece otro artículo. Y bien merece ser explicada por los protagonistas que la vivieron. Sólo a ellos corresponde narrar ese momento.<br /><br />Por mi parte, y para concluir, me gustaría añadir que fue un torneo maravilloso. Pese al alto nivel competitivo lo vivimos entre amigos, donde todos los españoles nos apoyábamos como compañeros de equipo y donde viví algunas de las mejores partidas que recuerdo en este juego.<br /><br />Fue un torneo con momentos muy emotivos para mí. Viví con gran ilusión las felicitaciones sinceras de Maekar o el gran jugador polaco Teokles y su tropa. La simpatía y el cariño de jugadores italianos y franceses. ¡Gracias a todos por vuestro apoyo! Creo que ha sido de los torneos donde más y mejor he jugado, y sería falsa modestia no incluirlo en el report.<br /><br />Por todo ello, y pese a que no esperaba ni de lejos hacer tan buenas posiciones, por el metajuego actual y el estado coyuntural de la casa Lannister, me quedo con un sabor agridulce en la boca. Una vez estás a las puertas de la gloria es muy frustrante ver como todo se va por el sumidero por culpa de los condenados Pescadores de Hielo y "la madre que los parió" xDDD<br /><br />A pesar de todo estoy muy feliz por cómo se desarrolló el evento, y por haberme convertido en toda una bestia negra para los mejores jugadores de Asedio de Invernalia del entorno. Seis partidas contra ellos y sendas victorias dobles contra los dos mejores Stark: Humber y Kralicht. Desde luego los cambios y la integración de conceptos que hice en el mazo funcionaron a la perfección. ¡Prometo desglosarlo con calma!<br /><br />Y para finalizar... Los Lannister tenemos sobrados motivos para estar orgullosos de nuestra capacidad, y ahí quedan los excelentes resultados de Asier, Allyria, Calamar o yo mismo.<br /><span style="font-size:130%;"><br /><span style="font-weight: bold;">¡Lo logramos, hicimos oír nuestro rugido en toda Europa!</span></span><br /></span></span></div>Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-15061000574184254092011-11-24T12:00:00.006+01:002011-11-25T17:06:19.202+01:00Campeonato de Europa - Report Aioria (I)<img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332350602922394514" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-XkZrdrJpvM-DPwVODR5Dra3TQLxAB9IjiLPoBO_K_kSrfVPEVDh0bPM_MvIumV_fMgM_5WgPeZNVeHhg-M2cpFMWDHm9Yj02MyJ-m1YrAWWUstENyV_42fTSab-S6HBmzGCtI5dK8ik/s400/EscudoLN.png" style="margin: 0pt 0pt 10px 30px; cursor: pointer; float: right; height: 85px; width: 75px;" border="0" /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">Empieza a pasarse la resaca del Campeonato de Europa 2011, y poco a poco nuestros jugadores nos van contando sus experiencias en el torneo, algo siempre interesante ya que se puede aprender mucho de cómo está el juego más allá de nuestro círculo. Y entre esos reports de torneos, tenemos el de Aioria, Ganador del Suizo imbatido con un 6-0 y 3º Clasificado final del Torneo, así que vamos a aprovechar a que nos cuente todo en detalle...<br /><br />Porque lo está haciendo a lo grande, tanto que en un sólo post sería prácticamente imposible de leer por su extensión, así que lo vamos a dividir en 3 partes. Hoy tenéis la primera, en la que nos va a hablar de sus partidas del suizo. La segunda parte veremos las partidas del Top, y para finalizar el mazo. Todo ello aderezado con sus comentarios y reflexiones acerca de todo lo que ha rodeado al torneo y a las partidas. No os lo podéis perder.<br /><br />Ah, si. Leerse los 3 reports da créditos para convalidar la asignatura "Como jugar con Lannister" en la universidad de Roca Casterly, así que no, no hay cerveza por leerlos enteros... :P.<br /><br />Vamos al tema.<br /><span class="fullpost"><br />¡Saludos a todos!<br />Al fin en casa… es lo primero que pensé ayer cuando me desperté tras un letargo de catorce horas. Y es que lo necesitaba. Ha sido un fin de semana de auténtica locura, muy muy intenso, agotador, pero con momentos ciertamente imborrables.<br /><br />Como ya sabréis todos los que estéis bien informados (y los Lannister nos preciamos de estarlo) este fin de semana ha sido el Gran Torneo del Castillo de Stahleck. El campeonato de Europa de Juego de Tronos que, año tras año, ha ido creciendo en asistencia, nivel e intensidad hasta convertirse en esta edición de 2011, sino me equivoco, en el mayor campeonato realizado hasta ahora en toda la historia de Juego de Tronos.<br /><br /><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 225px; height: 174px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC39Mj7dB5RQbcQ8fNQwg3Wl-DNvYm5gycchxsMBYdnilcHvri4WZ1FYj4yni4-TdqBffTUS4167TpXu0Vp1Kt8lfiKfLh4oRimhvtUOxlg3GEyLwdcp-YJ3j3WTJahha5Hmp5vKFNNDc/s320/Bacharach+-+Stahleck.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5678336448221839122" border="0" />En primer lugar me gustaría agradecer todo el trabajo realizado por <span style="font-weight: bold;">Wolfgang</span> (Thorondor) y el staff del torneo. Ha sido un evento excelentemente coordinado y dirigido. Y esto resulta especialmente meritorio cuando Stahleck Tournament es un evento organizado por fans para fans. Y todo eso se nota mucho, el cariño e ilusión con el que el evento se organiza. Los premios pueden no ser muy abultados, pero es realmente lo de menos. El mayor premio, aparte del prestigio, por hacer un buen papel en Stahleck es, un año más, poder ver a tanta gente buena, excelentes jugadores y ya buenos amigos. Nuestros hermanos de armas italianos, nuestros vecinos franceses, nuestros queridos rivales polacos o nuestros compañeros portugueses. Poco a poco vamos conformando una gran familia y eso es lo más importante de este report.<br /><br />Especial mención para dos de los mejores ilustradores europeos: Tiziano Barrachi y nuestro compatriota Nacho Molina. Ambos artistas estuvieron firmando cartas con meritoria abnegación, siempre con una sonrisa y dieron muestra de su brillantísimo trabajo. Desde aquí me gustaría enviar, además, un fuerte abrazo a Nacho Molina que además de un enorme talento como ilustrador demostró ser un tío realmente genial, simpático y accesible, hasta el punto que pudimos disfrutar de una noche de cervezas y bourbon en la taza de Joffrey con él. ¡Eres grande Nacho!<br />Por otro lado, me gustaría también agradecer a toda la comunidad española que no pudo asistir al evento por su apoyo firme y decidido. Me consta que se vivió el torneo como las grandes finales de Champions League, con minuto y resultado y emoción hasta el final. ¡Gracias a todos por vuestro apoyo!<br /><br />Y ahora si, tras esta nada breve introducción vamos con el report de lo que fueron mis partidas en el torneo.<br /><br />En esta ocasión me decidí por lo que creo es la vertiente más competitiva de la casa Lannister. Como todos sabréis siempre he sido, y seré, fiel a la casa del león dorado. Llueva, nieve o granice… Y como creo que ya todo el mundo acepta, también diré que Lannister no pasa precisamente por su mejor momento. De un año hasta hoy la casa ha sufrido un profundo estancamiento en su evolución, con anecdóticos aportes de cartas en lo que a mazos competitivos se refiere, viviendo de las rentas del pasado y jugando de la misma manera que viene haciendo desde el Juego Básico y Desembarco del Rey.<br /><br /><img style="margin: 0pt 10pt 0px 0px; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 280px;" src="http://i706.photobucket.com/albums/ww66/Rwdarth/AGoT%20ACoA/F93.jpg" alt="" border="0" />Para este torneo me decanté por una variante un tanto particular del mazo de Ciudad de Sombras clásico. Nunca me ha terminado de gustar una estrategia de control puro, y ni siquiera cuando era el mazo del momento llegué a jugarlo. Los que me conocen bien saben que siempre me he decantado por un Lannister sin Estrategia, mitad agresivo, mitad control. Era, hasta hace poco, una opción más flexible, ágil y dinámica. Sin embargo el entorno y la capacidad competitiva de Lannister ha ido sufriendo una paulatina disminución haciendo que, hoy por hoy, tan sólo existan dos opciones realmente competitivas dentro de los leones: Control con Ciudad de sombras, o Aggro sin estrategia. <span style="font-style: italic;">Filo Venenoso</span> o <span style="font-style: italic;">Pyromancer’s Cache</span>. El <span style="font-style: italic;">Castellan of the Rock</span> ha muerto, y cuanto antes se acepte esto mejor nos irá a todos.<br /><br />Dentro de estas dos opciones, el control de <span style="font-style: italic;">Ciudad de Sombras</span> creo que ofrece mayores garantías contra mazos punteros actuales como Martell en sus diversas variantes o diversos mazos de <span style="font-style: italic;">Senda del Maestre</span>. Me gustaría comentar el mazo de Aggro que construí atendiendo a la otra gran vertiente Lannister, y brillantemente jugado por Lady Allyria Dayne, pero creo que lo dejaré para otra ocasión.<br /><br />Ya diseccionaremos el mazo que utilicé en otro momento, veamos ahora como discurrieron las partidas.<br /><br /><span style="font-size:180%;"><span style="font-weight: bold;">SUIZO</span></span><br />120 Jugadores y 6 rondas. Y es que no dio tiempo a más. Se nos pidió disculpas desde la organización, que por otro lado fue magnífica. Sencilla, rápida y eficiente. Y siempre con una sonrisa en la boca.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Ronda 1.</span><br />- David Gonzalez "<span style="font-style: italic;">Knowles</span>". (Targaryen - Caballeros de Colina Hueca).<br /><img style="margin: 5pt 0pt 0px 15px; float: right; cursor: pointer; width: 195px; height: 267px;" src="http://i706.photobucket.com/albums/ww66/Rwdarth/AGoT%20HsE/F059.jpg" alt="" border="0" />Genial, primera ronda y contra un español. Y Targaryen. Y un viejo conocido. Hace un año y medio disputé la semifinal del Campeonato de España contra Knowless. Y como aquella vez la partida transcurrió por el camino que intenté marcar desde el principio. Tuve la bendición de tener un gran setup, con mucho oro y mucho robo. Eso me permitió presionar desde el principio y enviar oleadas de personajes de forma muy agresiva a estamparse contra las llamas y la sangre de Knowless. Tres resets después (Amenaza, Poniente Sangra y Valar) Joffrey y Tyrion lograron que llegase a 15 contadores de poder antes de permitir reacción por parte de David. Una partida que se puso de cara rápidamente y un genial contrincante siempre con buena cara.<br /><span style="font-weight: bold;">Resultado:</span> 1-0<br /><span style="font-weight: bold;">Carta Más Valiosa:</span> Desembarco del Rey<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Ronda 2.</span><br />- José Antonio Zuloaga "<span style="font-style: italic;">Cimmerio</span>". (Greyjoy).<br /><img style="margin: 0pt 0pt 0px 15px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 278px;" src="http://i180.photobucket.com/albums/x24/Uzumaki_Kaseyo/F49CimmerioGreyjoyDefinitiva.jpg" alt="" border="0" />2 rondas y 2 españoles. Ya era mala suerte. Esperaba cruzarme con muchos compatriotas una vez el suizo avanzara y coparamos los españoles las primeras plazas. Enfrentarme a dos de ellos en las dos primeras rondas era bastante mala suerte. Cimmerio y yo somos viejos conocidos de tantas tardes en Padis, y nuestros mazos también lo eran.<br /><br />Para este torneo Cimmerio había escuchado la llamada del Dios Ahogado y se había alejado de los perniciosos consejos de los maestres de las cadenas para retornar a las antiguas costumbres. La partida comenzó bastante bien para mí. Cimmerio desplegó con mucha intriga en mesa (Alannys, Candidatos de la Asamblea…) mientras que yo tenía el dominio militar gracias a Shagga y sus amigos. Un filo tempranero acechando a Sam y un invierno barajado a tiempo forzaron el Valar de Cimmerio para librarse del cuchillito. Sin embargo sus planes de salvar a Sam con la Mina del Hierro se vieron anulados por mi Ciudad de Soldados. Eso me permitió cortar su robo. Sin embargo Alannys continuó torturando mi mano durante un par de rondas más. Tuve mucha suerte de que no me quitase Desembarco del Rey, que me permitió establecer un robo muy potente y crear una situación de control absoluto de la mesa. Cimmerio tuvo bastante mala suerte con el robo, sumado a Chella haciendo de las suyas…<br /><span style="font-weight: bold;">Resultado:</span> 2-0<br /><span style="font-weight: bold;">CMV:</span> Filo Venenoso y Chella.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Ronda 3.</span><br />- Humberto Jiménez "<span style="font-style: italic;">Humber</span>". (Stark - Asedio de Invernalia).<br /><img style="margin: 0pt 0pt 0px 15px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 280px;" src="http://i180.photobucket.com/albums/x24/Uzumaki_Kaseyo/F17HumberDefinitiva.jpg" alt="" border="0" />No falla. Ya nos cruzamos en el nacional y mucho me temía que si quería llegar alto en Stahleck, Humber y su “todo a militar” se iban a cruzar en mi camino antes o después. Aunque nunca pensé que tan pronto.<br /><br />Fue una partida extraña. Yo salí muy fuerte. Mi mazo ha ido mutando desde un control puro hasta un aggro-control bastante extraño en un mazo de Ciudad de Sombras. A menudo bromeo en las partidas de mi mazo de sombras sin sombras. Y no es algo muy alejado de la realidad. Esta partida empezó con una salida mía de 5 personajes, gracias a la cual pude frenar las embestidas de Humber con solvencia, o contraatacar en un intercambio de golpes. No pudo definir la partida en los primeros turnos mediante épicas y rush militar, y poco a poco mi ventaja de cartas y el poco control que me fue saliendo me permitieron una victoria algo más cómoda de lo habitual. Me levanté tan feliz a reportar sin imaginar lo que Humber me tenía preparado para más tarde…<br />La mayor sorpresa de la partida fue comprobar estupefacto como Humber llevaba Valar Morghulis. (<i><b>Masicomentario.</b> Creo que puedo tener algo que ver en eso...</i>:S)<br /><span style="font-weight: bold;">Resultado:</span> 3-0<br /><span style="font-weight: bold;">CMV:</span> Perros Pintados y Shagga<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Ronda 4.</span><br />- Oriol López "<span style="font-style: italic;">Kiba</span>". (Stark - Asedio de Invernalia).<br /><img style="margin: 5pt 0pt 0px 15px; float: right; cursor: pointer; width: 225px; height: 148px;" src="http://www.traba.org/trabablog/wp-content/uploads/2011/11/DSCF1226.jpg" alt="" border="0" />A estas alturas ya era el jodido Kinslayer, el asesino de mis parientes… Cuatro rondas y cuatro españoles. Un asco, la verdad. Encima Kiba iba vestido de una mezcla de Meñique y Frodo… una especie de Evil Frodo Baelish. ¡Un gran disfraz Kiba, felicidades, te quedaba realmente bien!<br /><br />La partida empezó algo lenta por mi parte, y una salida potente por parte de los Stark. Un Pez Negro de turno uno con su correspondiente Vientogris anuló gran parte de mi juego. Suerte la mía que la verdadera Reina, Cersei Lannister acudió en mi rescate, y junto a diversos tejemanejes en las sombras me permitió controlar la partida hasta que jugué un Valar en un momento en el que Kiba no lo esperaba, su Miedo al Invierno. Ese turno pude nivelar la balanza y pese a sus dos tramas de anular mi control (Estación Seca y Quemar los Puentes) pude darle la vuelta a la tortilla con mucho trabajo. Sangre, sudor y lágrimas. Lágrimas de alegría las mías al comprobar que Kiba no llevaba Valar y que a partir de ese momento mi robo superior iba a inundar la mesa con paladines de la justicia como Shagga, Chella, Tyrion o Qyburn.<br /><span style="font-weight: bold;">Resultado:</span> 4-0<br /><span style="font-weight: bold;">CMV:</span> Celdas Negras y Sede del Gremio de Alquimistas.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Ronda 5.</span><br />- Michele Sommi. (Greyjoy - Senda del Maestre).<br /><img style="margin: 0pt 0pt 0px 15px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 278px;" src="http://i706.photobucket.com/albums/ww66/Rwdarth/AGoT%20SdA/019.jpg" alt="" border="0" />¡Al fin un jugador no español! Michele me jugó un mazo bastante similar a los que se han visto por aquí. Greyjoy con muchas cadenas y un “denial” muy fuerte de oro. Perro viejo ya me conocía bastante bien su “modus operandi” gracias al señor Cimmerio. Y pude jugar en consecuencia.<br /><br />Me quedé una salida bochornosamente plagada de oro. Mi bonus de ingresos al iniciar la partida era de +6. “¡Rico como un Lannister!” es lo que le dije a mi rival… Ese turno fue totalmente mío, y ni siquiera su Pescador de Hielo + Posada del Hombre Arrodillado inquietaron mi economía. La respuesta de Michele fue un Valar de segundo turno para limpiar mi mesa de mayordomos y armeros… Aproveché la situación para ir construyendo ante la ausencia de Wendamyr. (Murenmure había muerto en el Valar). Un segundo Pescador de Hielo se unió a la fiesta, retrasando mucho mi juego.<br /><br />Fue una partida larga y agónica en la que finalmente logré establecer una dinámica de control muy muy férrea entre Sede y Celdas + Burdel que llegó a desesperar a mi oponente. Terminó por concederme cuando Wendamyr acabó sus días en el burdel, sin poder ser liberado por la Posada del Hombre Arrodillado, ya que Michele colocó el Cuerdo de los Dragones sobre él, sin reparar en el aumento de fuerza. Una partida muy dura y disputada. Objetivo cumplido, matemáticamente dentro del top y a la espera de rival en la mesa 1…<br /><span style="font-weight: bold;">Resultado:</span> 5-0<br /><span style="font-weight: bold;">CMV:</span> Burdel de Lannisport y los "Calvos" de todos los colores.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Ronda 6.</span><br />- Tomás Macho "<span style="font-style: italic;">Kralicht</span>". (Stark - Asedio de Invernalia).<br /><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 250px; height: 187px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbnZpFSOCnOsQILTzhalDVN9HUvGyaQtTkRc83YxRObk5gRJA-GcRADBa62cGGEsV0_-6zzl90fPfQtdNF7Ekrk5PXiADjexEbca_hi5y-EyecGJloF5MWoNLJL88MfnpMjPK5eWzKnrs/s320/Ronda6.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5678639574758989554" border="0" />Y aquí estábamos, mi amigo Kralicht y yo, en la mesa uno, en la final del suizo del torneo más grande disputado de Juego de Tronos… y como cualquier jueves por la noche en Padis.<br /><br />Mis antecedentes con Kralicht no eran nada halagüeños. Fue mi verdugo en el Nacional de la semana anterior, donde en Cuartos de Final me tiró con un inapelable 2-0. Si alguien me pregunta, diría sin dudarlo que Kralicht es uno de los 5 mejores jugadores de Juego de Tronos que conozco. Y el mejor Stark, seguido de Humber. Pero es que además se da el caso de que es un jugador hiper-especializado con un mazo que viene mejorando desde hace muchos meses y avalado por una trayectoria que produce escalofríos.<br /><br />Le dije antes de comenzar que ganar el suizo era lo de menos. Realmente pensaba algo similar, aunque uno siempre trata de rebajar la tensión en esos momentos. Tenía claro que no quería una partida superintensa como la final del Suizo en el Torneo de la Guardia, donde para ganar a la legendaria Marta “la Mortífera” perdí varios años de vida en el camino… Pero claro, del dicho al hecho…<br /><br />La partida comenzó fatal para mí. Me planteé conceder e irnos a tomar una cerveza de esas de trigo tan ricas que había por allí. Sin embargo, creo que por respeto a mis oponentes en el suizo y a lo grande del torneo, decidí continuar. Una salida frente a Asedio de Joffrey (KL) + Sombra (Desembarco del Rey) + Camino dorado no era muy esperanzadora. Dado que no me jugaba nada, arriesgué con Ciudad de Mentiras, rezando para que no me abriese de Miedo al Invierno… y la cagué.<br /><br />Los 3 primeros turnos fueron tan suyos que no merece la pena ni comentarlos. Llegó a estar fácilmente en 12 contadores de poder y su Huida al Muro acechaba malvada. Realmente no sé cómo pude llegar a darle la vuelta a la partida. Recuerdo como mis personajes bajaban a mesa para oponer y morir. El Burdel fue clave, permitiéndome controlar a un Roose Bolton con Nymeria de segundo turno. Catelyn me negaba el reto de intriga una y otra vez. Sin embargo tras los 3 resets (dos míos y el suyo) mi táctica de apretar el culo empezó a dar resultados. Quedaba muy lejos ya mi propósito de no enfrascarme en una partida agotadora. Estábamos los dos jugando a plena potencia y aquella era la partida más divertida que podía recordar, algo realmente excitante.<br /><br />Logré parar sus victorias militares cuando Kralicht estaba a dos puntos de ganar. Un par de turnos estáticos, donde lograba que no ganase poder, pero donde yo tampoco podía robárselo fueron seguidos de varios turnos donde Tyrion y el Filo me permitieron un gran dominio de la mesa, hasta el punto de forzar nuevamente su Valar. Tras él pude recuperarme fácilmente y mi ventaja de recursos cayó con todo su peso para aplastar lo poco que quedaba de las huestes del Rey en el Norte. Una auténtica proeza y maravilla de partida contra un rival excepcional.<br /><span style="font-weight: bold;">Resultado:</span> 6-0<br /><span style="font-weight: bold;">CMV:</span> Burdel de Lannisport y Tyrion.<br /><br />Y el 50% de mis neuronas catatónicas… ¡justo lo que uno necesita antes de empezar el decisivo top!<br /><br />Eso sí, el orgullo de ser el campeón imbatido del suizo nadie puede arrebatármelo. Así como el orgullo de haberlo logrado jugando Lannister y frente a rivales formidables. ¡Me acababa de convertir en el nuevo Teokles! (Llamamos cariñosamente Teokles al genial jugador polaco que el año pasado hizo un 7-0 en el suizo con Lannister frente a las hordas de salvajes)<br /><br />Y hasta aquí el report sobre el Suizo. Próximamente el report y las valoraciones finales sobre todo lo ocurrido en un Top32 repleto de españoles (19 de 32) y que dio lugar a grandes sorpresas, terminando con la inapelable victoria de Harren.<br /><br /><br />Y ahí teneis el report de Aioria. Lamento no haber podido poner ni foto (individual) ni carta de Knowless pero no he encontrado ninguna, y desde luego quiero dar las gracias a Thomas Kisselbach, que me ha pasado la foto con el enfrentamiento entre Aioria y Kralicht. (Thank you very much for the picture, Thomas!!)<br /><br />En breve, más, mucho más. Vuestro turno.<br /></span></span></div>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-18458818708141749162011-11-23T10:00:00.003+01:002011-11-24T20:13:18.605+01:00Mazo Greyjoy - Ganador Campeonato de Europa de Juego de Tronos<img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346025862187503842" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtBjNmXvX4zbHHXWBov5fnQT7gWEVARF8XCKjX4bJUqnaM52Hq8A8uDisqOkGrjq0s9IzI4Gr3maNOIpmA0yJ2fzRk5aTMC4lYd3BHFxgbG0p4X9g3y7RJV1vMkuc3DoSLgHi5vIWvLx8/s400/EscudoGJ.png" style="margin: 0pt 0pt 10px 30px; cursor: pointer; float: right; height: 85px; width: 75px;" border="0" /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">Si hace nada teníamos un nuevo Campeón de España, desde este domingo tenemos un nuevo Campeón de Europa. En Stahleck, como cada año se ha celebrado probablemente el mejor torneo del mundo de Juego de Tronos, un torneo en el que cada año hay más jugadores, y que en esta ocasión ha reunido a 120 personas dispuestas a llevarse un título que, a mi entender es tan prestigioso (importante o como queráis llamarlo) como el del Campeón del Mundo.<br /><br />Y como hace dos años, un jugador español se sienta en el Trono de Hierro, y el resto de jugadores llegados de este lado de los Pirineos han demostrado una vez más que si se trata de Juego de Tronos, hay que tomarnos muy en serio.<br /><span class="fullpost"><br />Así que desde aquí quiero felicitar a Harren por su victoria y a todos vosotros, chicos y chicas que nos habeis representado en Alemania por ser tan cojonudos.<br /><br />Vamos a ver algunos datos del torneo...<br /><br />Hubo 120 Jugadores repartidos por Casas de la siguiente manera<br /><br /><table border="0"><tbody><tr><td style="width: 75px; font-weight: bold; text-align: center;">Casa</td><td style="width: 75px; font-weight: bold; text-align: center;">Jugadores</td><td style="width: 75px; font-weight: bold; text-align: center;">% Total</td><td style="width: 250px; font-weight: bold; text-align: left;">Estrategias<br /></td></tr><tr><td style="text-align: center;"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346025872703509586" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDgOW5huLMXulDZSF4p8SlQ3siKzm50iQdTjKb0p9KpGUzON8E4-K_PrLtjL0RZ2qjgRFimbq50lEhdD1pR6XiJCSEmF-RQAvf3OykuxAB3L2llLxg4vuCAUQRHVTFt3IPNs7wcpKYUyE/s400/EscudoST.png" style="margin: 5pt 5pt 5px 5px; cursor: pointer; height: 23px; width: 20px;" border="0" /><br /></td><td style="text-align: center;">37<br /></td><td style="text-align: center;">30%<br /></td><td style="text-align: left;">5CdS, 1RdV, 21AdI, 1CdR, 6SdM<br /></td></tr><tr><td style="vertical-align: top; text-align: center;"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332350602922394514" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-XkZrdrJpvM-DPwVODR5Dra3TQLxAB9IjiLPoBO_K_kSrfVPEVDh0bPM_MvIumV_fMgM_5WgPeZNVeHhg-M2cpFMWDHm9Yj02MyJ-m1YrAWWUstENyV_42fTSab-S6HBmzGCtI5dK8ik/s400/EscudoLN.png" style="margin: 5pt 5pt 5px 5px; cursor: pointer; height: 23px; width: 20px;" border="0" /><br /></td><td style="text-align: center;">14<br /></td><td style="text-align: center;">12%<br /></td><td style="text-align: left;">5CdS, 5SdM<br /></td></tr><tr><td style="vertical-align: top; text-align: center;"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5334958578503733714" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRm9QLLiijk4GwEl7-TfHR7XIRzh4za78wd0-MZf-9XRmKmzwqiFfiYQ7Q8Fr2s_W75a0mUiBGyrXOzWicPqSsNbFCpVteMWvcnQDeGheBheFZEDrFlnkdGf0BPiIKiKH0K9dWTtGNehE/s400/EscudoBT.png" style="margin: 5pt 5pt 5px 5px; cursor: pointer; height: 23px; width: 20px;" border="0" /><br /></td><td style="text-align: center;">16<br /></td><td style="text-align: center;">13%<br /></td><td style="text-align: left;">1Ali, 1CdS, 1RdV, 8CdR, 2TcI<br /></td></tr><tr><td style="vertical-align: top; text-align: center;"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346025862187503842" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtBjNmXvX4zbHHXWBov5fnQT7gWEVARF8XCKjX4bJUqnaM52Hq8A8uDisqOkGrjq0s9IzI4Gr3maNOIpmA0yJ2fzRk5aTMC4lYd3BHFxgbG0p4X9g3y7RJV1vMkuc3DoSLgHi5vIWvLx8/s400/EscudoGJ.png" style="margin: 5pt 5pt 5px 5px; cursor: pointer; height: 23px; width: 20px;" border="0" /><br /></td><td style="text-align: center;">13<br /></td><td style="text-align: center;">11%<br /></td><td style="text-align: left;">3RdI, 1CCH, 6SdM<br /></td></tr><tr><td style="vertical-align: top; text-align: center;"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5338045807391585586" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2fO8CnVO80rTn87eeKgHyhLjr22n5X0bhu43McBVBQ8zJtAketZdW9rtz_lY1R1C0jlBLtqeUHsb37EUpxhWcHzapsz1kX6gHdkQHLnr8Zz-wVHTp7qyGw-XivArnFYBELdD2c3mR7yI/s400/EscudoTG.png" style="margin: 5pt 5pt 5px 5px; cursor: pointer; height: 23px; width: 20px;" border="0" /><br /></td><td style="text-align: center;">19<br /></td><td style="text-align: center;">16%<br /></td><td style="text-align: left;">4HTH, 9RdV, 3CCH, 1SdM<br /></td></tr><tr><td style="vertical-align: top; text-align: center;"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346025864849838386" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM3PQBFTcnwvLUFvX1gWC1SIDy-MVdZlVkrs7XusF_IVzwtf0LhD8E9Sqrc5x91QtdEtEpgyNakj951UcBbrpGC2f4jjgtHyZUwqYYBmKzED1Vi_1M7xsNyiSs0QXJiGoe9dU4iefRYK8/s400/EscudoMT.png" style="margin: 5pt 5pt 5px 5px; cursor: pointer; height: 23px; width: 20px;" border="0" /><br /></td><td style="text-align: center;">21<br /></td><td style="text-align: center;">17%<br /></td><td style="text-align: left;">4RdV, 2 CdR, 7 CCH, 7SdM<br /></td></tr></tbody></table><br />Estrategias:<br />Ali - Alianza<br />CdS - Ciudad de Sombras<br />RdV - reyes de Verano<br />RdI - Reyes de Invierno<br />CdR - Caballeros del Reino<br />TcI - Tratado con las Islas<br />CCH - Caballeros de Colina Hueca<br />SdM - Senda del Maestre<br />AdI - Asedio de Invernalia<br />HTH - Heredero al Trono de Hierro<br /><br />Top 8 / Top 4<br />2/1 - Stark<br />2/2 - Lannister<br />3/1 - Greyjoy<br />1/0 - Targaryen<br /><br />Y la final, que enfrentó a Harren (GJ-RdI) con Asier (LN-CdS) con el resultado ya conocido...<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(102, 255, 255);font-family:arial;" ><span class="fullpost"><span style="font-weight: bold;font-size:180%;" >¡¡Salve, Harren, Campeón de Europa...!!</span></span></span><br /></div><span style="font-family:arial;"><span class="fullpost"><br />Este es el mazo del ganador.<br /><b>Casa:</b> Greyjoy<br /><b>Estrategia:</b> Reyes del Invierno<br /><br /><u><b>Mazo de Tramas (7)</b></u><br />1x Bloqueo<br />1x Miedo al Invierno<br />1x Gobernar por Decreto<br />1x ¡Represalia!<br />1x Valar Morghulis<br />1x Tiempo de Cuervos<br />1x Búsqueda y Arresto<br /><br /><u><b>Mazo de Casa (60)</b></u><br /><b>Personajes (34)</b><br />1x Euron Greyjoy (HsE)<br />1x Baelor Blacktyde<br />1x Dagmer Barbarrota<br />1x Asha Greyjoy<br />1x Theon Greyjoy (TdC)<br />3x Saqueadores del Invierno<br />1x Varys (DdR)<br />1x Syrio Forel<br />2x Candidato de la Asamblea<br />1x Alannys Greyjoy<br />1x Maestre Wendamyr<br />1x Maestre Murenmure<br />1x Mercenarios de Pyke<br />1x Bandido del Invierno<br />3x Contramaestre Distinguido<br />3x Pescador de Hielo<br />3x Pájaro Carroñero<br />3x Samwell Tarly<br />1x Fishwhiskers<br />3x Refugiado del Valle<br />1x Refugiado de las Islas<br /><br /><b>Localizaciones (18)</b><br />1x Victoria de Acero<br />1x Viento Negro<br />1x Acantilados de Hierro<br />3x Escolta Naval<br />3x Bloqueo Fluvial<br />3x Minas del Hierro<br />1x Calle de las Hermanas<br />1x Calle del Acero<br />1x Callejón del Río<br />3x Mar del Ocaso<br /><br /><b>Accesorios (5)</b><br />2 Cuervo Blanco<br />3 Quemado y Saqueado<br /><br /><b>Eventos (3)</b><br />3x Pilares del Reino<br /><br /></span></span></div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-42242466276019043102011-11-19T13:30:00.000+01:002011-11-19T17:37:58.297+01:00Campeonato Nacional de Juego de Tronos<img style="margin: 0pt 0pt 10px 30px; float: right; cursor: pointer; width: 100px; height: 55px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbQGL0g_anbaVjZKvjk0vYd9obuphnEzBr8kc3YOsjtch0uERKKaLICPu4HUIEgHUMryIdmk6Y1m6M69zH0gE61GgRG7xBubEzH-7NBRaILsNlKo3Xqaebv7CSp4KRaydyBEq5x2RbYKU/" alt="" border="0" /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">Bueno, pues a falta de que este fin de semana se decida en Stahleck quién es el nuevo Campeón de Europa, el fin de semana pasado, durante los Edge Days, se celebró el Campeonato de España en el Parque de Atracciones. La asistencia de jugadores fue numerosa, tanto que a falta de la confirmación de la lista, se anunció que hubo 93 participantes, lo que supone un nuevo record de asistencia a un torneo de Juego de Tronos.<br /><br />Debido a los problemas que se generaron con las entradas en la web de Edge, la entrada fue muchísimo más lenta de lo normal, y las rondas empezaron muy tarde, haciendo imposible el jugar la 7ª Ronda que hubiera sido normal para el número de jugadores, y clasificando un Top32 (en vez de un Top16 que era lo establecido en un primer momento).<br /><span class="fullpost"><br />Vamos a ver para empezar el número de jugadores por Casas, tanto en el Top32, como el Top16 (lo que debería haber sido).<br /><br /><table border="1"><tbody><tr><td style="width: 75px; text-align: center; font-weight: bold;">Casa<br /></td><td style="width: 75px; text-align: center; font-weight: bold;">Top 32<br /></td><td style="width: 75px; text-align: center; font-weight: bold;">Top 16<br /></td></tr><tr><td style="width: 50px; text-align: center;"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413260444969595522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSlaWvSlpongl_ed-giVMAay4rEDOhtYaBZcP3wzDYQyHh0EhD968QN0LD3hPCMClneD8Y-ph-3Z6Yrurnh73dlf4cgi5uwU7_p7Kwg0m-7_wwOS-FRDEdOiN_PcBig8EIeFsU1PMki4c/s400/EscudoST.png" style="cursor: pointer; height: 22px; width: 20px;" border="0" /><br /></td><td style="width: 50px; text-align: center;">9<br /></td><td style="width: 50px; text-align: center;">3<br /></td></tr><tr><td style="vertical-align: top; text-align: center;"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413260454566576690" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVzT7dFt1jxfM0Ag_M51DWPjSVs94_kktEpTkFYVYwp74EHss0F9ELqmXljta0ZRNOYdHdKgW72CAhz7nukaMFb_9bzJa6ykMx0JrECW_46Db6_yBFNkeq0IF4fD38fP55M6W2zjXHR9A/s400/EscudoLN.png" style="cursor: pointer; height: 23px; width: 20px;" border="0" /><br /></td><td style="vertical-align: top; text-align: center;">5<br /></td><td style="vertical-align: top; text-align: center;">1<br /></td></tr><tr><td style="vertical-align: top; text-align: center;"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413260452166534066" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf74WMynhV61F2XXWMJ7NnyetRLRPZDhTo97S6iiaEtNMWvW8nzTVAc617TxEZhCQW4cZqW41TSW8Oszjm-iBM6I8jW35ouLqWCJCz1w-9ZBbrolcqSy0599xaEfRDrXt1c_JC1T61QZ8/s400/EscudoBT.png" style="cursor: pointer; height: 23px; width: 20px;" border="0" /><br /></td><td style="vertical-align: top; text-align: center;">2<br /></td><td style="vertical-align: top; text-align: center;">2<br /></td></tr><tr><td style="vertical-align: top; text-align: center;"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413260455040983186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDkE2cf3dVwch5aiw8t43gV15aX4xNnUeG1gv8uPTE3BxzjsvxI7zckyKKdf5A0-XpEyya9rdl86ESQiysK-xkcJ8CLKbd4UGOOpkQPN-1S2ox0XFEQyx_9GmEcjPn6xs-h37ewC8tB4g/s400/EscudoGJ.png" style="cursor: pointer; height: 23px; width: 20px;" border="0" /><br /></td><td style="vertical-align: top; text-align: center;">4<br /></td><td style="vertical-align: top; text-align: center;">2<br /></td></tr><tr><td style="vertical-align: top; text-align: center;"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413260461087896194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxOrULUbPktfIzdF4ccTfoPYFh-z0fi8P4XSwp1OtA1SAKf_eGhtMZVXo3s_ELw07hdq2KECtZ7LezS8BarJSHMWiGuyF09D7jCpLNG9V3Gvs3eLDe__XwmsR633Y6_MRAG8Cx_UVxaN8/s400/EscudoTG.png" style="cursor: pointer; height: 22px; width: 20px;" border="0" /><br /></td><td style="vertical-align: top; text-align: center;">7<br /></td><td style="vertical-align: top; text-align: center;">5<br /></td></tr><tr><td style="vertical-align: top; text-align: center;"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413260555237433522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCNmXy1QxwSa3v6URUzPOO0G6NE8c61jBBn6jovSqFNM-5Bo_vVDFWYivNwbJ8Lkn8apKFhUNAzDyepg6bdKufhmOZ8K5AkEgdaohbnWbgrLne3dG-v5H4JqIRt7oLPLX5UWq6p1FTM44/s400/EscudoMT.png" style="cursor: pointer; height: 22px; width: 20px;" border="0" /><br /></td><td style="vertical-align: top; text-align: center;">5<br /></td><td style="vertical-align: top; text-align: center;">3<br /></td></tr></tbody></table><br />Sólo 1 jugador Lannister hizo Top16 en el suizo. Espero que Leones de la Roca corrija la situación que 3 ciclos completos de no recibir prácticamente nada decente ha provocado. Afortunadamente la ampliación a Top32 hizo que entraran 5 jugadores, y con ello la aparición de 2 jugadores en el Top8 definitivo.<br />También me parece curioso el caso Baratheon. 2 jugadores en el Top 16 y ninguno más en todo el Top32. Parece que la época de esplendor reciente que ha tenido la Casa ha terminado drásticamente con la aparición de Rocagris.<br /><br />La clasificación final de los 8 primeros, a falta de conocer la lista definitiva que en breve anunciará Edge,es la siguiente.<br /><br /><table border="0"><tbody><tr><td style="width: 15px;"><br /></td><td style="width: 150px;"><b>Jugador</b><br /></td><td style="width: 50px; text-align: center;"><b>Casa</b><br /></td><td style="width: 200px;"><b>Estrategia</b><br /></td></tr><tr><td style="text-align: center; font-weight: bold;">1<br /></td><td>Stukov<br /></td><td style="text-align: center;"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413260555237433522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCNmXy1QxwSa3v6URUzPOO0G6NE8c61jBBn6jovSqFNM-5Bo_vVDFWYivNwbJ8Lkn8apKFhUNAzDyepg6bdKufhmOZ8K5AkEgdaohbnWbgrLne3dG-v5H4JqIRt7oLPLX5UWq6p1FTM44/s400/EscudoMT.png" style="cursor: pointer; height: 22px; width: 20px;" border="0" /><br /></td><td>Senda del Maestre<br /></td></tr><tr><td style="text-align: center; font-weight: bold;">2<br /></td><td>Kralicht<br /></td><td style="text-align: center;"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413260444969595522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSlaWvSlpongl_ed-giVMAay4rEDOhtYaBZcP3wzDYQyHh0EhD968QN0LD3hPCMClneD8Y-ph-3Z6Yrurnh73dlf4cgi5uwU7_p7Kwg0m-7_wwOS-FRDEdOiN_PcBig8EIeFsU1PMki4c/s400/EscudoST.png" style="cursor: pointer; height: 22px; width: 20px;" border="0" /><br /></td><td>Asedio de Invernalia<br /></td></tr><tr><td style="text-align: center; font-weight: bold;">3<br /></td><td>Gallowbraid<br /></td><td style="text-align: center;"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413260455040983186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDkE2cf3dVwch5aiw8t43gV15aX4xNnUeG1gv8uPTE3BxzjsvxI7zckyKKdf5A0-XpEyya9rdl86ESQiysK-xkcJ8CLKbd4UGOOpkQPN-1S2ox0XFEQyx_9GmEcjPn6xs-h37ewC8tB4g/s400/EscudoGJ.png" style="cursor: pointer; height: 23px; width: 20px;" border="0" /><br /></td><td>No<br /></td></tr><tr><td style="text-align: center; font-weight: bold;">4<br /></td><td>Allyria<br /></td><td style="text-align: center;"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413260454566576690" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVzT7dFt1jxfM0Ag_M51DWPjSVs94_kktEpTkFYVYwp74EHss0F9ELqmXljta0ZRNOYdHdKgW72CAhz7nukaMFb_9bzJa6ykMx0JrECW_46Db6_yBFNkeq0IF4fD38fP55M6W2zjXHR9A/s400/EscudoLN.png" style="cursor: pointer; height: 23px; width: 20px;" border="0" /><br /></td><td>No<br /></td></tr><tr><td style="text-align: center; font-weight: bold;">5<br /></td><td>Kull<br /></td><td style="text-align: center;"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413260444969595522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSlaWvSlpongl_ed-giVMAay4rEDOhtYaBZcP3wzDYQyHh0EhD968QN0LD3hPCMClneD8Y-ph-3Z6Yrurnh73dlf4cgi5uwU7_p7Kwg0m-7_wwOS-FRDEdOiN_PcBig8EIeFsU1PMki4c/s400/EscudoST.png" style="cursor: pointer; height: 22px; width: 20px;" border="0" /><br /></td><td>Asedio de Invernalia<br /></td></tr><tr><td style="text-align: center; font-weight: bold;">6<br /></td><td>Aioria<br /></td><td style="text-align: center;"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413260454566576690" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVzT7dFt1jxfM0Ag_M51DWPjSVs94_kktEpTkFYVYwp74EHss0F9ELqmXljta0ZRNOYdHdKgW72CAhz7nukaMFb_9bzJa6ykMx0JrECW_46Db6_yBFNkeq0IF4fD38fP55M6W2zjXHR9A/s400/EscudoLN.png" style="cursor: pointer; height: 23px; width: 20px;" border="0" /><br /></td><td>Ciudad de Sombras<br /></td></tr><tr><td style="text-align: center; font-weight: bold;">7<br /></td><td>Hidalgo<br /></td><td style="text-align: center;"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413260555237433522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCNmXy1QxwSa3v6URUzPOO0G6NE8c61jBBn6jovSqFNM-5Bo_vVDFWYivNwbJ8Lkn8apKFhUNAzDyepg6bdKufhmOZ8K5AkEgdaohbnWbgrLne3dG-v5H4JqIRt7oLPLX5UWq6p1FTM44/s400/EscudoMT.png" style="cursor: pointer; height: 22px; width: 20px;" border="0" /><br /></td><td>Caballeros del Reino<br /></td></tr><tr><td style="text-align: center; font-weight: bold;">8<br /></td><td>Tarkin<br /></td><td style="text-align: center;"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413260555237433522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCNmXy1QxwSa3v6URUzPOO0G6NE8c61jBBn6jovSqFNM-5Bo_vVDFWYivNwbJ8Lkn8apKFhUNAzDyepg6bdKufhmOZ8K5AkEgdaohbnWbgrLne3dG-v5H4JqIRt7oLPLX5UWq6p1FTM44/s400/EscudoMT.png" style="cursor: pointer; height: 22px; width: 20px;" border="0" /><br /></td><td>No<br /></td></tr></tbody></table><br />Para terminar, sólo me queda una cosa por hacer...<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><span style="font-family:arial;"><span class="fullpost"><span style="font-size:180%;"><span style="font-weight: bold;">Enhorabuena Stukov!!</span></span></span></span><br /></div></div>Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-46001725243200250292011-11-04T20:25:00.002+01:002011-11-04T20:32:43.846+01:00Encuesta - ¿Qué Casa va a ganar el Nacional?<img style="margin: 0pt 0pt 10px 30px; float: right; cursor: pointer; width: 100px; height: 55px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbQGL0g_anbaVjZKvjk0vYd9obuphnEzBr8kc3YOsjtch0uERKKaLICPu4HUIEgHUMryIdmk6Y1m6M69zH0gE61GgRG7xBubEzH-7NBRaILsNlKo3Xqaebv7CSp4KRaydyBEq5x2RbYKU/" alt="" border="0" /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">Como todos deberíais saber, el fin de semana que viene es el Campeonato Nacional de Juego de Tronos, y llegado este momento surge la duda habitual de quién lo va a ganar. Cada uno de nosotros tiene sus favoritos, y eso es precísamente lo que quiero saber, vuestro favorito. <br /><br />Y además... si hay algún valiente que quiera decir en voz alta cual es, que lo deje en los comentarios. A ver quién ha sabido ver qué Casa es la más fuerte en nuestro país. Eso sí, mojaros y decidme sólo una Casa, que nos conocemos :P<br /><br />Vuestro turno.</span></div>Unknownnoreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-78762956461015528172011-10-14T22:00:00.002+02:002011-10-14T22:00:03.372+02:00Tiendas - Más sitios para jugar.<img style="margin: 0pt 0pt 10px 30px; float: right; cursor: pointer; width: 100px; height: 55px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbQGL0g_anbaVjZKvjk0vYd9obuphnEzBr8kc3YOsjtch0uERKKaLICPu4HUIEgHUMryIdmk6Y1m6M69zH0gE61GgRG7xBubEzH-7NBRaILsNlKo3Xqaebv7CSp4KRaydyBEq5x2RbYKU/" alt="" border="0" /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">Si hay algo importante para que este juego siga triunfando (y está triunfando, sólo hay que ver la <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1163">expectación que se ha generado</a> para poder ir a jugar el Campeonato de España en los Edge Days) es que las tiendas den su apoyo, teniendo cartas y organizando torneos. Salir de casa o del club para enfrentarse a otros jugadores y otros mazos ayuda mucho a mejorar, y para eso, nada como las tiendas.<br /><br />Así que aquí os dejo dos tiendas nuevas que tienen <i>Juego de Tronos</i>, en las que os podeis reunir y en las que espero que pronto se organice algún torneo. Una está en Madrid, y otra en Cordoba.<br /><span class="fullpost"><br />Toys'n'Soldiers. <br />C/ Londres, 20. Madrid<br />Está muy cerca de la Plaza de Manuel Becerra.<br /><br />Komic Kord.<br />Pasaje Fraternidad, 1 (local). 14010 Córdoba<br />Tfn. 957821051<br /><br />Así que si os pillan cerca, ya sabeis donde teneis otro sitio donde jugar.<br /><br />Vuestro turno!<br /></span></span></div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-92125147420781526122011-10-14T00:15:00.000+02:002011-10-14T00:15:00.696+02:00Torneos - 14 al 16 de Octubre<img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332349347519906194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpGA9AUQJoP-iyqpO_77JQwbNUJfRTBeJ5Si0gnrgRt6uaehi9o75q_5VfVOKnG_nUphTVdqS6SYnsQ75fmhzkDLn9wUvg9wTC_yUz8SDVmpTk9Onyj3HZS7ptbCRrIJi8efNgGpQEMco/s400/IconoM.png" style="margin: 0pt 0pt 10px 30px; cursor: pointer; float: right; height: 50px; width: 50px;" border="0" /><div style="text-align: justify;"><span><span class="Apple-style-span" >Aquí tenéis los torneos previstos para este fin de semana para que la gente pueda intentar programarse un poco, y buscar algún sitio donde poder echarse unas partidas y sobre todo pasarlo bien.</span><br /><br /><span class="Apple-style-span" >Si sabéis de algún torneo que he puesto, decidlo para que lo añada, y que nadie se quede sin jugar.</span><br /><span class="fullpost"><br /><b style="font-family: arial; ">Viernes 14 de Octubre</b><br /><span class="Apple-style-span" >- </span><span style="font-family: arial; font-style: italic; ">Rebellion </span><span class="Apple-style-span" >(Móstoles, Madrid) a las 17:00. Justa-LCG. Inscripción 3€</span><br /><br /><b style="font-family: arial; ">Sábado 15 de Octubre</b><br /><span class="Apple-style-span" >- </span><span style="font-family: arial; font-style: italic; ">GenX Aluche </span><span class="Apple-style-span" >(Madrid), a las 10:30. Justa-LCG. Inscripción 3€</span><br /><span class="Apple-style-span" >- </span><span style="font-family: arial; font-style: italic; ">Kaburi</span><span class="Apple-style-span" > (Barcelona), a las 10:30. Justa-LCG. Inscripción 3€</span><br /><span class="Apple-style-span" >- </span><span style="font-family: arial; font-style: italic; ">Padis </span><span class="Apple-style-span" >(Madrid), a las 17:00. Torneo 2vs2-LCG. Inscripción 3,5€. Las Normas las tenéis </span><a href="http://guardiadelanoche.com/foro/viewtopic.php?f=5&t=7976" style="font-family: arial; ">aquí</a><span class="Apple-style-span" >.</span><br /><br /><b style="font-family: arial; ">Domingo 16 de Octubre</b><br /><span class="Apple-style-span" >- </span><span style="font-family: arial; font-style: italic; ">Padis </span><span class="Apple-style-span" >(Madrid), a las 17:00. Justa-LCG. Inscripción 3,5€</span><br /><br /><br /><span class="Apple-style-span" >Las direcciones de las tiendas las tenéis </span><a href="http://rocacasterly.blogspot.com/p/tiendas.html" style="font-family: arial; ">aquí</a><span class="Apple-style-span" >. Creo que están actualizadas las tiendas, pero si alguien echa alguna en falta que me lo diga.</span><br /></span></span></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-30553168043790974802011-10-02T23:00:00.001+02:002011-10-02T23:56:59.241+02:00Reglas - FAQ 2.4 y FAQ 3.0<img style="margin: 0pt 0pt 10px 30px; float: right; cursor: pointer; width: 100px; height: 55px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbQGL0g_anbaVjZKvjk0vYd9obuphnEzBr8kc3YOsjtch0uERKKaLICPu4HUIEgHUMryIdmk6Y1m6M69zH0gE61GgRG7xBubEzH-7NBRaILsNlKo3Xqaebv7CSp4KRaydyBEq5x2RbYKU/" alt="" border="0" /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">Dentro de poco se jugará el Campeonato de España en los Edge Days, y es importante que todo el mundo tenga claro cuáles son las Reglas del juego para que podamos disfrutar todos adecuadamente, y nadie lleve mazos ilegales a este torneo, así que voy a poner las cosas que han cambiado en los dos últimos FAQ, los 2.4 y el nuevo 3.0 en castellano, por si alguien no se apaña del todo con el idioma de Shakespeare, y prefiere usar el de Cervantes.<br /><span class="fullpost"><br /><span style=" font-weight:bold;font-size:130%;"><u>FAQ 2.4</u></span><br /><span style="font-weight:bold;">Gran Maestre Pycelle</span> (JB L45)<br />El Gran Maestre Pycelle no puede activar su efecto como respuesta al efecto de otra copia del Gran Maestre Pycelle<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Alianza</span> (RdlD F47)<br />Debería decir: "... Ignora la Penalzación de Oro por poner o jugar cartas de esa Casa."<br /><br /><span style="font-weight:bold;">A las Puertas</span> (SdA F20 )<br />Debería decir: "... busca en tu mazo un Personaje <span style="font-weight:bold;">Maestre</span> neutral o de tu Casa de coste impreso 3 o menos..."<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Antes de la Marea</span> (DdN F8)<br />Debería decir: "<span style="font-weight:bold;">Respuesta</span>: Si un adversario va a ganar la Iniciativa, cancela la determinación del ganador de la Iniciativa. Tu ganas la Iniciativa en su lugar."<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Obligado por el Rey</span> (DdN F26)<br />Debería decir: "<span style="font-weight:bold;">Respuesta</span>: Si un adversario va a ganar la Dominación, cancela la determinación del ganador de la Dominación. Tu ganas la Dominación en su lugar."<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Pájaro Carroñero</span> (TdC F16-F35)<br />Debería decir: "... una carta con el rasgo <span style="font-weight:bold;"><span style="font-style:italic;">Cuervo</span></span> impreso en juego..."<br /><br /><span style="font-weight:bold;"><span style="font-style:italic;">Lista de Cartas Restringidas.</span></span><br /><span style="font-weight:bold;">Ardiendo en la Arena</span> (DdN F112)<br /><br /><span style="font-weight:bold;">(3.14) Cancelando Efectos Limitados</span><br />Cancelar un efecto limitado o con alguna restricción (como "Limitada a 1 por Fase" o "Limitada a 1 por ronda") no cancela o niega el límite. Se considera que el efecto se ha activado (o la carta de evento se ha jugado) incluso si sus efectos no se han resuelto satisfactoriamente.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Preguntas Frecuentes.</span><br /><span style="font-style:italic;">¿Si busco a los Jinetes del Forca Roja (Forjando la Cadena F22) con Rhaegal (Juego Básico T109) puedo vincular los Jinetes del Forca Roja a Rhaegal como duplicado?</span><br />Si. La capacidad de Rhaegal permite buscar un duplicado, y la capacidad de los Jinetes del Forca Roja les permite ser buscados como si fueran duplicados. Cuando la capacidad de Rhaegal se resuelve, se vincula legalmente a los Jinetes del Forca Roja como duplicado.<br /><br /><span style="font-style:italic;">¿Las capacidades que aluden a sí mismas que gana Jaqen H'ghar (Forjando la Cadena F35) por el personaje que tiene vinculado, se refieren a Jaqen o al personaje vinculado?</span><br />Jaqen H'ghar gana el texto de reglas, sin alterar, del personaje vinculado a él. Cualquier capacidad que específicamente nombre a ese personaje vinculado no alude a Jaquen H'ghar.<br /><br /><span style="font-style:italic;">Si un jugador juega Desinformación, ¿puedo jugar una segunda copia en respuesta a la primera?</span><br />Si. La primera Desinformación cancela la determinación normal del ganador del reto y crea la suya propia. La segunda Desinformación cancelaría esta nueva determinación, reemplazándola por la suya.<br /><br /><span style="font-style:italic;">¿Cuando se resuelve la palabra clave Letal?</span><br />Letal se resuelve durante el paso de resolver capacidades pasivas en la Ventana de Acción Estructural.<br /><br /><br /><span style=" font-weight:bold;font-size:130%;"><u>FAQ 3.0</u></span><br /><span style="font-weight:bold;">(v3.0) La Senda del Maestre</span> (SdA F19)<br />Debería decir: "... vincula 1 Cadena desde esta carta a un Personaje con el rasgo Maestre impreso que controles."<br /><br /><span style="font-weight:bold;">(v3.0) Los Planes del Príncipe</span> (SdA F74)<br />Debería tener la palabra clave: "Moribundo"<br /><br /><span style="font-weight:bold;"><span style="font-style:italic;">Lista de Restringidas</span></span><br /><span style="font-weight:bold;">Vasallos de la Víbora</span> (PdS F3)<br /><br /><span style="font-weight:bold;">(3.38) Salvaciones de un efecto "después".</span><br />Cualquier efecto "después" que haga que un personaje abandone el juego crea una oportunidad especial para que los jugadores jueguen respuestas de "salvar" al efecto terminal "después". Respuestas que no sean salvaciones no pueden jugarse en respuesta a un efecto "después".<br /><br /><span style="font-weight:bold;">(4.19) Impreso</span><br />Cualquier referencia a "impreso", sea coste, FUE, iconos, etc. sólo se refiere a lo mencionado que está físicamente impreso en la propia carta. Una carta como la Reservas de Verano (Ejércitos Dispersos F119) no tiene coste o FUE impresa, por ejemplo. Cualquier efecto de carta que busca el coste impreso de una carta sin coste impreso fallaría al buscar dicho coste y daría un valor nulo, sin nada a lo que hacer referencia.<br /><br /><span style="font-style:italic;">Cuando revelo Estación de Leva, ¿quien elige buscar y revelar su personaje primero?</span><br />Siempre que un efecto requiere que varios jugadores elijan objetivos o revelen cartas simultáneamente, el controlador del efecto siempre resuelve primero el efecto completo y el resto de jugadores lo hacen en el sentido de las agujas del reloj.<br /><br /><span style="font-style:italic;">Si las Reservas de Verano (Ejércitos Dispersos F119) han muerto y juego Por los Pelos (Reyes de las Tormentas F48), vuelven al juego?</span><br />No. Por los Pelos sólo ponen en juego cartas de personajes que han muerto o que han sido descartadas. Cartas de evento, accesorios o lugares que eran personajes cuando murieron o se descartaron no vuelven al juego.<br /><br /><span style="font-style:italic;">Si el Acero Norteño (La Batalla del Aguasnegras F102) se vincula a un personaje Stark mientras Posición Fortificada (Señores del Invierno F50) está revelada, qué sucede el siguiente turno?</span><br />El Acero Norteño permanece vinculado. No puede es absoluto, y el "No puede ser descartado del juego mientras que esté vinculado a un personaje Stark." en el Acero Norteño prevalece sobre la palabra clave "Sin Accesorios" en el personaje Stark.<br /><br /><span style="font-style:italic;">Si mi adversario juega una Partida de Sitrang y no cancelo sus efectos, puedo descartar un duplicado para evitar que mi Ser Arthur Dayne vuelva a mi mano?</span><br />Si. El efecto "entonces" en la Partida de Sitrang abre una ventana para que puedas salvar a Ser Arthur Dayne.<br /><br /><span style="font-style:italic;">Puedo usar al Consejero de Campoestrella para cancelar el efecto de una Partida de Sitrang que descartaría a Ser Arthur Dayne?</span><br />No. Se debe cancelar el efecto entero, no sólo parte de un efecto. Como no se puede usar la capacidad el Consejero de Campoestrella cuando se juega el evento, la capacidad no se puede activar en ningún caso.<br /><br /><span style="font-style:italic;">Tengo al Maestre Luwin (Forjando la Cadena F21) y Galbart Glover (Llamado por el Cónclave) en juego al mismo tiempo. Si gano un reto con el Maestre Luwin puedo buscar en las 5 primeras cartas de mi pila de descartes?</span><br />No. Buscar en las 5 primeras cartas de tu mazo no cuenta como buscar en todo tu mazo.<br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;"><span class="fullpost"><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;"><span class="fullpost">Puedes encontrar las cosas que han cambiado en ateriores FAQ en la <a href="http://rocacasterly.blogspot.com/p/reglas.html">Sección de Reglas</a><br /></span></span></div>Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-84963679063165959412011-10-02T22:30:00.000+02:002011-10-03T00:00:57.974+02:00Encuesta - La Reina de los Dragones<img style="margin: 0pt 0pt 10px 30px; float: right; cursor: pointer; width: 100px; height: 55px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbQGL0g_anbaVjZKvjk0vYd9obuphnEzBr8kc3YOsjtch0uERKKaLICPu4HUIEgHUMryIdmk6Y1m6M69zH0gE61GgRG7xBubEzH-7NBRaILsNlKo3Xqaebv7CSp4KRaydyBEq5x2RbYKU/" alt="" border="0" /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">Ahora que estamos de vuelta va siendo hora de recuperar buenas costumbres, entre las que se incluyen las encuestas que voy haciendo de vez en cuando. Y esta vez nos toca la Expansión de Lujo Targaryen, <b>La Reina de los Dragones</b>, que ya ha pasado tiempo suficiente desde que salió, y todos hemos tenido tiempo de ver lo que ha dado de sí, y en cómo ha cambiado a la casa del Dragón.<br /><br />Así que aquí tenemos la encuesta, con lo que os toca responder...<br /><br />- <i><b>¿Que te ha parecido la expansión La Reina de los Dragones?</b></i><br /><br />Pues nada, tenéis dos semanas... A votar y comentar!</span></div>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-27608680686660730442011-10-01T11:30:00.000+02:002011-10-01T12:45:34.424+02:00Edge Days. Campeonato de España de Juego de Tronos LCG<img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 100px; height: 100px;" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/edgedays/Logo_edge_days_grey_b.png" alt="" border="0" /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">Como ya sucedió el año pasado, Edge Entertaiment está preparando un fin de semana en el que entre otras cosas, se celebrará el Campeonato de España de Juego de Tronos LCG. El año pasado se llamó LCG Days y fue un fin de semana para jugar a cualquiera de ellos, Juego de Tronos, Warhammer: Invasion y La Llamada de Cthulhu.<br /><br />Este año el 12 y 13 de Noviembre se celebrarán los Edge Days en el Parque de Atracciones, y se podrá participar en cualquiera de los juegos que tienen en catalogo, se podrán probar estos juegos e incluso se podrá probar el nuevo LCG de Star Wars.<br /><br />Todo esto significa que va a haber mucha gente... y ya se han acabado las plazas dejando a algunos sin plaza para jugar el Nacional.<br /><br /><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:130%;">Pero que no cunda el pánico.</span></span><br /><span class="fullpost"><br />El lugar elegido, El Parque de Atracciones, es un sitio muy grande donde ya se celebró un Campeonato de Europa de Leyenda de los 5 Anillos y tengo que decir que es un sitio estupendo para jugar y que cabe un monton de gente, pero el sitio no es infinito.<br /><br />En Edge han anunciado que para Juego de Tronos van a sacar plazas extra para que la gente se apunte. Supongo que habrá un pequeño margen para que nos apretemos un poco más, pero efectivamente supongo que esas plazas también se acabarán rápidamente, así que en cuanto vuelvan a abrir el plazo de inscripción, no os demoreis.<br /><br />También ha habido gente que ha tenido <strong>problemas con la inscripción</strong>, con el pago, con las transferencias... con muchas cosas. Calma también. Si teneis alguna duda acerca de vuestra inscrición, madadles un mensaje y preguntadles usando el formulario que hay en la <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_atencion.asp">Página de Atención al Jugador</a>.<br /><br />Permaneced atentos y que nadie se quede sin jugar por vago o despistado!</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;"><span class="fullpost"><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;"><span class="fullpost">Aquí teneis la página del <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_npm.asp?eidm=31">Formulario de Inscrición</a>, para cuando lo abran.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;"><span class="fullpost">Aquí la página en la que explican cómo van a <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1147">solucionar los problemas</a> que están surgiendo.<br /><br />Vuestro turno.<br /></span></span></div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6574999085244771652.post-68021069741586634002011-10-01T00:00:00.005+02:002011-10-01T00:14:39.108+02:00Vistiendo el Blanco. Un vistazo a la Guardia Real.<img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332351691504237090" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitUd1NVWxoMkuJufdt2j4_tkoFqTNdbhvBJn60Hdff8cdZMiExZ47r9KGqwMsRLITOFDT4sYZ0vbSBIGZq_8QmvtllOR7rNEdH-ubv-FnH2P642KtaLH2igICDgDXH1wZ7iIOzd3Thil0/s400/IconoI.png" style="cursor: pointer; float: right; height: 50px; margin: 0pt 0pt 10px 30px; width: 50px;" border="0" /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;"><span style="font-style:italic;">-¡Nadie amenaza a Su Alteza en presencia de la Guardia Real!- bramó Ser Boros Blount a la vez que desenvainaba la espada.</span><br /><br />Una de las cosas que más atrae a la gente al juego de cartas de Juego de Tronos es la posibilidad de jugar con alguno de tus personajes favoritos de los libros, o incluso con alguna de las Casas. Pero también hay otras "facciones" con las que se puede jugar y que atraen a mucha gente, como Salvajes, Guardia de la Noche, Guardia Real o Hermandad.<br /><br />Desgraciadamente, no todas ellas son igual de competitivas, y aunque casi todas han tenido algún momento de esplendor, requiere mucho esfuerzo y ganas de recibir palos el montar un mazo con alguna de ellas, en especial la <span style="font-weight:bold;"><span style="font-style:italic;">Guardia Real</span></span>. Pero si hay alguno que insiste siempre que puede con los Capas Blancas, éste es Valthor, que ha hecho un estudio de las cartas que han salido para esta temática, y que vamos a ver a continuación.<br /><span class="fullpost"><br />Voy a empezar mi colaboración en el blog con un pequeño análisis sobre una de las temáticas que más me gustan de tronos, los "Temidos Guaridas Reales". Para hablar de las barajas de <b><i>Guardia Real</i></b> hay que indicar que es una temática que está muy, pero que muy coja y abandonada por parte de los diseñadores, lo cual no quita que las barajas resultantes puedan llegar a ser bastante divertidas. Una vez dicho esto vamos a analizar las diversas cartas que componen esta temática, que no son muchas:<br /><br /><img style="margin: 0pt 0pt 5px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHkgWE4ELS8Ozjd6zjmef-IPw2IKxDEbEPFl6VI9qNeGMIH8XZdFkgLwycjQGSawYKStBzRTASvAgVgmqcoYKTmaBSiRx2zvmN6E8Q6vOgojXG65nGGabKEvkIPqXxhcxxpmS0smxZjwA/s320/F079.jpg" alt="" border="0" /><span style="font-size:130%;"><b><u>La Estrategia. El Libro Blanco.</u></b></span><br />Esta Estrategia es sin duda una de las peores que han salido. El beneficio que aporta (Ganar 1 Contador de Poder si ganas un reto en defensa y además controlas un Personaje <b><i>Guardia Real</i></b>) es fácilmente evitable por el contrario, sólo tiene que evitar atacar si sabe que no va a poder ganar el reto.<br /><br />Su penalización, sin embargo, es "mayor" (al perder un reto como atacante hay que descartar 1 Contador de Poder de la Casa o arrodillar un Personaje <b><i>Guardia Real</i></b>) ya que no depende de tener un <b><i>Guardia Real</i></b> en mesa como sí que sucede con el bono que da la Estrategia, y así condiciona la manera de planificar los retos como atacante más de lo que condiciona al rival.<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;font-size:130%;" ><u>Los Personajes.</u></span><br />Los personajes de la <b><i>Guardia Real</i></b> suelen ser caros y casi la mitad de ellos sólo tienen un único icono, por lo que es difícil basar en ellos el mazo y requieren de mucho apoyo para poder ganar la partida. A continuación vamos a verlos uno a uno, ordenados de menor a mayor coste.<br /><br /><img style="float:right; margin:0 0 5px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimQTt8GS76Wp0MLn2zAuZ02df-sp2EfziUPvRDOgDZtqCgdk44rFEZTv2xsUoNn5FVigoyLpQUzrPVRlChvWa0Eekgf4o80dPoXhpYmwCSFZuGxXn96W5ngzlwT0fy66Rog82uPfCPqiY/s320/F17.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657376558067659202" border="0" /><span style="font-weight:bold;">- Ser Meryn Trant.</span><br />El "pequeño" de la <b><i>Guardia Real</i></b>, su coste le hace un fijo en el mazo aunque como a todos los personajes de 2FUE, el <span style="font-style: italic;">Filo Venenoso</span> lo hace pedazos. Su habilidad le hace útil si es que se consigue mantenerlo en mesa.<br /><br /><i><b>Masicomentario</b></i>. Lo bueno que tiene para protegerse es ese Sin Accesorios excepto <span style="font-weight: bold;">Arma</span>, que lo protege de los <span style="font-style:italic;">Besada por las Llamas</span> y alguna cosa más, lo que le asegura un poco (muy poco, tal y como está todo) su supervivencia. A cambio, esa protección hace que sea muy difícil darle otro icono, limitándole un poco a medida que avanza la partida, en la que "sólo" es útil por su capacidad, que es una mezcla entre Alerta y Vengativo. Lo mejor que tiene es que levanta a cualquier <b><i>Guardia Real</i></b>, y al ganar cualquier tipo de reto lo que puede permitir situaciones ventajosas.<br /><br /><br /><img style="float:right; margin:0 0 5px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihG1kkcQ_ejYALQ-B3vsHvW0mMHIm3hitbGsJLQmRUiPUuR1atzAcmFRsbE9bfAgdk396JlUH6cDbiAUXJCHjU-1_dWNPsKLuyjSfahtHQYX6OIDJLVdgl62n_d91rZwjU9rPUwUUpoDc/s320/B147.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657379316595684210" border="0" /><span style="font-weight: bold;">- El Caballero de las Flores.</span><br />Uno de los grandes perjudicados de la temática. Es sin duda uno de los peores <b><i>Guardia Real</i></b> que han salido. Ahora mismo no cabe en ninguna baraja. Su pasiva aunque interesante es harto complicada utilizarla.<br /><br /><i><b>Masicomentario</b></i>. Obviamente, compararlo con el nuevo <span style="font-style:italic;">Caballero de las Flores</span> que salió en <span style="font-style:italic;">Secretos y Espías</span> es absurdo. Sin dejar de estar de acuerdo en lo que dice Valthor, es otro <b><i>Guardia Real</i></b>, necesario para un mazo por la falta de Personajes con este rasgo, y además, hay formas de ponerle en pie para tratar de ganar esos Contadores de Poder. En cuanto al icono, estamos igual que con Ser Meryn, su Sin Accesorios le "protege" y a la vez le limita a participar sólo en un reto sin posibilidad de nada más.<br /><br /><br /><img style="float:right; margin:0 0 5px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfzNdZwpaPGAFiE0udX-k_ix0RDaKBGqEy0XbBqBEErSENGr_PG26zwVusHJZMTcxiM-PtniLeBeRe1B0tKbGR2AW2rdp_tUeKuCLgKPtqnhMURC2gmv0XBtq3yQrYMxHgLCiPbIRLdNY/s320/F37.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657376563067386770" border="0" /><span style="font-weight: bold;">- El Perro.</span><br />Un personaje muy interesante debido a la relación Coste/Fuerza que tiene. Su respuesta en algunos emparejamientos puede darte un turno de ventaja. Fijo en todos los mazos de <b><i>Guardia Real</i></b>.<br /><br /><i><b>Masicomentario</b></i>. Sólo incidir en que su capacidad es una <span style="font-weight:bold;">Respuesta</span>, por lo que podemos activarla sólo si queremos, así que no tiene porqué perjudicarnos si sólo nosotros tenemos Personajes <span style="font-weight: bold;">Caballero</span> en juego. Si decidimos usarla cuando juguemos el mazo del <span style="font-weight:bold;">Libro Blanco</span> nos perjudicará, porque probablemente tengamos varios <span style="font-weight:bold;">Caballeros</span> en la mesa pero efectivamente si el contrario también lleva bastantes es una simple cuestión de echar cuentas y ver si merece activar esa respuesta o no. La pena es que no sea Lannister y que nuevamente sólo tiene un icono por lo que ya hemos visto en los anteriores, incluyendo el tema del <span style="font-weight: bold;">Arma</span>.<br /><br /><br /><img style="float:right; margin:0 0 5px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr7PhOdcuf0dz9IiY1R1G-50LfUhUUuPThY_Ne_2FkLWpbPrFfl9sQjiQ-YsTcMVprv4gWAI7OGY1zk87tgaMteIv-vWZSQMCtA1poYvqe4vImNc72bUfCZrRFztgPbPv_npXCqgfrnJE/s320/F098.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657376572282461042" border="0" /><span style="font-weight:bold;">- Ser Osmund Ketteblack.</span><br />Un personaje de apoyo a otros <b><i>Guardia Real</i></b>, apoyado por algún escudero o una notable maestría puede llegar a ser interesante, suele entrar en los mazos por el tema de que se necesitan <span style="font-weight:bold;"><span style="font-style:italic;">Guardias Reales</span></span> para poder reclamar poder en defensa.<br /><br /><i><b>Masicomentario</b></i>. Otro con un único icono que me hace pensar que en general estos personajes <b><i>Guardia Real</i></b> con sólo icono <img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272725963175001378" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHEruA5L3LNjysCuKX6QDpl_QlJF3tNvZgTFDG4Dn9qPYg7VueQd-mSVpkp358Tj-WICgjMX5LBhxJ5VyltFHrW-y5C7Mibx5HTf8NQ_PWrlMp5Gr8ekQgUZVXJt0CT9NcwkNkji_ZqU4/s320/IconoMilitar.jpg" style="cursor: pointer; height: 15px; width: 15px;" border="0" /> son demasiado caros. Además estamos en la misma situación Protección/Limitación de su Sin Accesorios excepto <span style="font-weight: bold;">Arma</span>. En cuanto a su capacidad, me recuerda a los <span style="font-style:italic;">Perros Pintados</span>, que son más baratos, tienen dos iconos y no son únicos (mejores, vamos, a pesar de los <span style="font-style: italic;">Filos Venenosos</span>). La Divisa <img style="width: 15px; height: 15px;" alt="divisa guerra" src="http://i706.photobucket.com/albums/ww66/Rwdarth/Blog/crestwar.png" /> es una anécdota, ya que es el único que la tiene y no se le va a sacar demasiado partido en principio.<br /><br /><br /><img style="float:right; margin:0 0 5px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM_6O2FYmCOU9faoLDurxw-o5sTH1ZT-1IqIGNrWNN7h2dlXr4j6iyNltvEhsV5x0OpPbnoEyMMSP2hYPqQwbEdsTzpDHNzAo2OUVEbB2nqBijNvbtnkFQtlxV4filiHHwR4vKOBf7ATE/s320/F58.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657376562894892450" border="0" /><span style="font-weight:bold;">-Ser Preston Greenfield.</span><br />El primero de los <b><i>Guardia Real</i></b> con doble icono. La primera versión no era mala, pero la segunda es superior a ella, ahora mismo sería la copia que entraría si o si en la baraja.<br /><br /><i><b>Masicomentario</b></i>. Aquí tenemos dos opciones que creo que hay que valorar de manera diferente. Los dos tienen los mismos números (y dos iconos por fin), y creo que atienden a diferentes necesidades. El primero que salió, en <span style="font-style:italic;">La Torre de la Mano</span>, es un Personaje que puede tener <span style="font-weight:bold;">Armas</span>, sea eso bueno o malo y que gana Contadores de Poder defendiendo, que nunca está de más y que puede condicionar aun más el juego del adversario. Ya hemos visto que hay maneras de que los Personajes <b><i>Guardia Real</i></b> ganen FUE y se pongan en pie, con lo que podría ser interesante para obtener ese Poder que nos haga ganar la partida.<br /><br /><br /><img style="float:right; margin:0 0 5px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 228px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5WD2QyYJLHSA3i2OpfTFYieZNBQeOn0t3Q_HsO7SXf1-1ti-3WlOahum6KejvfM-Bz1tKVdj3Zu-oPOnkgu9cCgkYLLEsurekgr-ZQbPzL3Sq9daY7fcSBsmUDeFFkgM0aOO_K4XSqKY/s320/F041.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5658121570152830514" border="0" />El otro Ser Preston salió en <span style="font-style:italic;">Reyes de las Tormentas</span>, la Expansión de Lujo Baratheon, y ya no puede llevar Accesorio alguno. En parte mejor, porque se protege de cosas como <span style="font-style:italic;">Una Pizca de estos Polvos</span>, <span style="font-style:italic;">Lanza Rota</span> o <span style="font-style:italic;">Red de Pesca</span>. La cosa es que no se usan y te priva de poder usar cosas como <span style="font-style:italic;">Garra</span> o <span style="font-style:italic;">Espada Herrumbrosa</span>, que en un mazo de este estilo pueden ser interesantes.<br /><br />En cuanto a la capacidad, Valthor lo ve como Stark, pensando en que tendrá pocas cartas en la mano. A mí, pensando como Lannister no me gusta que las cartas que robo se puedan ir al descarte, además de que pide ganar la Fase de Dominación. Si pienso en que como Lannister robaré más que el contrario y que me repondré mejor que el adversario, puede ser algo bueno, pero todo aquel que haya jugado con la Casa del León sabe que no siempre se tiene el robo, que existen las <span style="font-style:italic;">Heladas</span> y que con las <span style="font-weight:bold;">Cadenas</span>, los <span style="font-style:italic;">Pyromancer´s Cache</span> no duran demasiado en la mesa.<br /><br />En cualquier caso, lo bueno que tiene es que hay dos opciones en función de cómo vayamos a plantear el mazo, y que las dos son decentes. Usar una u otra ya es cuestión de gustos y de la configuración del mazo o de la Casa con la que vayamos a jugar.<br /><br /><br /><img style="float:right; margin:0 0 5px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxJ7wNDs8HD2zrXxUd1v4gy_wM6dreTOamOWuAqPn9qshRYyhHTltFCe4L42yk0le5Tssy5ITmiiB8rU6lZK_yGqArk654oVXYMiuo7-hqLeNmW0xw3VD42IFkyAoMpVgqJC4iZTQENk0/s320/MT9.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657378839701007490" border="0" /><span style="font-weight: bold;">- Ser Arys Oakheart.</span><br />Un fijo en cualquier baraja de <b><i>Guardia Real</i></b> que se precie, desgraciadamente su coste (fuera de Lannister o Martell) se dispara convirtiéndose en la personalidad más cara del mazo. Aunque siempre se puede jugar con la trama de Alianza.<br /><br /><i><b>Masicomentario</b></i>. Ser Arys es la primera excusa que tenemos para jugar el mazo de <b><i>Guardia Real</i></b> con Lannister. Suele ser un fijo en los mazos y no hay que descubrirlo ahora. Buenos números, dos iconos, Renombre y la posibilidad de que sea un 2x1 al descartar un Personaje del contrario. Si todos fueran así de útiles...<br />Fuera de Lannister o Martell, como dice Valthor es muy caro, lo que prácticamente obliga a jugar la trama de Alianza o a invertir casi todo el oro de un turno en él. La cuestión es... y si no sale? Pues que tenemos una trama inútil si no tenemos más cartas con la que sacarla provecho.<br /><br /><br /><img style="float:right; margin:0 0 5px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8nHZxjDENt70QFQ5NhOrCG1pnR6Y0-DHByC48xqQLXXuGaQNx6rNqFaW-9TWIxnVvYmjjbkNtx__DrHz1N3TZC88IAX0jaiAtIsBYjVA98lIHBgb-t6AgSuCwyHFCWQFKFDRAGV5DJsA/s320/F063.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657378835795770002" border="0" /><span style="font-weight: bold;">- Ser Balon Swann.</span><br />El primer (y único) <b><i>Guardia Real</i></b> con icono <img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272725381708848274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWxxd5p_mlXzA2s4R4NAlsqWQWVlCMvpvpvZxRtd-iAeZf46ykO1ecqN_jTusRlQVid1KLDNYFjefS82cgdceQ6QcwyJR7u3kOTgbNgV450X2dkL5tbxzqPycWdeV1pd9iVBtBVVR6c0c/s320/IconoIntriga.jpg" style="cursor: pointer; height: 15px; width: 15px;" border="0" />, al igual que Ser Arys su coste 5 (si no se juega Lannister o si no se juega la trama Alianza) le hace un poco injugable, aun así siempre es una opción a incluir.<br /><br /><i><b>Masicomentario</b></i>. Y esta es la segunda excusa. A Ser Balon no se le ha visto demasiado en los mazos Lannister, pero en un mazo del <span style="font-weight:bold;">Libro Blanco</span> la cosa cambia, ya que ayuda en lo que el mazo más necesita hasta ahora, participando hasta en dos retos <img alt="intriga" src="http://i706.photobucket.com/albums/ww66/Rwdarth/Blog/iconint.jpg" />. Si además lo podemos poner en pie (y hemos visto que sí podemos), puede ser realmente molesto.<br />Fuera de Lannister estamos en una situación similar a la de Arys. Merece la pena Alianza para dos cartas del mazo que pueden salir o no? Merece la pena llevar a Ser Balon si hay que pagar 5Do por él?. La respuesta la tiene que buscar cada uno a base de probar, y ver si al final os convence.<br /><br /><br /><img style="float:right; margin:0 0 5px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3z4ywkViRnUlea_-Tfx5kIhvBcxmrcmWPv0teAFjBOOCqDPb7f8sAoXDbDaA9S8BqsmtUADgIk3EHbB1VKejKQJedKjPNOLWeAeiG3O61B_yCWJ080KJCeQUiVG1xlwwnWNTHfqNgZ74/s320/F117.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657378836739789250" border="0" /><span style="font-weight:bold;">- Ser Mandon Moore.</span><br />Otro de los personajes fijos en el mazo a pesar de su coste 4. Su habilidad le convierte en una Personalidad que te pueda dar un buen reto por sorpresa, además que te permite "Elegir y Matar" en defensa, lo cual siempre es positivo.<br /><br /><i><b>Masicomentario</b></i>. Sólo le falta algún otro icono y sobre todo Sigilo. Para usar su capacidad en condiciones tiene que salir de las sombras en la ventana de Acción de Jugador que hay entre declarar atacantes y declarar defensores (si no sabes bien de lo que hablo te recomiendo <a href="http://rocacasterly.blogspot.com/2009/07/reglas-acciones-i.html">leer los artículos</a> que hay en La Roca que tratan del tema) y por tanto puede ser "sobrepasado" por el Sigilo. Sin embargo sigue siendo una carta muy útil, ya que es una sombra (y a estas alturas, con Robert y el <span style="font-style:italic;">Caballero de las Flores</span> dando vueltas nadie duda de que hace falta llevar algunas) y sigue siendo un <b><i>Guardia Real</i></b>, que es de lo que se trata, de tenerlos en la mesa.<br /><br /><br /><img style="float:right; margin:0 0 5px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRomMGcuhjIdM2-XqAEdEYtWNDPbIrb_IMqLNO9oo7vtxG3IuANieOTFEKP8sFRo-CZ04KlkqtOgQAYsYo_Jfj3IkGCNRGXbA5QQElQDlSfoiSBlxEKqxb22uaTr9j7mdlo1sp4waxzbs/s320/B146.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657379311265634178" border="0" /><span style="font-weight:bold;">- Ser Barristan Selmy.</span><br />Un gran personaje con una gran habilidad. Su inclusión en la baraja dependerá de los gustos del jugador. No es un fijo.<br /><br />Hay una versión de Sombras de Ser Barristan, pero al requerir jugar la agenda de sombras no la he incluido en el análisis.<br /><br /><i><b>Masicomentario</b></i>. De nuevo tenemos un <b><i>Guardia Real</i></b> con dos iconos, y éste además tiene Renombre y bastante FUE. Barajar los muertos de nuevo en el mazo tiene su riesgo, ya que devolvemos a nuestro adversario los Personajes de los que nos hemos librado, pero a cambio recuperamos los nuestros, y si ya hemos perdido varios Capas Blancas, nos puede venir bien para que vuelvan a salir. Y es importante ver que es obligatorio hacerlo, porque es una Capacidad Pasiva, así que habrá que valorar bien el momento de ponerlo en juego.<br /><br />La versión de Sombras que salió en <span style="font-style: italic;">Ciudad de Secretos</span> a mí me gusta más, pero con cualquier Casa que no sea Targaryen no se puede jugar ya que necesitaríamos la Estrategia de Sombras, y ya estamos usando una. Obviamente en un mazo Targaryen con <span style="font-weight:bold;">Libro Blanco</span> tenemos la opción de elegir, y como en el caso de Ser Preston, ya depende de lo que prefiera el jugador (Pero no creo que un jugador Targaryen que se ha dedicado a quemar Personajes quiero volver a verlos en la mesa).<br /><br /><br /><img style="float:right; margin:0 0 5px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN2_TyE4w2w9oz-BbxAdd-OrtFr4QunLHRN6ToheV_bmJUL1Den-EHQaQSLWdm6FpIk3-MS37hgcL8z9Snv-hxhyrGFkd80-bMVM3HI4rNCm-bR1QQVk5-PhOawJocTmK3hRN1bnzuq9U/s320/F34.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5658092807789276866" border="0" /><span style="font-weight:bold;">- Ser Arthur Dayne.</span><br />Otro gran <b><i>Guardia Real</i></b> con una gran capacidad. De los que tienen Coste 4 o superior a mi particularmente es el que más me gusta. El hecho de que te permita defenderte cuando la partida está cuesta arriba lo convierte en uno de mis fijos.<br /><br /><i><b>Masicomentario</b></i>. Poco más que añadir. Mucha FUE, con posibilidad de ser "inmune" al Sigilo y defender en dos retos hacen que sea efectivamente un fijo en un mazo de <b><i>Guardia Real</i></b> (y se usó mucho en casi todos los mazos al principio de que el juego fuera LCG, cuando no existían tantas cartas). La ventaja de Lannister de poder darle Letal con un Soy tu viva imagen y que puede ganar FUE con cartas como Ser Osmund hace que puede llegar a ser el baluarte defensivo del mazo.<br />En cualquier caso es un claro candidato a ser el <b><i>Guardia Real</i></b> que se ponga en pie casi siempre con la respuesta de Ser Meryn, y es que para ganar a este juego hay que atacar. y hacerlo con 5FUE ayuda bastante.<br /><br /><br /><img style="float:right; margin:0 0 5px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 225px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSFKaJWy0KhQ94T0INkPcHMhEQKErHAjmNz1wbw9Fp2p8JQysXjZkOLeZ7hpOcTcng_NO5m14Q-RDxDO_dx-hXAdC4jwYA1YtsVQ7cdClaAeGT3v3UqQyDWxNRIUcyeBfHLVPJF1_ZSA0/s320/HightowerGerold.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5658093084837616050" border="0" /><span style="font-weight:bold;">- Ser Gerold Hightower.</span><br />Un gran Personaje que tiene una habilidad interesante. Como pros de este nuevo <b><i>Guardia Real</i></b> está que permite que algunos pPersonajes sobrevivan más tiempo, las contras, que su habilidad solo afecta a Personajes <span style="font-weight:bold;">Rey</span> y <span style="font-weight:bold;">Reina</span>, que no abundan en el juego, además de que requiere que se incline un <b><i>Guardia Real</i></b>, que con el coste que tienen no termina de compensar, por lo menos para mi gusto.<br /><br /><i><b>Masicomentario</b></i>. El Lord Comandante hace su aparición. 4FUE, Renombre y dos iconos, además de una capacidad de salvar no sólo de morir, sino también de ser descartado del juego. Obviamente en un mazo Baratheon con <span style="font-weight: bold;">Libro Blanco</span> será más útil que en uno Targaryen o Martell. Para Lannister permite asegurar la supervivencia de <span style="font-style: italic;">Tommen</span> o <span style="font-style: italic;">Cersei</span> (el Joffrey <span style="font-weight: bold;">Rey</span> tiene habitualmente poca presencia en los mazos), lo que no es poco. Y es que un mazo temático de <b><i>Guardia Real</i></b> sin aquellos a quien proteger no tiene mucho sentido.<br /><br /><br />Y con eso ya hemos terminado con los Personajes <b><i>Guardia Real</i></b>, pero todavía nos queda otro Personaje que aunque no tiene el rasgo, sí que apoya claramente a la temática.<br /><br /><img style="float:right; margin:0 0 5px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVpndzqZWLJF9QyHAF0zbDhvPPLGt-LwmnFAylx8yOF92sLKrbC8UwPDP6xwJLPZuxVuadzE_VphDO24M52elmLZabqxp5stlC0drKXHGVTaRv_IyL2BbJVI15jsuUvhWNGWAyorQiOVU/s320/MT50.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657378837602188914" border="0" /><span style="font-weight:bold;">- Escudero de la Guarida Real.</span><br />El Personaje barato de la temática, no es <b><i>Guardia Real</i></b> pero su inclusión es obligada en la baraja, tanto por su habilidad como para abaratar costes.<br /><br /><i><b>Masicomentario</b></i>. Si digo que es fundamental en el mazo no descubro nada. Ya hemos visto que poner en pie a los Capas Blancas puede ser muy necesario, y además permite minimizar la penalización que causa la Estrategia. En la parte buena, su precio, que mejora el Inicio y su icono, que cubre un poco la insistencia que hay en dejar a algunos Guardias sólo con icono <img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272725963175001378" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHEruA5L3LNjysCuKX6QDpl_QlJF3tNvZgTFDG4Dn9qPYg7VueQd-mSVpkp358Tj-WICgjMX5LBhxJ5VyltFHrW-y5C7Mibx5HTf8NQ_PWrlMp5Gr8ekQgUZVXJt0CT9NcwkNkji_ZqU4/s320/IconoMilitar.jpg" style="cursor: pointer; height: 15px; width: 15px;" border="0" />. La pega (y grande) es que es <span style="font-weight: bold;">Aliado</span>, un rasgo que ahora mismo es una losa gracias a cartas como el propio Arys, <span style="font-style: italic;">Varys</span> o <span style="font-style: italic;">Desacuerdo</span>, pero como Lannister estarás acostumbrado a ello, y entre tanto donde elegir, normalmente no será el objetivo de las iras del contrario... o si, y de esa manera se salvarán otros de los Personajes que tengamos en mesa.<br /><br />Y hasta aquí tenemos la revisión que Valthor ha hecho de los Personajes que tenemos disponibles para un mazo de cualquier Casa con El Libro Blanco. Pero vamos a ver alguna cosa más que tenemos disponibles para hacer un mazo con esa temática lo más competitivo posible.<br /><br /><br />Hemos visto hasta ahora que en principio un mazo del Libro Blanco va a ser fundamentalmente defensivo y que necesita Guardias Reales para que no suframos una sangría del Poder de la Casa si vamos perdiendo retos.<br /><br /><img style="float:right; margin:0 0 5px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlKA_V-ct_txAmdTLk21t020M5EB1B1gi9XXYZgu3GXGRgH0iEZRH55CRzFYMw8tahL5eIfmjewhtc33KsQ9wWen8VWVeI1vSfOpefa9q4dfvY5EEOUv555SrCgZHylOzD4MDnuR1jVqQ/s320/B168.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5658140063995658754" border="0" />Para buscar <span style="font-weight:bold;">Guardias Reales</span> en el mazo, podemos aprovechar que casi todos son <span style="font-weight:bold;">Caballero</span> para usar un evento como <span style="font-style: italic;">Pasar Revista</span>, que nos permite buscar en el mazo y ponernos en la mano un <b><i>Guardia Real</i></b>. El coste es realmente importante, ya que hay que arrodillar a un <span style="font-weight:bold;">Caballero</span>, pero si lo que necesitamos es un <b><i>Guardia Real</i></b>, puede ser interesante.<br />Puede ser especialmente útil para buscar a Arys o Balon el turno en el que hemos jugado <span style="font-style: italic;">Alianza</span> ya que nos aseguramos de tenerlos en el momento que los necesitamos.<br /><br />Otra carta que puede ser muy útil en este mazo es la Trama <span style="font-style: italic;">Torneo en Honor de la Mano</span>, ya que hace que los <span style="font-weight: bold;">Caballero</span> ganen +1FUE y sean inmunes a Capacidades de los Personajes de los adversarios. Sus números (3/6/1) no son espectaculares, pero la Iniciativa es suficientemente alta como para poder ser útil de cara a la <span style="font-style: italic;">Bahía de Hielo</span>.<br /><br /><br /><img style="float:left; margin:0 10px 5px 0px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYWGBQt5qRn6r5_B6FAkJfE58XK-fLJEdrPE3RFS5pspryIjeWC3sbt2QawfAQ8oo3AhU0xf03mIkcPTmTN0pzrAHs_Rwwyp253OFkqygD3e-nF7y_EtlohWqb9nqB6doteXVwuCwjXvk/s320/B171.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5658140064413814930" border="0" />Otra carta que puede ser interesante en este mazo es <span style="font-style: italic;">Retirada</span>. Un evento que se usaba bastante en los mazos Baratheon en la época del Juego Básico y <span style="font-style: italic;">Tiempo de Cuervos</span>, cuando la desaparición de Robert hacía que Baratheon directamente hubiera perdido (y tampoco es que tuvieran muchas más posibilidades más allá del tercer turno).<br /><br />Aquí, en un mazo en el que se necesita tener al menos un <b><i>Guardia Real</i></b> para ser efectivo, y teniendo en cuenta que todos ellos son únicos, se puede llegar a plantear incluirla en el mazo, ya que nos da la posibilidad de volverlos a jugar. Especialmente útil con Ser Arys, y su capacidad de descartar Personajes del adversario.<br /><br />Obviamente son cartas que hay que probar, ya que sustituirlas por algunas otras que todos tenemos en mente, sobre todo los eventos es muy difícil. Pero lo bueno de este mazo es que básicamente es diferente y puede aprovechar cartas que en otros mazos simplemente no funcionarían.<br /><br /><img style="float:right; margin:0 0px 5px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCaqpsO9C8fBI42byxfHact8ZzsNdDaePArH4DSsAXpVVyc2iGqmeDMq7UkaAUV9TXxOUsmMRfz9xytAe7cxuDlWs1962RgGCm56XkFJHh3lnytR9b0UQhrw8hIH3yHwYNK9JqkbhLtAE/s320/F78.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5658092806916804354" border="0" />Para terminar con las cartas que podemos volver a recuperar, y sobre todo teniendo en cuenta que hablamos de un mazo con Estrategia <span style="font-weight:bold;">Libro Blanco</span>, con sus Personajes <b><i>Guardia Real</i></b> y probablemente algún <span style="font-weight:bold;">Rey</span> o <span style="font-weight:bold;">Reina</span>, hay que incluir la <span style="font-style: italic;">Torre de la Alegría</span>.<br />No sólo porque le da un sabor especial al mazo (ojalá tuvieramos un Oswell Whent para completar a los tres magníficos), sino porque tiene una capacidad que resulta tremendamente útil en un mazo como éste, con Personajes que dan bonos de FUE, o que directamente tienen mucha FUE y pueden hacer que ganemos el reto con menos Personajes.<br />Y es que gracias a la Torre podemos matar a un Personaje del adversario que queramos, incluso si no ha participado en el reto y no hay nadie a quien no le guste eso.<br /><br />Reconozco que estas cartas son más una idea mía para un mazo así, menos competitivo y más "Nedly" como lo llaman los guiris, mazos más centrados en tener ese "sabor" a la historia de los libros que a ganar partidas, pero es que es un mazo que, seamos sinceros, no es probable que vaya a ganar demasiados torneos ahora mismo.<br /><br /><br /><img style="float:left; margin:0 10px 5px 0px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvh_zVVrFystvquxRcLq9gZflWqeLjyLQSt-92YMiFGfki2awY74RI31W87YvgrDdynGMcOLjRZxTkEJIrg1-G_HYpmfj4gFB36i0XbDy6rmjV1KIZKhyphenhyphenqmzMcRaCdwS1TTpvAhutPqlM/s320/Takethewhite2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5658090236978424338" border="0" />El principal problema de este tipo de mazo es que una vez que acabas de montarlo, coges la Estrategia, la cambias por la de <span style="font-style: italic;">Caballeros del Reino</span> sin tocar absolutamente nada más, y resulta que el mazo es simplemente mejor. No hay nada más que hacer para ganar muchas más partidas, y la verdad es que es una verdadera pena porque seguro que si esta temática recibiera sólo un poco más de apoyo por parte de los diseñadores mucha gente la jugaría.<br /><br />Cartas como el <span style="font-style: italic;">Take the White</span>, que sin ser absolutamente determinante serían perfectas para este mazo y que haría más sencillo el proteger el Poder en la Carta de Casa o ganar Poder defendiendo. En <a href="http://www.agotcards.org/search">Agotcards</a> hay más, y no es complicado encontrarlas, así que os animo a que investiguéis.<br /><br /><br />Tenía intención de poner un mazo Lannister con Libro Blanco, pero lo voy a dejar para otro día, que esto ya se ha hecho suficientemente largo y no quiero quitar "protagonismo" al excelente trabajo que ha hecho Valthor. Gracias niño!.<br /><br />Para terminar, no puedo hacer un post sobre la Guardia Real sin dejar este texto de Juego de Tronos. Probablemente las líneas que más veces he leído del libro, y que releeré seguro más veces en el futuro. Y es que me pone los pelos de punta...<br /><br /><br />— Os busqué en el Tridente — les dijo Ned.<br />— No estábamos allí — replicó Ser Gerold.<br />— De haber estado el Usurpador lloraría lágrimas de sangre — dijo Ser Oswell.<br />— Cuando cayó Desembarco del Rey, Ser Jaime mató a vuestro rey con una espada dorada. ¿Dónde estabais entonces?<br />— Muy lejos. — dijo Ser Gerold — De lo contrario Aerys seguiría ocupando el Trono de Hierro, y nuestro falso hermano ardería en los siete infiernos.<br />— Bajé a Bastión de Tormentas para levantar el asedio. — les dijo — Lord Tyrell y Lord Redwyne rindieron sus pendones, y todos sus caballeros se arrodillaron para jurarnos lealtad. Estaba seguro de que os encontraría entre ellos.<br />— No nos arrodillamos tan fácilmente — señaló Ser Arthur Dayne.<br />— Ser Willem Darry ha huido a Rocadragón con vuestra reina y con el príncipe Viserys. Pensé que habríais embarcado con ellos.<br />— Ser Willem es un hombre bueno y honesto — dijo Ser Oswell.<br />— Pero no pertenece a la Guardia Real. — señaló Ser Gerold — La Guardia Real no huye.<br />— Ni entonces ni ahora — dijo Ser Arthur. Se puso el yelmo.<br />— Hicimos un juramento — explicó el anciano Ser Gerold.<br />Los espectros de Ned se situaron junto a él, con espadas de sombras en las manos. Eran siete contra tres.<br />— Y esto va a empezar ahora mismo — dijo Ser Arthur Dayne, la Espada del Amanecer. Desenvainó a Amanecer y la sujetó con ambas manos. La hoja era blanca como la leche, la luz hacía que pareciera tener vida.<br />— No. — dijo Ned con voz entristecida — Esto va a terminar ahora mismo.<br /><br /><br />Increíble. Vuestro turno.<br /></span></span></div>Unknownnoreply@blogger.com7